个人对“打铁活动”方面看法。

2024/08/14406 浏览综合
今天玩了一下“小冰冰的信使副本”后忽然联想到了“古2”的打铁。
发现莉莉丝在卡牌养成方面确实有很多值得借鉴的地方。
先说一下小冰冰副本的特点,在“信使的副本”里,玩家是可以无限反复去刷的,除了首胜奖励以外,重复刷副本都可以获得“信使蛋”和一些碎片。碎片可以用去提升副本的技能树,让玩家刷副本的时候更简单。蛋的话自然是能孵化,强化玩家英雄。在这里,莉莉丝动了一个小心思,那就是你可以无限获取蛋,但一次最多孵出6个,而且孵一个就要8-24个小时,然后你总共只能有32个信使,多了的只能放生。
总结:上面说这么多,注意是强调一下有时候运营方面可以扩充思路。(不一定要在活动获取的资源上卡玩家,你可以在将这种活动资源转换成直接资源上动点小心思)
然后说说我对“打铁”的看法,首先是打铁币,其实可以让玩家通过重复去刷打铁活动来无限获得打铁币,这方面没必要卡玩家,因为人家上游戏,你总得让他有点事情做。(那玩家无限刷打铁币,太多怎么办,这就引申到另一个事情,打铁币要换成资源,你得是去商城的)
我们大可以在商城设置每个月兑换的数量限制,不管你刷多少,就能换这么多。
然后再是打铁的锤子🔨,可以把它设置成一种快捷完成打铁的道具。玩家要是不想肝,就氪金用🔨直接速通获得打铁币。
(这样就可以形成一个局面,低氪微氪你乐意肝的,你随便去肝,你想肝多少都行,反正商城就那么多,为下个月做储备肝都没问题,随便玩家选择。对于大氪,不想肝的。你只要每个月买足够数量的🔨速通就行,相当于一个固定资源的月卡)
然后其他时间可以稍微送点锤子🔨,但不要多,让低氪玩家在不想肝的时候也能放松一下。
(看起来像打工,但有的玩家有时候就吃这一套)
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