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2024年08月14日维护公告

2024/08/146014 浏览公告
亲爱的冒险者:
我们于2024年08月14日15:00对服务器进行停机维护,本次由于要补发火把并进行数据库优化,更新时间较长。
以下为更新内容:
一、    新增内容
1.  为所有兵装新增属性:冒险伤害增幅,该属性用于调节不同范围不同启动时间的兵装在探索、任务中的平衡
     a)  每一种兵装按其可搭配的最适合推图的流派进行冒险伤害的平衡,最高可获得35%的冒险伤害提升
     b)  有启动时间的兵装可新增了冒险伤害,最高可获得20%的提升
     c)  该伤害加成仅在兵装界面显示,战斗中无法查看
2.  开放原初梦境玩法,开启战令购买
    a)  现在原初梦境可以更轻松的提升战令等级
3.  开放战场,现在战场以单人为单位
    a)  现在的战场以单人为单位
    b)  即使未加入冒险团也可以参与,并获取奖励
    c)  各项规则都进行了相应的优化,后续还会根据反馈继续优化
4.  新增创世积分返利活动
    a)  根据现有创世积分,可领取一份额外的道具奖励
二、    调整优化
1.  万神宝库火把消耗规则调整(本次更新后,将按已消耗火把总数的30%进行返还)
    a)  现在BOSS的火把消耗的随万神宝库的难度,逐渐提高
    b)  最低难度T1=火把*6,最高为难度T50=火把*20
    c)   扫荡寻宝哥布林消耗的火把同时变化,寻宝点重置所需火把从20下调为→10
    d)  装备掉率与更新前保持一致(等同于装备产量大幅提高)
    e)  神之息遗忘之魂的掉率进行下调,保持最终产量与更新前一致
    f)   优化蓝图有较低概率出现掉落为空的情况
2.  重铸相关调整
    a)   重铸调整为:未保存属性时不消耗材料装备
    b)  只要掉落了好属性的装备,可以一直进行重置,直到获得自己想要的属性
    c)  本次更新完对【宝库寻踪】活动中优胜并获得极限腐化武器的玩家进行重新补发
    d)  其他装备价值不高就不再单独补偿
3.  会心相关调整
    a)  神火—海妖之歌:会心率从5%上调为→10%
    b)  神火特性—赌徒调整为:会心率+8%,但会心效果降低
    c)  新增词缀:可大幅提升会心率,但会降低会心上限;可用于前期快速提升会心率,60级可掉落
4.  词缀调整
    a)  部分流派的核心词缀:以静制动、灵魂收束、隐形威胁、深渊凝视、冥守、冰川放逐、正义之火掉落等级下调
5.  大幅下调铭刻消耗,降低更换BD的成本,更新后对所有玩家发放可进行1次铭刻的材料
6.  战斗时间相关
    a)  万神宝库小怪战斗时间上调为60秒
    b)  普通遗迹小怪战斗时间上调为50秒,BOSS时间上调为60秒
    c)  云巅战斗时间上调为50秒
    d) 万灵战斗时间上调为50秒
7.  装备页的开放等级下调为60级
8.  福利相关
    a)  个别日常任务完成后获得的活跃度上调
    b)  创世特权中增加的速战次数矿洞开采次数都调整为免费
9.  冒险团资金已满时,可以继续捐献,但只获得贡献度不再增加资金
10.  防误操作优化
    a)   远古神火兑换调整为每天仅能兑换1次,防止玩家将凝练精华全部兑换为远古神火
    b)  兵装等级新增重置功能,兵装交换按钮移至界面下方,防止玩家升错兵装浪费神恩石
    c)  连续充值功能中,若已有【永恒之金】则无法进行便捷购买,防止玩家在不知情的情况购买多次
    d)  神恩殿中若相应兵装已获得SR及更高稀有度,则同兵装的SR、UR无法进行兑换,防止玩家兑换UR后仅获得少量碎片
    e)  材料神火调整为无法回收,防止玩家误操作
11.  疾风刺SS级效果对普通怪和精英的伤害加成分一部分到A阶上(真空剑就不再提供冒险伤害了)
三、    BUG修复
1.  修复进行神火吞噬后,总览页面的神火信息会出现没有及时刷新的情况
2.  修复神火详情页面帮助说明缺失的问题
3.  修复神火特性—锦上添花无效果的问题
4.  修复开场只有1个敌方目标时,词缀—连带打击会使其生命提高50%的问题
5.  修复重铸属性未保存时,可能导致游戏卡死的问题
6.  修复冒险团改名时,没有正确显示消耗的问题
7.  修复小概率出现铁匠消失、战斗进度条卡住的问题
四、    下次更新预告
下次将进行首次兵装平衡调整,部分流派会进行增强,其他调整待定
本期#兑换码:先驱者(游戏-设置中可以进行领取)
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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26版黑猫(依旧秘召)攻略截图
26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
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啰哩啰嗦的绯红攻略贴?截图
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?
看了下好像论坛没有比较新鲜的绯红攻略? 因为原来很久远的时候我记得我是抄了大佬的攻略入坑绯红的,好像大佬已经删了?我就凭借记忆和自己亲身体验写点绯红攻略,交流一下,如果有遗漏和错误,希望有大佬可以指出因为我本身也不是什么数值分析 目前二区永久卡党(本来是0氪,这两天看这游戏送的挺多的,给个永久卡支持下)等级有点慢,本来是打算佛系挂机的 绯红玩的人确实少,昨天都混到榜单上面了 sr绯红,今天刚升的四
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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00:19
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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