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关于武器重量的论述

修改于2024/08/16426 浏览交流谈论
本文先提出两个概念,文本重量和重量值,本文由白鹤区的提出想法:
说了重量不是重量值,还是wiki看多了,wiki对于重量值也是直接赋予重量,也确实,玩游戏谁看文案,数值到位不就是了?
反正我帖子里是对于重量值的说明,我个人认为文案才是游戏真正内心情感的体现!
游戏玩法就真算了,比如最近这游戏一套武学才1K,拿了就能打边江湖无敌手,谈能啥数值问题体现基本上就是方天夜谈。
注:狐328,琴426,浮生.....,这游戏挺便宜的,江湖绝顶武学才出这点?火速安排上,领先江湖一大步。
现状更新:如果午间林永久开放了,那taptap区是真愉悦。
就你花一千能拿下的武学,我花四五百就能拿下,现在taptap就剩下日常相遇的乐趣
注:以上的都是废话,后续的废话正在赶来,
这期是对于先前加速神兵的补充,目前放置江湖最轻的神兵-针形暗器

重量:虚假的重量-文本描述

重量在物理学中称为质量,质量是量度物体惯性大小的物理量。
在国际单位制中,质量的基本单位是千克,符号Kg,换算成也就是2斤。

重量值:实际的重量-数值体现

纯游戏数值请勿带人现实,小猴对于数值量的多少还给了不同评价。
重量值才是影响使用时,武器过轻还是过重,单位为重,不代表重量,仅数值。
简单的理论方向结束,下方开始正文:
人与外界进行交互时,需要感知或者估计物体的属性.操纵物体时对其重量的估值就是其中非常重要的一部分。
例如我们拿起一个咖啡杯时,如果没有对杯子的重量进行正确的估值,用了过多的力的话就会使咖啡溅出。
有意思的是,重量估值依赖于作用在物体本身的手的操纵行为。
我们需要掂量,提起或旋转物体使得我们估值的精确性达到最大化.那么,我们假设重量感知会受到运动控制基本机制的调控.....
你是否探索过为甚基础的刺剑落地九斤,偏偏无论怎样锤炼后却还是九斤?
你是否探索过为甚基础的针形落地七斤,明明它和持剑初始数值都是九重?
这一切的一切到底是为什而存在?好了这段可以减掉了。
懒得废话了,纯粹是小猴官方懒得设计文案,直接根据初始重量值的多少评判武器重量
就刺剑初始10重9斤,淬炼结束后15重9斤,同期的还有软剑
话说文案变过?夕颜重置后落地12重10斤,那这样想反而清晰了不少
比方说15重9斤的琴和14重10斤的长刀,后续不扯了,就重量值真不能代表重量,重量是一个统称,去掉文案的话倒是可以
说一下结论:
简单看了一下统计的神兵重量值和重量描述,话说除我,真还有人能闲的注意到文案
重量值不是重量,按放置江湖游戏体现,仅代表着此武器本身对于使用者有效臂力的要求。等等,好像圆不回来了,算了重量就重量吧,还是文案和官方问题。
游戏里规划的重量值和现实中规划的重量无非就差一个细节的文案说明。也确实如白鹤区的那位说的一样,垃圾游戏何必纠于细节,说了官方也不会改,凑合玩不就是了?
【新武学】刀法“血煞狂刀”+内功“玄冥归藏决”详解截图
【新武学】刀法“血煞狂刀”+内功“玄冥归藏决”详解
作者:李铁柱 编辑:李铁柱 2025年9月26日版本更新,新增一个江湖刀法“血煞狂刀”(阴性)和一个江湖内功“玄冥归藏诀”,品阶都是顶级武学。 一、新增刀法 主动技能1: 使用条件:【根骨】不低于80、准备【血煞狂刀】为兵器。 技能简评: 不错的护盾技能,附带抗截脉效果,可以与输出技能“横刀砺血”联动触发钝劲伤害。十重护盾系数为0.35,持续时间7.5(同类技能少林“金钟罩”系数0.41,持续6
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亲爱的幽冥,当你看到这封总结帖的时候,我已经在前往天狼的路上了[表情_微笑]
这是一个二转幽冥的总结贴,鉴于新区大部分玩家的进度应该已经到达一转或者两转了,所以希望这个总结贴可以帮助到大家。
首先声明一下,我不是什么氪佬也不是那种追求速转的强度党。我玩这个游戏的初衷就是每一转都尽可能的体验门派慢慢玩,所以追求速转的朋友可以跳过了。
一直看我更新的朋友应该都知道,我零转是在天山打拳坐牢的,一转是在唐截图
亲爱的幽冥,当你看到这封总结帖的时候,我已经在前往天狼的路上了[表情_微笑] 这是一个二转幽冥的总结贴,鉴于新区大部分玩家的进度应该已经到达一转或者两转了,所以希望这个总结贴可以帮助到大家。 首先声明一下,我不是什么氪佬也不是那种追求速转的强度党。我玩这个游戏的初衷就是每一转都尽可能的体验门派慢慢玩,所以追求速转的朋友可以跳过了。 一直看我更新的朋友应该都知道,我零转是在天山打拳坐牢的,一转是在唐
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—转做传承二转截图
—转做传承二转
利用龙胆亮银枪把武德的武器打没就可以慢慢打死,视频是被打没武器的#放置江湖传承攻略
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小萌新新武学《惊弦录》+《寸芒行》特效展示
#放置江湖 #放置江湖十周年庆 #小猴跳跳 #放置江湖新武学
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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