万箭齐发的游戏性表现如何?
2024/08/16120 浏览
游戏的平衡性和乐趣度。平衡性是大家吐槽
最多的,归根到底是官方并没有一个严谨公
正的数值模型,强弱差异非常巨大。
那么乐趣度呢?官方希望用一些及其浮夸的
技能效果来带动乐趣。但是手段还是太过笨
拙,单方面禁止,单方面密讨,单方面拼概
率的单卡技能上限极高,下限极低。游戏输
赢缺少过程。
这个其实不难解决。群友小强曾经设计了﹣
个叫做万箭齐发的技能,根据己方箭矢单位
的数量进行多段打击,达成类似黄忠烈弓的
效果。上限够高,强度也不过分,实际发挥
由自己的卡组和操作决定。对比之下,黄忠
的50%拼脸连射对双方的游戏体验都不是很
友好。
接下来我们聊聊玩法。最主要的天梯对战,
消耗体力获得奖励,不消耗体力也可以玩。
这里有一个问题,那就是用主力随便玩玩的
人和用体力养卡的人对决是及其不公平的。
天梯和日常完全可以想办法分开的。
退一步说,即使天梯含金量下降。那么其他
玩法呢?大小比赛,组队战,公会战在哪
里。

