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#宝可梦大集结
#宝可梦大集结 伊布大家族
@小白兔不小
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01:57

抓宠+建造+采集三合一!《荒原曙光》到底值不值得入 ?
作为一名内测玩家,公测最大的感受就是简化了不少。
无论是升级还是采集都轻松了不少,不过锁等级这个就有点不太好了!
不过,整体玩下来还挺有趣的。至于氪金,个人建议大家就量力而为,不要沉迷!!!
#荒原曙光创作征集令 #荒原曙光 #荒原曙光手游 #游戏推荐
@爱犯迷糊的游戏眼
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02:10

看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。
画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。
1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗?
因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。
2️⃣ 就是这次的法术。
我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。
钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
@爱犯迷糊的游戏眼
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02:20

这个游戏🎮只是聊天,我却一路看完了💗
不用我多说了,反正我玩的时候总有一种熟悉又陌生的感觉。
绝对值得一玩!
#新游安利局 #steam游戏 #steam游戏安利 #steam热门游戏推荐 #视觉小说 #漫画
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:32

幻兽帕鲁1.0真毕业了?我浅浅的玩了一下,说点实话
幻兽帕鲁1.0正式版上线有几天了。🦎
终于有时间感受了一下!作为一个EA就玩了100+小时的老玩家,重新开了一个新号摸了几小时之后,有一些话想说。
最大的感受:1.0不是「加东西」,是「重新整理」。
世界树终于不只是背景板了。 新帕鲁、新区域、新Boss……我还没跑那么远,但我愿意继续跑。
如果你之前玩过放下了,这次真的很适合开个新号回去看一眼。
不是因为它完美了。 是因为它终于像是「毕业了」的样
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:46

《Pokopia》抓迷藏活动攻略,包拿奖杯🏆
《Pokopia》最新的抓迷藏活动开启了,今天就教大家如何获得这次最重要的奖励《抓迷藏奖杯》。
有不清楚的也欢迎大家随时提问!
#宝可梦 #宝可梦pokopia ##pokopia攻略
@爱犯迷糊的游戏眼
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02:00

《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了
《共鸣:瘟疫传说传承》终于上线了,我也第一时间帮大家体验了一下。
这次变化真的挺大。
以前更多时候想着怎么躲、怎么跑,这次直接把近战战斗放到了核心位置。
格挡、弹反、闪避都有,索菲亚打起架来也是真的猛,就是敌人一多,没有锁定的时候场面还是容易乱起来。
不过玩下来,我反而觉得它没有因为加入战斗就完全变味。
解谜、探索、环境叙事这些熟悉的东西都还在,画面和氛围甚至是目前我个人最喜欢的一作。
新东西不少
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:33

等了这么久,《诡秘之主》还是个传统MMO?
《诡秘之主》手游终于玩上了。
结果我现在最大的感受就是:可惜。
CG是真的多,剧情一段接一段,好不容易轮到自己玩了,跑任务、打怪、刷本、养成、堆战力,还是那套非常熟悉的MMO玩法。
跑团、骰子、探索这些确实能看到一点《诡秘》的味道,但并没有让我觉得整个游戏有什么特别不一样。
战斗手感也比较一般,动作有点僵,打起来很碎,技能特效不少,但就是不太爽。
结果等了这么久,最后还是一款很传统的手游MMO。
I
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:54

十几年后,《命运石之门》真的不一样了
重新打开《命运石之门》,最奇妙的其实不是剧情。
毕竟那些世界线、那些角色、冈部那些中二到不行的发言,各位老玩家应该早就已经很熟了。
真正值回票价的反而是那些细节。
人物重新画了,背景重新做了,熟悉的场景出现了更多动态演出,连当年的声优都回来重新录了一遍。
同样的剧情,却还是会因为新的画面和演出,多停下来看看。
这也是我觉得《RE》最有意思的地方。
它没有把《命运石之门》变成另一个游戏。
它更像是把
@爱犯迷糊的游戏眼
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02:57

《伊莫》新手攻略!绝对有你不知道的!!!
这次的攻略主要针对的都是伊莫战斗和鉴定的小技巧。希望可以帮到大家!!!!
如果你有任何不清楚的地方,也欢迎随时提问,我一定尽力回答🙏。
#宝藏新游研究所 #伊莫 #伊莫握爪测试
@爱犯迷糊的游戏眼
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