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【鸣潮3.0版本攻略】「琳奈」全方位快速养成攻略
(我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天)
各位漂泊者大家好,这里是迫迫人。本期为大家带来五星共鸣者「琳奈」的深度攻略解析,本文将涵盖角色机制、养成要点与实战思路。
◆观阅提醒:本文内容为个人观点总结,非官方最终结论,仅供参考。
◆特别关心:欢迎大家在评论区留言交流,提出疑问与补充建议。
◆注意事项:未经授权,请勿擅自转载或模仿相关内容设计,感谢各位的理解和支持。
本期带来攻略目录:
★人物特点
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@迫迫人
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【V2.7】嘉贝莉娜一图流攻略
漂泊者们好,这里带来火属性新C嘉贝莉娜的养成一图流,欢迎大家在帖子和答疑活动内提出疑问,这里尽力解决大家的问题,出现文案错误也欢迎大家指出
角色简介
嘉贝除伤害类型是鸣潮较为稀少的声骸伤害外,其作为新版本火C,也有着作为新版本角色所带的特色,如简单的启动、抗打断和Boss静止等。角色倍率乍一看很低,但嘉贝的自身有着出色的自增伤,整体伤害并不会差。
而且其独特的灵活输出方式,玩家可以多样配队。
#鸣
@桂言木
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鸣潮3.7强度榜
早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜
🔸心(心月狐):衔梦照世之心43311,C4双爆、cost3选择导电/攻击加成、 cost1选择百分比攻击
副词条优先选双爆>攻击%>共鸣技能>其他
🔸穗穗: 羽落空尘之歌 不抽专武33111,抽专武31111。首位选择 C3封庭械囿 cost3选择共鸣效率、cost1选择百分比生命。副词条:共鸣效率>生命>其他。拐要吃满要260%共
@檬涩味
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心月狐养成详细版
以下是推荐毕业面板:
攻击力:2400+暴击率:78%~85%+暴击伤害:270%~280%+共鸣效率:130%~140%+
声骸固定5件套“衔梦照世之心”。4Cost主词条选暴击伤害,3Cost双导电伤害加成,1Cost双攻击力。副词条双暴优先,其次技能,攻击力百分比、共鸣效率。
共鸣链推荐
关键共鸣链:0,2,3,6
1链(优化手感):抗打断加减伤,协奏变奏增强。
2链(质变提升):心月狐核心
@时差
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鸣潮新人向开荒避坑指南,零氪也能玩得舒服
记得刚入坑的时候我也是一头雾水,走了不少弯路,我现在把开荒期最实用的经验整理出来,希望能帮到新玩家少踩坑。
进游戏后别的先别管,死磕主线就对了。那个大部分剧情可以直接跳过,卡等级了再回头做支线或者到处逛逛。主线解锁翱翔之后跑图会舒服很多,空中还能加速加方向,赶路效率直接翻倍。第一章第六幕会给暗主,也就是湮灭属性的主角,这角色零氪开荒特别好用,共鸣链全靠任务和地图就能凑齐,不用抽卡,可以直接当主力养
@衫选文学
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一篇攻略带你彻底吃透爱弥斯、琳奈、莫宁震谐队
一共四张长图:
1.震谐机制讲解
2.爱弥斯机制与养成
3.琳奈机制与养成
4.莫宁机制与养成
大家可以点开一张张看。
或者,直接点下方链接看原贴。
https://www.kurobbs.com/postDetail.html?postId=1494143821089157120
#鸣潮创作激励 #鸣潮攻略
@天黑别太浪
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嘉贝莉娜养成速览
本期为大家带来嘉贝莉娜培养素材攻略。相信各位漂泊者在前瞻看到嘉贝莉娜的实机时,都感觉非常帅吧。想抽嘉贝莉娜的可以提前刷材料了,这次嘉贝莉娜的突破材料是可以提前刷的。这里祝大家抽嘉贝莉娜不歪,10连出金。
1.角色突破材料:石蔷薇:富集区采集获得或商店购买群儡的秽冕:伪作的神王获得
2.角色技能材料:深洋的咒诅晶化燃素系列:凝素领域·告解海渊(黎那汐塔氤柔水境巡礼之梦挑战的右上方)、凝素领域·欲燃之
@小曦今天吃什么
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支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?
为什么是鸣潮?
作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑)
从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧
@一盏琉璃月
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弗洛洛,哥说你参团率是不是有点太高了…
已知:克狗纯出生(后续写死自己的演出可能会不错,就后续再说吧,目前你最恶心会长最贱)
蛇菇没啥剧情感觉,纯反派,多讨厌都谈不上,纯该死。
你弗洛洛,哎…
怎么啥坏事你都去啊,从今州到梦州,这一路你还哪有事哪到是吧。
尤其这锁暝剧情一出来,境遇有相似的地方吧,看看人家怎么处理的,再看看你。
[表情_可爱]
其实我挺心疼这角色的,但是好好的去死吧,满心遗憾的希望你剧情最后得不到好报[表情_困]
@爱上一朵花
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鸣潮3.7版本测评
3.7这版本是真舍得堆内容。玄方终章一开,梦枢天罗直接接住期待,心相迷宫、各域探索、新声骸新合鸣一套齐全,跑图不空,战斗环境也新鲜。
剧情演出是最大的爽点。开篇OP氛围感拉满,点灯那段烟火气立住,最终战终于有巨型boss和场地破坏的压迫感,镜头转场、分镜、收尾后日谈都像加钱了。NGA老哥原话:“剧情节奏舒适度至今巅峰,一口气打完不困。”
系统优化全踩在痛点上:声骸自动堆叠,背包瞬间解放;相机重做,
@沫川
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