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关于潮汐的宠物跟t

2024/08/182161 浏览综合
我看大伙好像都没发,前两天朋友打居然不知道我还以为大伙都知道懒得发呢好了以下是正文
首先配置方面,这个boss感觉18%精通完125(弓不算我摸不准弓的伤害谢邀)三枪15,宠物7.0以上成长运气好就可以输出及格
宠物,最好是狼,而且越多越好,带助战协防突进闪躲,助战协防一定要放在突进前面!很重要!模式前行
t方面这个boss最好是刀t,重击带踉跄,伟大无需多言,手t也可以,但是,务必一定要带上破甲!不要怕麻烦,提升极其巨大t冲撞3攻2奶,t拿盾进去开局直接撞的CD不用担心是转的过来除非宠物死完了或者狂潮刷脸上不然别乱动,狼可以直接叠满看你队伍狼的数量其实不黑的话五个人都是狼直接a两下就满了这时候也可以继续跟狼一起抗一会也能打不少输出,我们队之前有个最高的单个狼打了1200伤害其他也都打了几百,如果队伍有步枪除了开局自动撞,前三个冲撞都提前撞,但是第一个注意一下,不要cd好了就撞要等他狂潮放完再撞(他不是狂潮马上接撞有短暂暂停但是不熟练的推荐狂潮完直接撞不需要卡不然他撞过来就晚了)后面2,3冲撞好了直接撞出去就行了c尽量往后面的深蓝向后不向前,如果是手枪队就不需要提前撞
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重建家园 潮汐刀t打法
655+9牢刀燃尽了只打了125截图
655+9牢刀燃尽了只打了125
(其实并没有)开局可以打死两只我就死了一只,暴击率也不够125%有红字出现重击都砍了个没爆,不过我懒得打了,吃两套意思意思算了,感谢无名的无私奉献,这都是你罪有应得的.jpg
基于刀t为核心逻辑的迷雾攻略最优解截图
基于刀t为核心逻辑的迷雾攻略最优解
附赠刀t结算承伤两张(无名为t号) 步c在次位置架枪等迷雾撞回来,刀t自动突进去带三刀闪突撞,突过去闪撞黄框进度过半踉跄重击第一波全闪(可以开局等boss黄条在突进可以让boss的aoe被重击砍保下白狼叠被动但是冲击跟凝视不是百分百闪避又概率受伤能单吃冲击的号建议此打法),后续闪躲凝视重击突进躲冲击,三波后到脸上但是进入半血了不需要c额外操作全程架枪不需要动,半血后注意别给回血别在迷雾架枪就行了,
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四天爆俩完美截图
四天爆俩完美
太对了老萧周一一根周四一根
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周五大保底迷雾珍贵录像截图
周五大保底迷雾珍贵录像
最后一下冲击懒得退,队伍三高三群保守打的,就没退,小白妹妹真菜,666+10手,654+9手吃满打的比654+9刀还低,太逊了,更新完开荒结束到研究完整打法,没想过真保底还是俩(开荒还开玩笑准备吃大保底,结果真吃上了),无名豪淄俩黑号大保底,点完美花费g都差不多2000多g,难崩
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03:10
【潮汐领主】手刀T教学帖截图
【潮汐领主】手刀T教学帖
潮汐作为一个需要频繁操作走位的BOSS,它配合地形和自身的技能组能对玩家打出极度恐怖的伤害。虽然它的总血量只比“裂变”高出5w左右,但对团队的实际输出环境要求非常苛刻,尤其对步枪大人很不友好。 我发现很多人其实并不会T潮汐,只知道“冲撞好了就撞、后退躲冲击、别踩红”这些很基础的操作。 实际上潮汐T的要领并不止上面3点,还有个非常重要的细节,掌握了它可以让整体团队输出提升很大,达到完全无瑕的境界
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潮汐截图
潮汐
@重建家园官方@重建家园#攻略
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四连污秽裂潮T视角(细节保血版,适合开荒了解)截图
四连污秽裂潮T视角(细节保血版,适合开荒了解)
留意重击和撞的时机! 潮汐手T,注意撞和重击的时机。让队友不吃撞和风暴,血量压力会小很多。 拿盾进,自动撞,二撞快好了就切盾等,看是操控先出还是撞。先出操控 后面的撞就可以等出了操控在切盾,先出撞 后面的撞就需要提前切盾等撞。离墙3格时看下深蓝位置,刷在后2格就可以提前撞,没有就后撞。 分割线—————————————————————— 裂变,还是注意重击时机,给收割,血量压力一样会小很多,也不容
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图九织梦雾妖挂机攻略截图
图九织梦雾妖挂机攻略
✨卡111设置✨:舔前行+突进,人物设置3秒防御突,网自动 ✨防卡技能小技巧✨:突先设置第三秒单击,后面再设置长按,同理我闪是设置第6秒长按。 剩下就交给时间了[表情_斜眼笑]
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战力计算截图
战力计算
基因更新后,号之间的输出水平更难以直观目测,并不能用简单的攻击/配件/助战来表示。关于属性取舍的讨论也变多,故总结了这套公式。核心是该游伤害计算公式,在此基础进行增删。公式中所有属性以0buff为准,单肉干也可,影响不大。 完整版: [(面板攻击+助战提升)×(1+精通)×(1+增伤)×(1+暴击)+破防 ]×(攻速÷100) 只忽略了技能、特武、投掷,适用于精准评估。 助战伤害计算: 宠物攻击×
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重建小知识问答截图
重建小知识问答
小知识课堂开课啦,你玩了这么久的重建,这些你都留意过吗 提问 1. 设置中可以设置,“战斗前饥饿不足xxx时自动使用背包中的食物”,请问使用食物的顺序是什么?​(与健身挂机使用食物顺序同理) 2. 怪物中,人形怪和非人形怪有什么区别? 3. 暴击溢出后(己方暴击-敌方抗暴>100%时) ,暴击收益是怎样的?如何分析暴击,伤害加成,攻击的具体收益。 4. 基因中的百分比词条,比如百分比血量,百分比攻
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