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翼骑兵的强度分析

修改于2024/08/192.3 万浏览综合
TapTap
总结就是 翼骑兵其实不适合新手入门玩。第二点它是高造价代表职业之一。第三点强度上来说 还是维持具有可圈可点之处。但是需要造价才有体验。第四点
由于去掉繁琐操作 现在的翼骑兵不再是不需要飞鹰。也就清全图的程度了(原有是 切什么武器都可以不依赖)
目前切瓦圣物加断绝。比单手锤加牛头圣物 续航上表现要好。单手锤加上牛头圣物 移距上能更远(原有不改的是可以不依赖飞鹰 现在这点是则是不太妙)
算了!我还是整一篇吧![表情_喷]先讲为什么整这个。
一方面 我发现当时给它排整活强度(目前来看可以保留) 但是另外一方面来说 也就是一般强度。有可圈可点之处。但是不是特别突出。
不过整下来看。依旧一些地方得维持原有评价 。
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(注 我为什么整职业强度 不搞t0 t1 t2来排 。主要是阅读理解 起来不太方便 所以不整[表情_吃瓜])
另外一方面 嗯!又又又见熟悉的主观意见/评价[表情_喷]
所以一些事我选择暗中观察 不会马上去整一些帖子。或者评价一些事。等主观意见褪去。留下的才是适合参考的合理评价。[表情_叹气]
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呃。或者有人有疑问了。什么是主观评价?
具一个例子就明白。也很典型。把对应关键换掉。整排列组合都行 保证极其熟悉[心动小镇_汗]
比如出的几个噩梦难度BOSS。评价是短弓有用 长弓没用(而且当时我看到这个 已经见到过长弓过噩梦难度BOSS截图 就是一些事 比较低调罢了 )[心动小镇_汗]
实际情况是 短弓的圣物技能搭配 比长弓更好打噩梦BOSS而已。但是长弓噩梦BOSS对应也能过啊!一句话把能过的情况给否定了[嗒啦啦2_好家伙]
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TapTap
这个改动就是 去掉繁琐操作。刷图时间能更快了。但是续航情况较原有差了些 回归到屠系列原有续航里去了![表情_叹气]改版后 断屠的比旧版次数多了些。。
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1,翼骑兵适合新手入手吗?
答案 其实并不合适。原因如下↓
翼骑兵没有盾(注意下 新手入门 进度是前期 资源 装备各方面极差的情况下 保证日常这些能过 并不会体验很差很糟的情况)
板甲 我有一定的接触 这么说吧!盾一些情况也提供额外防御。比如触发格挡值(很早之前我测过 挨弓兵揍[表情_暗中观察]能挨揍减少掉对应的物理伤害 哪怕是个小盾 都行跟别说后面 神器小盾多一次主动)
在前期是板甲配置极差的情况下↓装备到位是可以不暴毙。但是花的资源 比整其它职业造价高了[表情_吃瓜]比如强化 或者资源买入。
而且板甲不少情况 是被围殴挨揍的多
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(在这里火德笑而不语 直接白板装备 仅转职 有条件整个复活 没条件 注意下走位 什么地方都能用 且好使 造价还极低)
(在这里 剑圣也笑而不语 职业自带敏捷成长 加上被动有闪避。资源配置极低的情况下 生存也不差的。一定程度上来说 开头入手 比大剑要容易点 指生存。 )
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第二个原因就是发展路线
新手入门发展路线 一种是刷佩尔信赖 之后物理转塞宁
/(养宏)或者提精灵走法系。
这是通常攻略给出的具体一定的合理性
我目前对翼骑兵试验结果这么说吧!因为没有盾 翼骑兵一些情况防御要差点神器上拉开一个少主动的差距。[表情_吃瓜]如果不想玩翼骑兵容易暴毙的话。
要么高体(精通溢出的负重转化为防御)/要么高敏(敏捷高 易偏斜)
这两目前最容易达成且极易满足只有神血(进场自带高感诗人奶一口加成)不是神血的情况 得一直跟诗人[表情_叹气]要么拉装备配置。
所以这是第二个点 能到这个阶段 已经不算前期吧!🤔
那么有人会说走牛头/希尔不也一样能过前期
事实是确实能玩 然后主玩坦类职业。但是就业上窄点(指对应血脉六维)/日常方便适用性又没其它职业好
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关于翼骑兵的造价/强度
评价就是贵!要想对应不便宜 。
1装备强化上。如果你想什么血脉都适用 (注不算牛头/切瓦高体神血下)必需要拉装备强化/神器等级。算上周要塞难度 至少拉170防御力。堆170防御力 通常可不是仅双减重一结晶 就完事了[表情_喷]
2要想玩的舒服 必须拉圣物 不拉圣物下。体验就是差一截。比如锤要做牛头圣物/拿断绝还得做切瓦圣物。
所以排除了!在低造价 高体验的职业中去了。
[TapFamily_激动]
在这里点名表扬下雷主 甚至在无圣物对应加强的情况。仅做神器造价 过日常/周要塞且以极低造价 能保证绝大多数都适用。[嗒啦啦2_赞]
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高强度/高体验/高造价
这里的话 [嗒啦啦4_叹气]高造价对了✔高强度还是得打问号?高体验依旧是个?
(注 翼骑兵经常被我拿来偶尔用用 然后每次用着用着 又切其它职业用了[嗒啦啦4_捂脸]虽说是这样 一些事我还是有个底的)[表情_叹气]
高造价前面已经说了。
高强度打个问号 一个原因是职业被动
刀客/内宗这两很典型的强机制 弱武器代表 。但凡给他们强武器 信不信能淘汰一些职业 直接轻轻松松的。所以他们没有强武器 对一些职业来说何尝不是一种幸运[表情_吃瓜]
(刀客要是不强 怎么会吃过两刀削弱呢?)
再看重骑 算上圣物被动强化。弥补了之前诟病的续航问题。职业被动上 加上小盾🛡️弥补了不走五格下 撞塔伤害不足。反击上 被动有断罪 日常刷图用用够了。
(注意下 现在虽然有穿透 但是不能触发穿透下 依旧老老实实 该踢塔就踢塔)
反正重骑 目前集高伤害/高防御/高移动/续航也有了。集一体。什么强度不用多说了![表情_吃瓜]
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在他们面前 翼骑兵目前能拿出手的也就 移动比他们方便。(但是能手长清图的 弓兵的系列屠不也算吗?[表情_叹气])
第二个就是 用单手剑转圈伤害比其它职业高。但是算上总伤害下 还是内宗。不考虑这个情况就是翼骑兵。
长虹转圈数是n-1 我看回放后发现的。所以翼骑兵八格能量。内宗10格能量[表情_暗中观察]不言而喻。
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体验上目前虽然去掉繁琐操作。 但是依旧目前保留着麻了的情况。
一些技能就是主手武器下才能用 副手武器不能用。如果切副手武器[嗒啦啦4_捂脸]所以单刷的时候 是考虑怎么保持主手状态。用其它职业玩不需要考虑这个。(只要看看技能是否因为带错 不触发罢了)
唯一的好处是 主手开不动的 副手武器直接创就行。副手武器能用骑枪类技能。进此而已。
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以上[表情_捂脸哭]
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精华
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