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用了两天,终于打造出红绿蓝生产线(左边)

2024/08/19543 次播放综合
一开始想弄一个不会积压原料且不会空置格子的循环流水线,但比例太难控制了,经过多次尝试后,不但格子无法占满,而且循环传送带一会儿就堆满了,最后只能无奈放弃,视频里左边生产线中间的小循环传送带就是我最后的执念了。
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一个小时收益29w截图
一个小时收益29w
矿机玩法
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01:07
「环形总线」,进化!截图
「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
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搓传送带视频截图
搓传送带视频
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接近满效率的蓝瓶工厂截图
接近满效率的蓝瓶工厂
接近满效率的蓝瓶工厂,主体部分大小为9*11 主要思路:一个接近满效率的蓝瓶厂需要有1个厂生产硫酸,1个厂生产电池,2个厂生产绝缘线,2个厂生产钢板。(目前版本下,入料时间会一定程度拖慢生产速度,所以我采取2个厂生产硫酸的办法) 经典的直接入料方式不允许我们混线,否则可能出现入料堵塞。所以我们一共需要6个工厂,1个同时生产硫酸和电池,1个生产硫酸,输入电池厂;2个生产绝缘线,2个生产钢板。 硫酸 - 电池部分自成一体,加上蓝瓶厂本身,共占用38格。 在这种情况下,每个钢板厂需要2个铁矿输入,而每个绝缘线厂需要2个铜矿输入和1个石油输入。(实际上1个铜矿是够的,但还是因为入料效率问题,炉子和矿都各要2个)那么钢板和绝缘线部分至少需要13*4+12=64格空间。而进一步地,等号取得条件颇为苛刻,因为目前弯的传送带不能从中间插入弯的传送带。那么总共至少需要102格空间。 一切的根源都在于绝缘线和钢板不能混线。注意到,总线结构没有这样的缺陷。所以,我们试图将一个小型总线结构嵌入我们的构造。 对于总线的情形,我们可以用一个工厂同时生产绝缘线和钢板,所以我们只需要2个工厂。我们惊喜地发现铜线和铁板也能混线输入,所以每个工厂只需要2台炉子同时生产铜线和铁板。 这样,我们节省了4台炉子,4个出炉子的传送带,2个工厂,2个出工厂传送带,共14格空间。 最后放上我的布局,使用的空间比经典方式的理论值更小,不过仍存在优化空间。
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最佳效率冶炼车间截图
最佳效率冶炼车间
比较适合中期玩家,其中全部储物间、冶炼车间均为三级,铁矿与铁矿,硅与硅的传送带也是三级 填装一次可挂机1h+
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00:32
傻瓜式操作,全自动生产绝大多数物品截图
傻瓜式操作,全自动生产绝大多数物品
优势:1.强迫症爱了,看起来真的很舒服。 2.目前刚刚解锁蓝瓶,到蓝屏前所有物品都能做(包括蓝屏),玻璃还没解锁。 缺点:这种流水线型结构最致命的一点就是容易卡传送带。所以很关键的一点就是把握好输入和输出,在你传入一种材料时,一定要在附近运用他,同时对于那些已经是最终产品的产品可以提前用筛选拿出,也能减小传送带负担。
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新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。截图
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。
我的思路就是当个矿工,除了必要的开图材料和升级科技的科研瓶(我现在只能生产红色和绿色的)其余地方全部都是矿机,地图摆满,不用熔炼,不用仓库。5分钟收一次矿,收到仓库上线,市场价格在800-1200左右都可以卖,市场没有收矿的就刷新。刷新到刷新出来为止,卖一次保底60w+,等解锁高级物品在做成品卖。
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00:17
休闲挂机游戏截图
休闲挂机游戏
游戏机制还可以,容易上手,玩了几个小时,比较缺金币,有些bug还需要改进,比如更改位置以后传送带会有遗留的物品卡住你的工厂。左边打开以后挪动地图会不小心触屏导致传送带有变化等。建议优化一下以上两点
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贡献一个极限4*9的红绿瓶生产线截图
贡献一个极限4*9的红绿瓶生产线
贡献一个极限4*9红绿瓶生产线 优点一是36格地皮,是理论上的地皮利用极限,已经没有再压缩空间; 优点二产品线清晰,从左到右,从上到下的运输,看上去清晰; 优点三高级工厂个仓库最靠外,方便后续继续外挂其他模块,毕竟高级工厂就生产一个产品还有比较浪费的。 能压缩到这个份上,主要原因一是没一格多余的传送带或仓库,二是利用了一个熔炉同时产出铜和铁。
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04:01
看看这两个模块怎么样 还有哪里需要改进的截图
看看这两个模块怎么样 还有哪里需要改进的
这是怎么回事 突然之间传送带之间都断开了,大佬们看看这个还能不能有补救