2024/08/19330 浏览
作为一位两世平民玩家的发言:
为了氪佬的体验屡次三番地更改军团战机制,作为一个星战游戏,无疑是衰败的开始。最开始玩的时候(2018年)对撤退都有跃迁动画看这种细节感到新奇(虽然动画很一般)。从删除挑衅作战(pvp)到现在,对氪金玩家而言有了极大的优势。但是至少平民还可以通过车轮战,人海战术,引蛇入洞等等战术和氪佬周旋。军团战的乐趣也在其中,含有一定的策略性。而在这些策略中,撤退也是战术之一,如果你要说要硬打,那就是有勇无谋的无脑厮杀了,喜欢这种没有脑子的战争的话还不如去玩一刀999的传奇。毕竟现在的军团战没有撤退,加上以后会出的一键扫荡 那和传奇有什么区别?如果说20位平民换一个氪佬的话,这个氪佬的实力至少被20位平民的努力认可了,然而像传奇一样直接扫荡了过去,那打军团战干嘛,氪佬也不差那一点点氪金(甚至6个区的多元奖励和2个区的多元一样没有任何增加)。如果像很久以前以坑位来算奖励的话对氪佬的优势更大,比起删去撤退,加入一键扫荡不如返璞归真,军团战是策略游戏,不是野蛮人的肢体碰撞,氪佬没打过是不是有战术上的问题?是不是敌人太多?是不是像背水一战一样打赢了载入史册打输了也留名青史?我希望官方好好思考一下现在的改动是否能让氪佬和平民都满意。银略也算是中小游戏中活得很久的一个了,有这么多的人愿意在付出多年努力删档后再继续来玩这个游戏无疑是看上了它的潜力和情怀。如果官方是来圈钱让玩家氪金而不是细水长流,那还是早些放弃这个充满铜臭味的秽土转生式游戏。你未来的竞品《亿万光年》就是在军团战上变成了纯战力的比拼,没有任何的战术和周旋饱受诟病,如果改好凭借着更好的画质和原班策划(也是银略的作者)将狠狠击溃你。如果官方是想要好好做游戏,我都的建议是不如改回去,这样做游戏的话,我很怀疑你们是来圈钱的,随时跑路。看你们接下来的行动和态度了。

