接下来我要发表一些会被攻击的言论了

2024/08/201005 浏览综合
TapTap
游戏时长845小时
TapTap
7.24前充值2277元
TapTap
22.12.18前注册玩家
论坛里戾气很重,喷什么、怎么喷的都有。我嘴笨,就一条条列出来我的想法,大家理性讨论。无脑喷的直接删评拉黑。主图仅用来证明我付出了时间和金钱,非边缘玩家。
一个游戏最重要的是游戏性,是好不好玩。喷也应该喷这个游戏不好玩或者体验差的地方。或者大家提出让这个游戏变得好玩的想法,发请愿贴让官方知道。
我先说需要改进的:
1.纪念品满镀红点。
2.没有关闭所有特效功能,导致低配机型卡顿,以及吹雪皮肤卡顿问题。
3.联机断联,不稳定。
4.BUG过多。
5.副本纪念品引导体验差。
6.宠物系统过于复杂,养成资源消耗过大。
7.日常掉落余量没有常规查询手段,且爆率过低。
8.日常任务与版本脱节,需要更换任务要求。
9.霓虹深渊副本,长时间未更新。
10.副本通关后没有再来一次选项,每次都要回大厅再重进很麻烦。
11.材料、资源项目太多太繁杂,需要整合。
12.各界面切换动画开关(类似于LOLM那个),可大幅提升体验。
13.新装修大多在太阳石累消产出,无法单独太阳石购买,纯逼氪。
14.酒吧客人数量过于随机,应该设置成类似定时签到领体力形式,固定时间如8:00、12:00、16:00、20:00各来一个客人,然后24:00前不招待就消失或者座位满了就不来新客人之类的。
15.纪念品流派与角色强绑定,武器系统形同虚设。
16.除霓虹三宝外,宠物存在感太弱。
17.新副本不好玩,也不酷,一坨。
18.新角色越来越没特色,看似机制不一样,实则都是站桩输出。
以上,欢迎补充。
我再说霓虹其实没必要口诛笔伐的:
买了永久vip,活动全勤的情况下,每个版本的纪念品是能拿到的。两个版本是可以培养一个6模角色的。
一个版本一个氪金角色,20rmb以内的定价是没有负担的。
除了装修和皮肤,氪佬只是比微氪党先满级满镀满模。一个游戏想要有长久的生命力,需要持续更新,而持续更新是需要资金的。
霓虹除了角色外,没有任何玩法内容是必须氪金才能体验的。而每次更新都有免费角色的。
氪佬的付出维持了游戏的生命力,这部分收益是全体玩家共享的。花钱先爽的特权是合理的,零氪、微氪党嘲讽氪佬傻花钱是没有立场的。
霓虹虽然有联机、排名等PvP元素,但本质是单机游戏。玩家不攀比排名、不急于体验新模组的话,是完全可以当做免费单机来玩的。而在单机游戏中嫌弃更新内容多速度快是莫名其妙的。
新角色新流派强要被喷,新角色新流派弱要被喷,新玩法强度低要被喷,新玩法强度高要被喷。那么中规中矩呢?还是被喷。
比练度和排名时,大氪应该和大氪比,而小氪就该和小氪比。氪佬花了同样的时间,更多的资源,小氪想要练度赶上的想法是不讲道理的。
周期性环境更替是合理且常见的。你不在意排名时,副本就是送资源的,不喜欢那就不玩,不打爆你也不会少块肉的。
你没晋级,我没晋级,那等于大家都晋级了。但一定要挤进第一梯队那一小撮人当中,挤不进就指责不给老角色机会,是纯虚荣心作祟的。
以上,同样欢迎补充。
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