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真空球形鸡版期望伤害计算表-V0.6

修改于2024/09/021399 浏览攻略

第零篇  前言

1 重申标题:此计算表为真空球形鸡。
2 针对多技能、多伤害类型、单BOSS的期望伤害。
3 目前版本非常粗糙,需要对游戏数值有一定理解,且能自行进行一定换算。
4 不负责BUG调试和错误修改。
5 需要更多大佬们给的测试数据和基础数据。
6 已经将IAS/CDR套入公式。
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第一篇  基本公式

不再赘述。
感谢远古大佬[叶子]、[银狐]、[四水年华]、[Amon 嘴臭王者]。
感谢[红尘]。
建议先把这些帖子看一下:
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第二篇  战斗数据计算

我是大斧。来模拟兵装0星的物理异常伤害。
TapTap
面板属性
面板血量424853,应该考虑镜面反射战斗增加的33.6%,即567603。
战斗伤害增幅的计算如下:
TapTap
战斗伤害增幅计算
TapTap
战斗属性
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第三篇  理论单次伤害计算

技能系数根据兵装为生命上限的48%,即0.48。
物理属性伤害增幅、会心、会效,依次填写。
因为带了降维,所以物理抗性应为最低的冰属性抗性。
对方伤害减免,这里作为一只真空球形鸡,忽视破甲没叠满的影响,直接取最大减伤即0.959。
考虑到石肤对生命的影响,将此技能下掉。
最终模拟单次伤害为537253。
TapTap
模拟单次伤害537253
TapTap
实际单次伤害532070
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第五篇  实际运用

在这个基础上,假设来比较冥守、狂暴、四元素的低吟、精英猎杀者、智商压制的收益。
我带了其中几个,不过无所谓,就示范下 。
冥守,90%会效。
狂暴,6%会心30%会效,暴击5秒后增伤18%(假设可全程保持,假设会心没到上限)。
四元素的低吟,12%属性增伤,18%伤害增幅(假设四元素均破百)。
精英猎杀者,24%伤害增幅。
智商压制,21%生命增加,头槌对全眩晕目标释放(头槌伤害占比12%,3.5S冷却,一场战斗释放12次,基本有三次触发这个机制的可能,估算额外增加5次释放,即头槌增加41.6%伤害,对于总伤害而言,特殊增幅5%)
模拟结果如下:
TapTap
从上往下依次是冥守、狂暴、四元素的低吟、精英猎杀者、智商压制
其对巨型炼矿炉的单次期望伤害依次为665565、701139、651693、644935、682580。
再次需要说明的是,这个DPS计算表是个真空球形鸡。
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第六篇  单BOSS全技能伤害模拟

在V0.3版本中,新增了单BOSS全技能伤害模拟。
表格页面如图。
TapTap
技能一、二、三、四、五分别是巨斧被动、头槌、一刀两断、金光掌(非SS加成)、震地怒吼。
模拟给出的次数分别是16次、13次、16次、12次、10次。
单次伤害分别为692907、447502、144356、443461、67270。
选择的BOSS为巨型炼矿炉,其初始减伤为96.7%,破甲的等效增伤为22.2%。
TapTap
可以看出来,次数完全对应,伤害在波动范围之内。
可以说有了一个非常粗糙的版本了。
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第七篇  更新记录

240821-V0.1,最基础版本。
240821-V0.2,更新战斗伤害增幅。
240823-V0.3,单BOSS全技能伤害模拟。
240827-V0.4,加入腐化减伤。
240829-V0.5,更正闪避、格挡、会心公式。
240902-V0.6,加参,如降维打击、魔力涌动等。
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老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?截图
带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?
不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。 100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h) 60-0血,t2=60/1.175X 带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。 85.1-74,t3=11.1/(1.184+X) 74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h) 44.4-0,t5=44.4/X 问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负? 问题二:日耀
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百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
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2026年09月23日维护公告
亲爱的冒险者: 我们将于2026年09月23日上午10:00对游戏进行停机维护,预计更新时长3小时,最终更新内容以游戏内为准。 一、 更新内容 1. 开放活动-星界之旅:(至高意志服除外) 1) 可以自选大奖进行参与,可选大奖包括部分特殊兵装、谕言之镜 2) 活动持续30天 3) 可消耗神恩石在活动中抽取所选特殊兵装或谕言之镜 4) 特殊兵装获得UR后,神恩殿特殊页中将解锁该兵装的碎片兑换
官方
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请教这个特殊兵装选哪个截图
请教这个特殊兵装选哪个
现在是绯红,选哪个特殊备用比较好[表情_祈祷]
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