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维纳斯,器者解析

修改于2024/08/21542 浏览综合
大家好,
现在又到了技能循环分析时刻!
维纳斯,定位单体暴击拐,单体爆发型输出,可辅助可输出。
辅助与输出的区别在于职业技能的释放对象,
给主C就是辅助,
给自己就是输出。
TapTap
先说致知三效果,增强被动二“对偶倒列”。
2层即可获得金星之怒效果不变。
增强效果:增加爱琴之潮层数,由原本1层提升至2层。
(官方还未正式公布致知三效果,且看我猜得准不准)
循环解析:
第一回合:即可知晓零与叁致知的差别。
零致知:使用职业技能,通过被动三获得再动,继而释放大招,回合结束。
叁致知:使用职业技能,通过被动三获得再动,继而释放大招,通过增强效果的被动二获得再动,进而平A输出,依靠暴击拐和被动二获得倍率和穿透加成。
第二回合:
零致知,可以选择平A或者选择待机等叠层再动。
三致知,平A,回复能量,等待下一循环。
第三回合:职业技能冷却结束,能量恢复完毕,按照第一回合开启新一轮循环。
可见三致知比零致知要多一层爱琴之潮以及一次平A,提升的是维纳斯的单体输出水平。
另外,预测一层爱琴之海提高的倍率为1倍,两层即两倍。理由是,千里大招倍率为150%,垒岩提升1.5倍。维纳斯为常击单体,倍率肯定比这个搞。
技能分析
TapTap
技能组没什么好说的,主要说说被动一和被动三的回能效果。
由此可知,维纳斯大招需要五点能量。
通过开局三点能量配合被动三使用职业技能后提供的两点能量,即可实现开局放大招。
而被动一则是用于补充能量恢复,大概率为每回合两点。
被动三黄金比例的叠层目测是两层,两层即可触发和谐之美。该被动提供的能量用于提高容错,即打不到怪的情况下,都能稳定获取能量,稳定循环。
定位分析,
很多人都说维纳斯爆了千里的金币,我觉得不然。
辅助方面,
维纳斯提供的单体暴击拐,与千里群体暴击拐明显有所区别。
维纳斯的优势在于快!准!狠!
她第一回合便可提供40%的暴击,而千里要第二回合才能提供20%。
但要清楚单体增益和群体增益本就有区别。
以目前主流器者来说,维纳斯的增益受益者有寒林图和上阳台帖等等。
对于这些爆发在第一回合的器者来说,维纳斯的暴击拐明显要优于千里。
对于慢热型器者而言,如越王等等,就不在乎维纳斯是否能优先给予增益。反而千里能给整个队伍提供增益。
至于提供的数值,40%和20%区别真不大,因为要么都带暴击武器面板暴击率都到80%,要么自带百爆。
如果你说有了维纳斯武器就没必要带暴击了,那我只能说80%和40%的暴击率体验是一样的。
至于伤害而言,
单体和群体的差别。单体的倍率自然会高,群体优势在于范围,只不过千里的范围比较狭窄罢了。
另外,多说一句,从三个版本来看,策划是偏爱千里的。
从千里的专武,到寒天队,到这一期的融伤、灼烧,连续三期都为千里考虑,千里万金油辅助的地位暂时是撼动不了的。
对于维纳斯的抽卡计划,想打辅助的抽本体即可,想要输出的至少要去到三致知。
08:41
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物华弥新3.3版本上「寂夜长生」抽数统计
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