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卡普空公布《怪物猎人:荒野》重大系统变革
2024/08/22747 浏览综合
02:10

看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。
画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。
1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗?
因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。
2️⃣ 就是这次的法术。
我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。
钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:57

抓宠+建造+采集三合一!《荒原曙光》到底值不值得入 ?
作为一名内测玩家,公测最大的感受就是简化了不少。
无论是升级还是采集都轻松了不少,不过锁等级这个就有点不太好了!
不过,整体玩下来还挺有趣的。至于氪金,个人建议大家就量力而为,不要沉迷!!!
#荒原曙光创作征集令 #荒原曙光 #荒原曙光手游 #游戏推荐
@爱犯迷糊的游戏眼
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鬼武者联动怪猎白送皮肤!
卡普空是会整活的,新作《鬼武者:剑之道》发售不到一周,反手就跟《怪物猎人:崛起》搞了个免费服装联动。这次联动不是把怪猎的怪搬过来,而是给游戏里的美女换了身行头。
这皮肤是纯外观幻化,不影响任何战斗数值。想换上这身行头,得先在游戏里推进剧情,解锁“破魔镜”功能。然后去对应的平台商店把免费DLC领了,再进游戏里的“破魔镜”菜单选择更换装扮就行。目前游戏已登陆PS5、Xbox Series X|S、Sw
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@衫选文学
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10:11

《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略 - 第一章|迎送
好久没有做全攻略了。
正好纸嫁衣出新的了,那么就来一个《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略吧!
希望可以对大家有帮助。
#纸嫁衣 #纸嫁衣9 #纸嫁衣9罗浮梦 #纸嫁衣9罗浮梦首发上线 #游戏攻略 #纸嫁衣攻略
@爱犯迷糊的游戏眼
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02:00

《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了
《共鸣:瘟疫传说传承》终于上线了,我也第一时间帮大家体验了一下。
这次变化真的挺大。
以前更多时候想着怎么躲、怎么跑,这次直接把近战战斗放到了核心位置。
格挡、弹反、闪避都有,索菲亚打起架来也是真的猛,就是敌人一多,没有锁定的时候场面还是容易乱起来。
不过玩下来,我反而觉得它没有因为加入战斗就完全变味。
解谜、探索、环境叙事这些熟悉的东西都还在,画面和氛围甚至是目前我个人最喜欢的一作。
新东西不少
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:52

《符文世界:龙之荒野》试玩,这游戏的魔法系统有点东西
《符文世界:龙之荒野》我个人玩下来,最大的亮点不是建造,而是它那套符文魔法系统。
移动、防御、攻击、辅助,能玩的东西还挺多。
不过单人玩的时候,像种田这种生活内容会显得有点繁琐。要是和朋友一起分工合作,体验应该会更舒服一些。
那么!你们会想一个人玩,还是拉朋友一起开荒?
PS:单人的话是可以调整游戏参数的,如果觉得一个人打起来太累的话,不妨考虑一下😊。
#新游安利局 #steam游戏 #steam
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:33

等了这么久,《诡秘之主》还是个传统MMO?
《诡秘之主》手游终于玩上了。
结果我现在最大的感受就是:可惜。
CG是真的多,剧情一段接一段,好不容易轮到自己玩了,跑任务、打怪、刷本、养成、堆战力,还是那套非常熟悉的MMO玩法。
跑团、骰子、探索这些确实能看到一点《诡秘》的味道,但并没有让我觉得整个游戏有什么特别不一样。
战斗手感也比较一般,动作有点僵,打起来很碎,技能特效不少,但就是不太爽。
结果等了这么久,最后还是一款很传统的手游MMO。
I
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:15

等了5年,《Valheim:英灵神殿》终于1.0!老玩家该回坑了
《Valheim:英灵神殿》终于结束抢先体验了🎉。
从2021年到现在,等了5年,这次1.0终于开放最后的大型区域“极北深境”。
新敌人、新装备、新武器、新建筑组件,还有完整成就系统,老玩家又有新地方可以继续开荒了。
#宝藏新游研究所 #英灵神殿 #开放世界 #steam游戏 #steam游戏安利 #steam热门游戏推荐
@爱犯迷糊的游戏眼
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02:13

怪奇漫游指南|抢先体验:变身很有趣
乍一看还真的很《饥荒》,但是玩下去就发现还是有自己特色的。
感觉最特别的就是变身系统。赶路、解密、进地宫全靠它了。
不过,记得千万要省着用,不然关键时刻没有变身,就很痛苦了(绝对是🩸的教训)
我自己是很喜欢这种类型的游戏,一点一点的搞建设真的超有成就感😎
📅 发布时间:2026年7月23日
🏷️ 游戏类型:冒险、开放世界、生存制作、在线合作、沙盒、生存、2D
#游戏冒险家大集结 #steam游戏#Steam游戏安利
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:54

十几年后,《命运石之门》真的不一样了
重新打开《命运石之门》,最奇妙的其实不是剧情。
毕竟那些世界线、那些角色、冈部那些中二到不行的发言,各位老玩家应该早就已经很熟了。
真正值回票价的反而是那些细节。
人物重新画了,背景重新做了,熟悉的场景出现了更多动态演出,连当年的声优都回来重新录了一遍。
同样的剧情,却还是会因为新的画面和演出,多停下来看看。
这也是我觉得《RE》最有意思的地方。
它没有把《命运石之门》变成另一个游戏。
它更像是把
@爱犯迷糊的游戏眼
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