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【已开奖】内含福利丨【开发日志 vol.1】初心不改再次出发!

修改于2024/09/13808 浏览开发日志
亲爱的主公:
首先请接受《三国志异闻录》开发组全体成员对你们深深的感谢,感谢大家对我们团队之前的产品《新石器时代》手游的认可,也感谢能关注到我们全新开发的项目,是大家的陪伴时刻提醒着我们不忘初心!因此,我们想继续为大家呈现更多的好游戏,这也是《三国志异闻录》这款产品的立项初衷。
作为一个立志深耕回合品类的团队,三国其实是我们第一次尝试的题材,我们深知《三国志异闻录》目前还不是一个完美的产品,我们团队也不是最优秀的团队,我们有很多地方需要学习。但幸好有你们这样一群宽容而热心的玩家,你们的每一句认可和建议都在鼓励、鞭策着我们朝更好的方向走下去,都使我们相信,总有一天你我可以一起构建出一个好玩的三国回合产品。
那么今天我们就先录制了一期游戏开发中画面的实机展示,先来为大家介绍一下《三国志异闻录》中的八大武器技能及职业定位,同时也想听听你们对这些职业的建议与看法(对于中肯的反馈我们还会特别送出京东卡表示感谢哟)
《三国志异闻录》中武器按照攻击距离分为两类,而且每种武器都有自己的必杀技能,装备对应的武器,就可以使用该武器的必杀技能了,武器的技能决定了武器使用者的职业定位,如输出类,治疗类,辅助类,控制类等。
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首先介绍近战类武器
剑盾类武器
定位为:援护承伤 防御类
主属性提供:物攻和反伤概率
必杀技:消耗三点怒气,对敌方前排单个目标进行物理攻击并有概率触发嘲讽效果,使被嘲讽目标不能释放特技。剑盾是游戏中唯一防御类职业,战斗中可以有效控制敌方核心输出。
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长剑类武器
定位为:单体秒杀 输出类
主属性提供:物攻和反击概率
必杀技:消耗三点怒气,对敌方前排单个目标进行多次物理攻击,每次攻击目标伤害递增,若是攻击异常状态的目标会造成额外伤害。
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大刀类武器
定位为:精准爆发 输出类
主属性提供:物攻和暴击概率
必杀技:消耗三点怒气,对前排单个目标进行物理攻击造成巨额伤害并有概率触发驱散效果,驱散被攻击目标的增益效果。长刀类比较依赖暴击及攻击命中。将全部状态汇集一点,达到一击必杀的效果。
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长枪类武器
定位为:高速穿甲 输出类
主属性提供:物攻和重击概率
必杀技:消耗三点怒气,对敌方竖列目标进行物理攻击,如果前排有单位,会对后排额外造成50%的伤害。并对【受伤】状态的目标额外造成伤害。长枪是唯一一个可以造成群体伤害的近战类武器,可以对敌方后排造成极大的威胁!
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接下来介绍远程类武器
长弓类武器
定位为:群体高爆 输出类
主属性提供:物攻和命中率
必杀技:消耗三点怒气,对随机三个目标进行物理攻击并有概率提升本次攻击暴击率,对【灼烧】状态的目标造成的伤害额外提高。配合周瑜等技能带有“灼烧”效果以及“火系易伤”的武将可以有效打击敌方后排单位。
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羽扇类武器
定位为:高速控制 控制类
主属性提供:法攻和状态命中
必杀技:消耗三点怒气,羽扇有五种可选必杀技能,当主公获得羽扇武器时,需要留意该装备的必杀技能是五种控制中的哪一种,这样装备后就可以拥有对应控制效果的必杀技能了,五种必杀技均随机对五个目标进行法术攻击并有概率触发限定的技能效果,分别是昏睡/缠绕/水牢/混乱/石化。概率受“状态命中”影响,提升主角速度以及状态命中属性,可以在战斗中优先出手控制更多的敌方单位。
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卷轴类武器
定位为:减益辅助 辅助类
主属性提供:法攻和状态抗性
必杀技:消耗三点怒气,对敌方后排三个目标进行法术攻击并对目标施展物防下降的效果,降低被攻击目标的物理防御。可以配合物理系输出武将进行阵容搭配。
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笛子类武器
定位为:治疗增益 治疗类
主属性提供:法攻和治疗效果
必杀技:消耗三点怒气,回复己方随机多个目标释放者生命,同时对选定目标额外回复生命值,回复量受施放者最大生命值影响。并有概率对目标施加物防提升效果,提升己方的物理防御。
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以上便是本期为各位主公介绍的《三国志异闻录》武器介绍及对应的职业定位,不同武器适用于不同场景,合理选择武器能够在游戏过程中起到事半功倍的效果!本期的武器技能介绍就到这里,我们下期再见!
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1、本次留言活动严禁涉及任何色情、暴力、内涵、攻击等不遵守国家法律,或商业推广意图等内容,如涉及上述内容将失去活动参与资格;
2、请您按照活动规则进行参与,每人只能获奖一次,开奖后请主公留意私信或本帖开奖公示;
3、若超过领奖时间则视为弃奖,奖品将会在开奖后30个工作日内寄出,请您耐心等待!
4、必须符合活动的话题才算成功,严禁刷帖,同一天回帖超过三次以上取消中奖资格。
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领奖时间:获得实物奖励的主公,请在15个工作日内提供正确的收货信息,否则视为放弃奖励。
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三国志异闻录:一款值得一试的三国策略手游截图
三国志异闻录:一款值得一试的三国策略手游
#我的游戏日记vol14
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【三国志异闻录首发】游戏初体验分享截图
【三国志异闻录首发】游戏初体验分享
最近开始玩上了三国志异闻录,可爱的Q版人物形象,一下子就吸引住了我。其次,回合制的策略类游戏,一直都是我比较喜欢的,三国志异闻录就很合我胃口了。主线剧情的话呢,精彩又不繁琐,武将的养成也不算太肝太氪,对于休闲玩家也是很友好的,在玩三国志异闻录的过程中,收获了满满的乐趣!
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【三国志异闻录首发】我的三国志初体验截图
【三国志异闻录首发】我的三国志初体验
到今天第六天,不敢说攻略,就算一些心得吧。 那些内测的玩家出来的攻略很多已经“时过境迁”了,大多不再具备参考性了。 那里面说的抽卡抽将之类在如今已经没有了,还有阵营羁绊好像也取消了(似乎改成了同阵营收集率奖励属性增加),起码是不再限制同时上场了。 有关培养武将的选择,这里说两点。 第一,治疗系,输出系,辅助系,控制系依旧还是有区别的!也依旧最好还是每系都能有一个可以拉出来撑场面的存在。 第
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【三国志异闻录首发】画风惊艳,玩法上头截图
【三国志异闻录首发】画风惊艳,玩法上头
作为一名三国题材的忠实玩家,我对《三国志异闻录》3.17首发版本的体验可以说是惊喜满满。从进入游戏的那一刻起,精致细腻的画风就牢牢抓住了我的眼球,武将立绘颜值在线,场景设计古韵十足,无论是主城建筑还是战场特效,都能看出制作团队的用心,视觉体验直接拉满。 玩法方面,游戏融合了策略养成与回合制战斗,上手简单但深度十足。新手引导清晰易懂,即使是没接触过同类游戏的玩家也能快速入门。武将收集系统十分友好,抽
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【三国志异闻录首发】真的太好玩了!截图
【三国志异闻录首发】真的太好玩了!
最近我迷上了这款回合制策略类游戏:三国志异闻录!在这款游戏里,我们可以获得各种武将,通过培养武将,搭配武将阵容来提升整体战斗力。最让我喜欢的玩法就是竞技场啦,在这里,我们可以和其他玩家一较高下,比比谁才是策略大神!三国志异闻录的日常任务超简单,武将信物的获取也很轻松,一次次战斗胜利,真的太开心啦,三国志异闻录真好玩!
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02:00
武将养成详细讲解(下)截图
武将养成详细讲解(下)
更多攻略分享!伽Mr01036 #三国志异闻录
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01:24
山河破碎风飘絮,异闻奇策战三国!截图
山河破碎风飘絮,异闻奇策战三国!
#新游安利局
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【三国志异闻录首发】三国武将太有魅力!截图
【三国志异闻录首发】三国武将太有魅力!
武将立绘和技能特效都做得很用心,剧情也更有代入感,招募武将、排兵布阵的玩法越玩越上瘾,期待后续能多出一些经典战役副本,让我们能沉浸式体验三国乱世。
【三国志异闻录首发】我的3.17版本体验截图
【三国志异闻录首发】我的3.17版本体验
体验了三国志异闻录,我觉得这是一个非常好玩的回合制游戏,武将的获取,养成都很有意思,主打的策略玩法,也比较有趣又不是很难,很好上手,感觉三国志异闻录还是非常好玩的
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【三国志异闻录首发】《三国志异闻录》初印象截图
【三国志异闻录首发】《三国志异闻录》初印象
《三国志异闻录》初印象 刚进入游戏就被Q版萌系三国画风戳中!武将立绘精致又可爱,像诸葛亮这样的经典人物都做了萌化设计,既保留了历史神韵又充满新鲜感。界面布局清爽,新手引导流畅,哪怕是没接触过三国策略游戏的玩家也能快速上手,开局就能带着武将闯荡,代入感拉满。 武将养成:从升级、资质培养到觉醒,养成线清晰不繁琐。像诸葛亮这类群攻型武将,搭配火属性增益,大招清屏的爽感十足,看着战力一步步飙升超有成就感。
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