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游戏问题反馈贴
在游戏中遇到问题和bug可在此帖下面进行反馈,亦或者有什么建议也可以进行反馈。游戏持续更新中......
官方
@白夜
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00:08
开发者日志•七【最终阶段】
终于到了开发日期的最后一天,11个多小时后就来到21号的12:00,也就是最终截止日,而我们团队的作品也宣布最终审判。
经历21天的磨蹭也是终于结束了,没什么好介绍的,就来浅浅的介绍一下游戏核心玩法内容吧,玩家将会驾驶飞艇穿梭世界,去到各地异常之地进行战斗获取异常之物后,回到飞艇升级解锁更多功能。差不多就是这样了。
下期预告和展望是没有下期了,这或许是最后一期了,唯一希望的是,只求有个参与奖能让我
官方
@白夜
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开发者日志•五【进程阶段】
【本期进展】
已完成战斗场景构建,人物模型的调试,以及物理空间功能的完善。
【问题与阻碍】
缺乏拥有专业美术的加入,导致关于各个场景的搭建十分缓慢。
【下期计划】
完成所有场景的搭建
下附场景区域之一
#聚光灯gamejam开发者日志
@白夜
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开发者日志•六【新阶段】
这个比赛对于我们真是艰难险阻,先后轮番更换了三次核心玩法内容,而这次是第三个。前两个游戏开发都以失败告终,不过现在这个是我们团队的最终作品。
我们将之命名为《词条降临:像素远征》,可喜可贺,我们的作品终于有了自己的名字。虽然现在看着粗糙了些,但是我们会在最后的时间内进行优化更新的,并且它将与今天进行上线测试,明天进行正式上架。因为明天参赛作品上传的最后一天。我们也没有料想到会经历一波三折,最后只能
@白夜
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开发者日志•三【起步阶段】
呃......目前也算是有了些许进展,就是进度令人着实堪忧。
项目已完成核心架构,框架设计,玩法内容等。现在只待游戏完善就可以上架测试。
唯一的阻碍就是开发太慢了,导致我没什么内容可发......
下期展望就是赶快把游戏做出来。
#聚光灯gamejam开发者日志
@白夜
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开发者日志•四【起步阶段】
目前项目已得到初步进展,现阶段已确定游戏玩法为RPG像素肉鸽。
当然不单纯是简单的肉鸽游戏,如果是这种的话不会让我们卡这么久,我们这次在老玩法中加入了一些新套路。拥有几十上百种玩法搭配,将涌现主题落到了实处,做进了游戏核心玩法里。而不是简单根据表层涵义做一个关于涌的游戏。
游戏将在下周正式上线进行测试,敬请期待吧。下面是游戏素材图。
#聚光灯gamejam开发者日志
@白夜
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开发者日志•壹【经验总结阶段】
目前我们的游戏开发进度遇到了点小状况,由于一些错误的判断导致了积分余额已消耗殆尽,甚至负债的情况下。游戏的开发还卡在了刚起步框架,只能在一定范围内进行简单的战斗交互。
并且由于先前提到的一些错误判断,导致游戏设计框架设置的太过复杂,不仅有多种武功技能进行组合,并且还有不同世界力量体系的碰撞,比如魔法,机械,修仙等。还有根据不同力量体系的敌人生成不同的功法等内容。
这也导致了项目推进缓慢,并且由于这
@白夜
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开发者日志•二【沉淀阶段】
眨眼间又到了新日志的发布时间,这两天我们团体进展度是没有进展。也不能说完全没有,想到了几个有意思的点子,可能会在后续加入到游戏中。
这两天在项目开发上我们也遇到点阻碍,因为游戏的选题迟迟不确定,以及对比其他开发者的游戏已上架,而我们的游戏却还在摇篮中。就很......
这是我们目前的游戏的实机截图
或许这是你们最后一次看到了,因为这两天已经大致讨论出游戏最终方向了,可能会保留一部分设定或者内容。#聚光灯GameJam开发者日志
@白夜
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