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新模组:望乡,模组

2024/08/2597 浏览二创专区
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,公式*1.1^(0)×
稻草人
1费  1-3距离  3节拍   564(180)血量  94(30)攻击  守卫
1. [登场]驱赶:对前后2格所有单位造成击飞2,后续每4s积累击退1一次,上限2
2. 唤鸦:对前方3格内的敌人造成200%攻击力伤害,攻击后休息1s
3. 看守:每16s切换一次,释放登场技50%效果和恢复50%已损失血量
                     ①坐镇:无法移动,可被友方穿越
                     ②巡逻:期间为150%生命值,150%攻击力,唤鸦距离+1,闪现至最近攻击的目标面前一次
农民
1费  1-1距离  5节拍  440(140)血量  94(30)攻击  战士
1. 勤劳:每行走一格属性增加10%(上限200%)
2. 纯朴:控制时间-0.5,无视目标的减伤
媒婆
2费  1-6距离  6节拍  220(70)血量   94(30)攻击  射手
1. 牵红线:对攻击距离内的2个单位(总血量攻和击差别最大)连起一条红线,最前方的单位受到伤害的50%同步至另一位,单位或目标离场后解除,冷却8s
2. 相互介绍:当2个目标相距1格时,每4s无法行动1s
村长
3费  1-1距离  6节拍  596(190)血量  156(50)攻击  战士
1. 以身作则:分担身后两格总受到伤害的50%
2. 老当益壮:当总血量50%以下获得20%伤害减免和150%攻击力
孩童
1费  1-1距离   2345节拍  4X140(4X45)血量  4X15(4X5)攻击  冲锋
1. 冲锋:3-6距离,造成150%伤害
2. 嬉笑打闹:本单位4占据同一个格子,分开计算(依旧受到同一格伤害的全体伤害),当其中有单位被控制时,攻击力+被控制单位数量X100%的伤害
果树
0费3能级  300(95)血量   32s
1. [登场]成长:登场时80%血量,每6s对前后1格单位附加共总血量40%(多单位时对半)的护盾,14s后恢复满血,每6s对前后1格单位附加共总血量60%(多单位对半)的护盾
2. 坐镇:无法移动,可被友方穿越
麦田
模组
1. 在己方区域随机位置每8s获得3根麦蕙,每根麦蕙从己方方向开始,对友方或敌方造成哨塔100%~300%攻击力(递增100%)的治疗或伤害,同一个目标连续获得全部麦蕙时,附加哨塔300%攻击力的治疗或伤害
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)截图
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)
这可能是最权威、最客观的一份豆丁T度排行,由众多天梯大佬一并完成。(排位向) 主排行:无敌砰砰大王 参与排行:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊 主制表:原方 精修表格:Darkblue 后续修改及更新:Darkblue 先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以
精华
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喷射华莱士~火力增强版截图
喷射华莱士~火力增强版
堡子们,之前的版本镭射火力太慢热,这次疯狂华莱士迎来了升级焕新!!!火力十分猛烈! 这次核心射手换成了新版本宠儿-投弹手,爆炸的aoe输出,绝绝子的射程[表情_致敬]吃到小贩给的护盾或者增伤,那输出能力毁天灭地,压到塔下十分难解,持续输出感觉比抛接球更爆炸。但是这张卡的缺点很明显,脆的不行,所以尽量先用小贩喷射buff,再用投弹手去吃盾[表情_致敬] 卡组超绝特殊连招:4费回合,在狼顶住火力的同时
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食堂S级攻略截图
食堂S级攻略
剩下的之后再发,需要豆丁二技能的评论一下我会发
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砰砰入坑指南——萌新必看截图
砰砰入坑指南——萌新必看
作为一名从内测断断续续玩到现在的玩家,心血来潮打算做一篇新手入坑攻略,希望能给萌新们提供一些帮助[表情_佛了] 游戏名:细思量(已退游) [表情_菜]我该玩什么阵容 阵容的选择,我就不推荐萌新去自研了,经过几个赛季,现在已经有很多成熟的阵容体系,直接去热门卡组选一套自己喜欢的就行![表情_吃瓜] 编队时,右上角点一下就能看见这赛季的热门卡组了 这里要注意不是热度越高,阵容越强哦 [表情_菜]我该抽
精华
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砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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「砰砰军团.潮汐生焉」怀表截图
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表
唔这次的漫画算复健作,相较于上次的使命篇有点新的尝试,但不多 相信我下次一定会更好() 关于[潮汐生焉]世界观 https://www.taptap.cn/moment/584483954875172870?share_id=98e44fb6d355&utm_medium=share&utm_source=copylink 使命篇.上: https://www.taptap.cn/moment/6
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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