就当前版本提几个建议。望查收。
投票修改于2024/08/26575 浏览综合
1.可以把原有的灵石限制移除,额外增加灵石品阶,高稀有度资源可以按灵石品阶定价。(例如:凡品和良品都用一般灵石,玄品高一阶,神品再高一阶。)
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灵气总上限设置可以变更为境界灵气容纳上限(每个境界固定容纳量,用完就得再收集,允许部分溢出),这样可以更好的配合跑图,灵气过剩和限制问题也能调和一下。
2.拍卖会可以重改,允许玩家参与拍卖出售(玩家出品最多占一半,设置最低价格入选拍卖,可按品质概率随机选取拍品),按商品系统底价设置标价范围,标价越高底价以外的拍卖抽成越高。这样灵石就不会过剩,也不会有基础资源限制,货币体系更完善。
3.把炼器炼丹这些东西的品质度跟熟练度关联性提高,同时灵根可以挂钩各类素材的效用发挥,提升素材炼出属性的概率和取值范围。(例如:每15点灵根提高5%对应属性的素材属性炼出概率和属性范围,每30点灵根提高10%素材属性)。
4.增加空间类宝物来提高背包容纳(目前游戏里只有一个门板),背包素材可以加一些更好的分类面板。
5.允许玩家把精元存储成丹药,并附带额外代价(可以是灵石,灵气,天晶等等),很多人都是一下没搞明白怎么玩,精元就没了。寿命又是一直走的。
6.探索解锁度的奖励可以增加自动销毁,允许自由选择素材收纳,奖励内容可以酌情调整,毕竟全给一般素材有很大的重复性。可以由派驻的伙伴境界和灵根属性提高获取最高品质素材概率。
7.野怪首领的掉声望可以改成洞府总好感度,洞府声望太难提了。随便打几个怪,要一大堆素材去修洞府提声望,每天所有NPC洞府的修缮上限又固定。
8.增加一些功能的规则介绍,让新玩家可以有一些基础了解,初步确定一些方向。避免玩了半天全瞎玩,只能重新开角色。这样游戏体验非常劝退。



