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总感觉这游戏的记分方式有问题

修改于2024/08/28194 浏览问题反馈
我打PVP都是死命堆血量充当肉盾,经常冲进敌群里近身游走,同时面对两三个敌方,给AI队友吸引火力,我一般都会优先针对威胁最大的目标,先打掉对手的武器,再打轮子(履带、机械腿),等对手失去反抗能力就不管了,让AI队友补刀,我去攻击下一个目标。
因为这时要补刀那个敌人,多半还得再补两三炮,十多秒时间足以发生许多变故,要么我被另几个对手打残,要么AI队友就被对面全灭,然后就输了。
这也导致了我想拿人头就总是输,想要赢也就只能这么做。经常都是0杀3-4助攻,我全队贡献最高(让3-4个对手失去反抗能力这贡献不低吧?),但分数却一般都只能拿第二、第三名。
收益直接少了一大截,就类似于几个人去打猎,一个人负责冲上去打断猎物的獠牙,并捆住猎物四肢,其余几人负责把失去抵抗力的猎物勒死,事后谈论功劳,还是那几个负责勒死猎物的人功劳最大,不管怎么看,这都不合理吧?
(图:近1.5万血的低战PVP专用车,主炮紫大象根据血量增伤30%多,伤害不低还能压战力,下面装了个近战钻头,防对面钻车底)
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我玩其他的车一局不一定干掉一个,这种板载冲锋车一局必能带走一个
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没有高星输出,全程刮痧,真不容易……
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