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修改于2024/08/301021 浏览综合
8.30
       两眼一睁开始写,想到哪儿写到哪儿
       目前我的手机没有连续使用后发热的现象(比逆水寒冷静多了,逆水寒我都不想说)
       下载需38g。
       背景音吵的跟鬼一样,总音量调到70%以下才正常些。
       后台调探索模式可以关公屏。
       不适合“忙里偷闲”型游戏玩家,想好好玩一定要有一定相对宽裕娱乐时间。
剧情:
       或许主创团队想做一个抽丝剥茧的、草蛇灰线的、以小推大的长主线,但实际呈现效果很散。具体表现为“主角”从我图上“婴儿般的睡眠”苏醒,和小女孩红线聊天约好下山买点小说玩具,到抵达跳蚤市场这一个“简单”的旅程路途,强度堪比手游的常规新手第一章。
       且“剧情散”不仅是场面铺得太大,还有“节奏散漫”,或许主创团队有自己的安排在,反正我玩的时候替主角手忙脚乱:“啊这儿有个山洞可我剧情还没做?”、“啊这有个人间任务我不做的话是不是回过头就找不到了?”、“啊这个地图真的要安排这么多探索点吗?”、“啊升级后开新功能好想马上做完啊。”等等[表情_举手]休闲玩家魅力时刻:贪心不足啥都想要。
       路边捡拾交互像射雕,给我整笑了。
轮盘:
       没找到调位置大小的键位,打架时还好,但日常使用让右手很局促,因为怕误触。格挡(我忘防御技能叫啥了)开自动辅助比较好,纯手动很难受。个人习惯用剑,触感和大招更扎实。弓箭也在右上角的武器切换栏里,但获得这个功能时没提示[表情_思考]
操作:
        玩家的个人界面,例如服饰、武器装备、身体状态等模块辨识度很低,指引功能差(简言之试错率高,不熟悉的话非常容易乱点)端游无所谓,但是这是手游环境,不是端游的移植模拟器。
地图:
       驿站打卡点叫“界碑”,地图清河的初始点在主角家门口,因为我没打过端游类武侠,只能讲很有“感觉”和“气氛”,但不“手游”。
NPC:
       故意插队他们会瞪我,瞪完再恢复队形[表情_尬笑]找一个无辜的路人撞ta,多撞几下怒气值蹭蹭窜。拿弓箭射鸟射鹿暗算黑熊,动保震怒(好像人也可以射,不过我还没实践)。路边的野花不要采,我故意找毒花贴贴,果不其然中毒了,导致过剧情时我的主角总时不时像胃病一样捂一下肚子。
        有NPC跟随剧情时,台词会根据主角的行为(赶路、绕圈、停留、突然发癫等)发生变化。
/
目前玩了不到半小时,主角开局的园子逛了两圈就下线了。
这个游戏莫名有种不让我“沉迷”的奇怪气质,公屏位置好像不能动,其他的再慢慢体验,这帖子或许会继续补充[表情_思考]
燕云十六声icon
燕云十六声
7.1
8月28日 中式志怪主题月版本更新
前往论坛
燕云十六声 封面
8月28日 中式志怪主题月版本更新
致官方!无心谷是否有优选了?截图
致官方!无心谷是否有优选了?
女瓜镇楼 燕子官方您好: 我是一位开服玩家,我很喜欢这款游戏,最近也是体验了青州地图,我的游戏好友是黄河口的人,他说地图做的很还原,我对此也心生羡慕!我在云南,不知道制作组是否能考虑将无心谷驻地做在云南呢?云南少数民族多,民族文化丰富,动植物种类繁多,可以作为无心谷很好的参考,少数几个名族还拥有巫文化,或许也能给你们带来一些灵感,不论是门派门规,游戏地图,野外 BOSS 及镇守,以及后续的时装,
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游侠日记(二)万水千山只余我一人独看截图
游侠日记(二)万水千山只余我一人独看
取水之时误扰了大鹅清净,我只是一孱弱少年,如何敌过这穷凶极恶之猛禽?大呼“对不起对不起我错了我错了”落荒而逃,怎知这大鹅穷追不舍,得遇江叔,这大鹅竟转身而去落荒而逃,如此欺软怕硬!!!想来江湖之中此等恶人亦是层出不穷,未入江湖,已从大鹅之上习得几分江湖道理,妙哉。 与红线小女侠一起骑马,红线女侠甚是可爱,天真烂漫侠义心肠,可当时只顾即将踏入江湖,急于推进任务,却不知这已是我与小红线为数不多的时光。
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和侠缘姐弟哥的第100天截图
和侠缘姐弟哥的第100天
就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊) 如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
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01:18
TapTap年度游戏大赏开放大武侠截图
TapTap年度游戏大赏开放大武侠
玩法多样,地图超大#TapTap年度游戏大赏应援
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本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下截图
本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下
但也要警醒。切记。 未来还有一场硬仗要打:就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。 AI不明白玩家是会一天天长大,选择放弃低龄化游戏。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择的这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。 所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远
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梦境原创江湖剧情脑洞投稿截图
梦境原创江湖剧情脑洞投稿
原创秘境+主线伏笔脑洞——多层宫廷楼阁、水下龙宫与龙族复苏故事 各位策划、运营好,以下是我由梦境整理而来、可无偿供游戏参考的原创江湖剧情与场景创意,整体贴合古风武侠、秘境探索的游戏调性: 开篇场景是一座层数极多的宫廷式高楼酒楼,建筑宏大写实,我一路行至五六层高处。楼阁内侧设有极高的菱纱隔断内室,室内以暗蓝色调为主,窗外能望见细碎绿植,屋内摆放雅致小案几。一众贵人自纱幕中现身,我潜藏暗处,不
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01:31
跟坨是一样截图
跟坨是一样
主线引导呢?地图也看不清,鬼甲跑了三小时,主线不知道该干嘛了
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【燕云十六声】起猛了!燕云偷偷拍电视剧?截图
【燕云十六声】起猛了!燕云偷偷拍电视剧?
关于燕云CG和「暗河传」PV 两天前某剧的PV官宣,惊动了燕云圈。燕子!咱们拍上电视剧了??! 有争议的点主要是,很多燕云玩家觉得,暗河传的宣传PV疑似用AI把燕云的CG融了。 前排叠甲,此次整理了部分玩家和主包对宣传片的看法,并不涉及剧本内容。 转伞有九重春色和开封公子书的影子,不仔细看,还以为是玉玉新出的伞皮。 水珠开场,一秒拉回燕云清河水珠开场少东家的回忆。 看到大殿就回想起了河西此生归唐:
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概率详解截图
概率详解
游戏里给出的抽卡概率为包含保底的综合概率,我认为这会对玩家产生极大的误导。 例如,有这样一种扭蛋游戏,每一抽中奖的概率为0%,保底次数为100。所以期望100次中一次奖,那么中奖的综合概率为1%。 但游戏厂商在扭蛋的概率公示中,只公布这1%的综合概率,而把那0%的独立概率藏起来了。 于是玩家会觉得,按公示概率我每一抽有1%的机会中奖,不至于非酋到保底吧,实际上他保底的机会是100%。 所以,由我来
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求助怎么去掉这个杆子截图
求助怎么去掉这个杆子
#森丘露营地 第一次扩张出现的,明明一周目完全没有这个东西[表情_惊恐]
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