修改于2024/08/29251 浏览综合
俩图证明一下我玩过,目前主要也就俩点
第一,交互按钮。太过于普通,无法立马清楚刚才那个物品是可以交互的,不明显
第二,打斗不清晰。这里打的是红衣皮影戏怪,大世界的一个怪,闪避没有实感,技能范围没有凸现,导致你闪了好像没有闪开,你放技能了,但好像没有打到,格挡方面我有点菜,死了俩回还没摸透格挡就有点儿没耐心了。
我看贵公司的动作设计都算是比较用心的,不是特别套模板,以至于让我想起PC端的永劫无间,拿剑总想蓄力(这是题外话),不过轻击打,和重击分开俩个按钮,可能是个不错的尝试,对于手机用户来说会比较方便,对于电脑用户来说,可能会失去一点沉浸感,不过如果往剑网三那个方向走好像也无可厚非,毕竟我没有在电脑上下就不多说了。
开始的剧情CG还不错,就是建模精致度上无法与现在的古风手游区分,感觉大家都好像一个建模,希望后期能够…就好比30帧进化到60帧这样子吧,虽然难度很高,可能需要很久才能实现,这是剧情模式里看建模的一点想法,其次就是CG有点长,我是觉得OK,就怕玩家上来看动画没有那么多耐心,感觉可以省略一点,不过那个少年转青年的转场我觉得设计的很不错,剧情里也没有安排无脑美女这一点我也很喜欢,一个可爱孩童让我觉得很受益,大世界探索的还不多,但可以看得见文案组的用心,比如天籁那里的解释,让我也半知半解了一些知识,如果我用电脑玩的话可能会探索的更久,另外射箭一开始没注意准心在哪,后面顺手后会觉得很酷,很有代入感。其他的暂时没有了,个人观感希望能给到贵游一点帮助。
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