黑神话.悟空地图美术:天人合一、一步一景
投票2024/09/0143 浏览
如果要从黑神话众多优点中,选择最打动我的一点,我会选地图美术设计。
在我看来,黑神话地图美术的最大优点不是游戏内的观感体验,而是为我国游戏今后涉及传统文化的地图设计,提供成熟的参考方向和制作框架,具体表现方面如下:
【1】.美术效果不仅满足观感,也贴合剧情世界观的需求。
——比如:重建后的观音禅院,哪部分保留残毁遗迹、哪部分展现重修效果,都结合传统的禅寺建筑体系而有所讲究。
【2】.视效和声效的高度统一!造就了符合传统禅道审美的意境。
——比如:黑风山脚的树林风声+小溪水流、黑风山腰打坐点的禅院钟声+松柏林风声……都做到以“动” 带“静”,有效调节玩家的游戏观感进程。
【3】.多种细节上,做到荒芜+有序的有机结合,从而增强代入沉浸感。
在几张大地图中,黑神话都能将残败的建筑细节很好地融入自然环境之中,从而提升整体的荒芜感。但其实还有一处细节易被忽略!
——路径:
路径设计在游玩体验的败笔有两处:开放程度小、提示设置少。但从美术观感而言,路径设计反而是一大特色!
在不少路径中,看似斑驳的地砖、乱铺的沙石、丛生的杂草……其实都贴合一定的观感逻辑作有序铺垫,让玩家有意或无意地在杂乱的环境中,能找到符合现实审美的切入点。
——比如:黑风山脚、紫云山脚的山路,会让有山里生活经验的人一下就提高沉浸感和认同感!










