「初缘测试」反馈回应帖第一弹!发热掉电、聊天打断在改了!

修改于2024/09/021182 浏览综合
大家好,这里是加班处理bug的艾琳。[TapFamily_摸鱼]
初缘测试开测以来,我们收到了冒险者们大量友善热情包含爱意的反馈,
艾琳整理了大家最关心的一些问题反馈内容,在这里给冒险者们做一个集中的解答!
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本次回应内容:适配与功能问题!
关于大家关心的游戏内容补充(如龙之国),付费福利等其他反馈回应,敬请期待下周的第二弹!
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本周回应内容:
1)手机发热掉电严重——我们已经在对游戏全局设定进行优化,部分机型针对性优化
2)聊天框不断弹出——正在实现新功能,确保聊天不会被打断
3)切后台马上就重连——正在对后台规则逻辑做更新,保证轻松的切换感受

一、手机发热掉电严重,你们是不是偷偷拿我手机挖矿啊?

艾琳在这里郑重声明,我们真的没有拿大家的手机挖矿![TapFamily_给你一拳]
我们仍在不断努力优化适配问题,尽量减轻杖剑对冒险者们手机设备造成的负担。
至于为什么一个2D游戏优化起来这么艰难呢?
这就不得不提到以下两点!

第一:杖剑传说虽然是个2D游戏,但是我们其实是有Z轴的!

《杖剑传说》的战斗场景,实际上是3维场景——所有的人物动作和移动都需要经过Z轴(高度)的计算。
如果移动路线上存在过高的障碍物(如超大型怪物,石柱等),人物就会被拦住无法越过!
因此,我们需要消耗的计算资源会比一般的2D游戏更多一些~艾琳已经拿刀催促秃头程序,找更好的解决策略了!
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如战士技能「跳劈」,跳过高度实时演算
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小人模型其实也是在三维空间中组合而成,并非在单一平面拼接

第二:杖剑的模型真的很用心!

如下图所示,我们所有小人和怪物骨骼,以及技能特效都由我们的动画老师K帧出来,非常精细,一个人物身上有几百个骨骼,且都是实!时!演!算!的。多人多怪物同屏的情况下,可能会占用较多设备资源~~
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所有头发和衣服都是自然可动的,绝非固定动画
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只有七个头的八岐大蛇,身上的骨骼动效多不胜数
地图场景中,一些水面/光照效果也都会占用一些资源!
为了平衡大家对于美术体验的感受以及设备的优化,我们也在找一些其他办法,如匹配不同机型的特效/画面质量选择等,请大家放心!我们真的在优化了![TapFamily_在做了]

二、聊天总被打断,你们功能能不能做好了?

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在艾琳上班摸鱼玩杖剑的时候,总是会出现聊天框被重置,输入过程被打断的情况。这真的很抓狂![TapFamily_爆哭]
这是由于我们每次切换副本房间,都需要黑屏读条导致的!我们现在正在给出优化方案,给大家一个不受打扰的聊天体验!
在功能完善之后除非冒险者【主动点击操作】,否则聊天框状态都不会被打断!
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罪魁祸首!副本房间!

三、怎么切后台马上就重连了?

在实际游玩杖剑的过程中,很多冒险者发现,遇到了杖剑切换后台后数秒后,马上需要重连的情况!
由于杖剑是一款大地图MMO游戏,需要实时传输公共地图上冒险者的位置和状态信息,
在切换后台后,可能会存在以下情况:
1、因为部分手机后台调度(杀后台)的原因,导致重连
2、因为部分手机的省电策略(对后台应用进行网络限制),导致重连
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这个问题我们正在紧急处理中,对应的机型适配和协议调整我们都在调整啦!
我们将通过优化杖剑弱网环境下的重连策略优化这个问题~
尽量让冒险者们切换后台打开杖剑时,不用忍受难熬的卡顿和等待!
冒险者可以先在系统设置内调整杖剑传说的后台配置设置,以达到切后台不断连的效果!
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本次第一轮反馈回应就这样结束啦,
欢迎各位冒险者将自己遇到的适配问题等反馈在本贴文下,或者提交客服/在官方社群中寻找艾琳帮助!
下一期我们会对龙之国内容和新皮肤等新内容和玩法进行爆料,敬请期待哦!
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