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模拟江湖延期公告

2024/09/022.8 万浏览
各位亲爱的玩家,大家好!
  《模拟江湖》是汉家松鼠工作室正在研发的一款武侠RPG单机游戏。
  数月前我们进行了多轮测试,收到了大量宝贵的反馈意见,非常感谢大家的参与和支持。制作组花了不少时间来一一评估收集的反馈,并分析游玩体验中的不足之处。基于制作组对于当前版本体验和未来优化计划的评估,以及开发上的困难,我们最终决定暂缓EA版本的推出,将《模拟江湖》的发售日期调整到2025年第二季度
  首先,我们要对所有期待《模拟江湖》的玩家表达诚挚的歉意!也非常感谢大家一直以来对于模拟江湖项目的耐心等待和对松鼠的大力支持。
  只是道歉诚意是不够的,我们会向大家汇报项目组最新的进度,也想借此机会向大家聊聊《模拟江湖》项目这么多年来的困境以及对于项目的一些思考:
1.  模拟江湖到底是个什么样的游戏?
  最初立项时,模拟江湖定位是一个强调门派经营、江湖营生的偏回合制的单机手游。
  在2021年,我们对游戏的整体框架进行了一次大的调整,将游戏框架调整为了优先考虑PC版本游戏体验、偏实时制的游戏。
  在2023年,我们再次重新思考了游戏的整体框架,我们目前的目标是将模拟江湖重新改回一个更像原手机版的一个强调门派经营、强调剧情叙事体验、偏回合制的游戏。
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
2. 当前的游戏整体而言和2020年手机版测试版本相比有哪些不同?
在2020年测试版本的基础上,当前游戏整体框架会更复杂一些:
  • 当前游戏整体框架里包含一个有大地图的“闯荡江湖”的游戏体验;
  • 当前游戏框架里,玩家可以选择以门派掌门或江湖游侠方式进行游戏;
  • 当前游戏版本里包含了一个完整的主线剧情故事以及江湖各门派、各主要角色相关的许多支线剧情故事;
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
3. 当前游戏的整体完成度?
当前游戏的整体完成度仍然未能达到项目组的预期,主要原因是:
  • 游戏创新比较艰难,对许多游戏细节的实现难度严重估计不足;
  • 频繁地改动游戏框架,使得许多过往的工作成果被浪费了;
  • 项目组人员变动,在补充新成员和追赶进度方面投入了大量精力;
另一方面,目前游戏的整体游戏框架已经趋于稳定,但仍然需要半年左右时间继续打磨游戏细节。
4. 这个项目做了这么多年,在有生之年还能玩到吗?
  这是我们听到大家最多的反馈,再次诚挚地向大家道歉。在2020年我们发布移动版本的测试版本时,收获了大家关于游戏的许多意见,也收获了大家对模拟江湖的许多期待,未能及时回应大家的期待,将一个本有希望取得不错成绩的项目拖延到今天还未完成,这对于工作室而言,是一个需要铭记的教训。
  但我们想说的是,模拟江湖项目的开发过程虽然极其艰辛,我们仍然没有放弃。许多次,我们也想过是不是放弃模拟江湖这个项目会更加轻松一些,但是,我们仍然相信:门派营生+沙盒式开放世界+剧情叙事是一个很有意思的组合,只是目前的游戏品质尚未达到我们自己的要求。
  尽管这个项目已经开发了相当长的时间,但我们不会给玩家发布一个未达到我们自己预期的品质不够的版本。因此,在此恳请各位等待多时的玩家们谅解,按照目前的进度,我们仍然需要半年以上的时间来打磨现在的游戏版本,我们预期在2025年二季度完成当前版本,并发布一个EA游戏版本。
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
  我们预期在今年十月将进行一次小规模邀请测试,这次内部测试将主要测试现在的游戏整体框架和基本玩法,届时欢迎感兴趣的玩家报名参加测试,敬请期待!
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模拟江湖 发售日期
和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)截图
和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)
SSS阳炎神功前期就能获得,必拿 这套乙级蓝色武功印象中是剧情送的,还自带了小无敌和大招,再搭配减CD和涨怒气的装备或天赋,全程无敌和技能随便用。 打韦所前再将赚下来的小说吃掉,强化甲级武器,攻击力最终到1500。主要是可以省去练武功的时间,专心过剧情 很多人问为啥攻防属性这么低,主要是心法匹配度出的问题,一般只有70%,即使是绝级也只能发挥70%数值。
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无传承过剧情和轮回选择个人总结截图
无传承过剧情和轮回选择个人总结
我这个是群里的高传承档,但满传承打到五年八月就没玩了,感觉会玩了就重头开始零传承玩了 昨天发了零传承剧情模式成功通关解锁了660传承点,说实话真没想到12小时就过了,原以为要三四天来回SL才行,主要还是灼烧流牛批,攻击触发灼烧,灼烧回怒,怒气够用技能,技能又暴击,暴击减冷却又触发灼烧,永动机了,还有阳炎霸体除了怕毒,但我血多,嘎之前杀就行,在剧情模式中除第一次遇到百毒老人差点毒死(虽然还是一次过)
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一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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简单一套,0传承第一轮回,啥都能打。截图
简单一套,0传承第一轮回,啥都能打。
内功铁胆大会送的。剑舞新手村可以sl那带标记的,身法乙级的随便sl都能出。没有这个内功可以用含蓄揽月决也能凑虎啸剑雨。一个虎啸剑雨秒天秒地秒空气。标记越高伤害越高。瞬发的凝聚剑意。
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无敌!截图
无敌!
人物背景 1. 少年惊鸿:剑试天下的「青锋客」 黄飞龙本是江南名剑派「青云剑门」的首席弟子,十五岁领悟「青云十三式」的剑意,十八岁便以一柄「流风剑」连败江南十七路好手,人称「青锋客」。那时的他鲜衣怒马,意气风发,剑招快如流风,却也因锋芒太露,惹下不少仇家。 他的剑,不止用来争名夺利,更曾斩过贪官污吏,护过被欺凌的百姓,是江湖里人人称道的「少年侠士」。可也正因这份侠义,他被卷入了一场朝廷
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虎啸剑雨威力惊人截图
虎啸剑雨威力惊人
龙虎步+标记的清风剑舞+含虚揽月决可以组成虎啸剑雨,圆形区域aoe对面人多的时候手操预判一下,多学点内功加加血,基本上不会有打不过的情况,后期含虚揽月决可以换重阳神功,匹配度更高,伤害更高。清风剑舞的标记可以在新手村卖香的时候sl,龙虎步在春山派药师的远行获得,含虚揽月决在邻月山庄获得,可以用这个组合培养一部分门人战斗力也很可观
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00:56
一套极品装备武装全门派截图
一套极品装备武装全门派
把武器提到物品栏 点击装备 再点击你想装备门人的详情 然后在他那里点击装备 选择你想装备的东西 然后点击返回 再随便点击一下 回到物品栏这里 把你刚刚装备的东西找到它 点放到仓库 这个武器就被复制成功了 然后继续以上操作就可以武装所有人 但是主角用不了这个方法 所以最后把这一套装备给主角穿上 第二个视频的意思是 装备只是模型和数据卡上了 并没有凭空变出来 你点击武装的门人 会发现图形 数据对 但是
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01:18
从《汉家江湖》到《模拟江湖》:国产武侠的另一种可能截图
从《汉家江湖》到《模拟江湖》:国产武侠的另一种可能
#发现好游戏 #游戏推荐 #新游安利局
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周郎中招募方式截图
周郎中招募方式
打王庆前大地图上有一个受伤矿工的事件。 选择背他出去之后给他1000两银子。 后续会出现一个骨科圣手的事件。 大声质问之后选择放过他。他就会出现在拜访界面。 需要主角击败王庆后可招募,智力挺高的。 可能后续月娘招募需要用到他。(我还没测)
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跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
精华
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