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【官方公告】五测结束,感谢玩家喜欢,预计10月下旬开启六测

2024/09/03219 浏览官方公告
【前言】
感谢大家喜欢,
我们抓紧给大家迭代各类内容。
争取在10月下旬开启下次测试。
(预计为最后一次测试,如果测试数据(留存付费相关)不理想,有可能再测一次)
测试期间付费均将统计,最终在正式服以代金券的形式或者150%钻石返还。
【五测情况总结】
本次测试一共收到大家来自官方群,论坛的有效反馈,合计798次。
修复处理了其中大部分内容,加上之前的反馈内容,
目前项目组剩余262条反馈和bug(主要是无法复现的一些bug内容)还未处理完毕。
本次测试开始日期为6月6日,测试结束日期为9月2日。
版本号从0.8.0.0 更新到0.8.9.43 共计52次更新。
一共更新602条内容,
谢谢所有参与测试体验的玩家,感谢大家。是大家让项目成为现在的样子的
(另,四测到五测期间,共新增和优化的模块,合计68项)
【六测内容预告】
预计新增内容:
  1. 新增乐器编曲功能,提供玩家自定义曲目的功能。
  2. 新增乐曲的云库功能,方便玩家分享和欣赏其他玩家的曲目。
  3. 新增后山场景内容(在赶中,争取赶上)。
  4. 新增鱼塘和地笼等内容到资源管理界面。
  5. 新增开放联机功能(联机4测和5测关闭了,因为bug较多,我们争取维护修复完毕后下次开启)。
  6. 新增小地图的主UI界面缩略图显示,方便用户体验。
  7. 新增初步完整的周活动内容。
  8. 新增初步可用的月活动内容。
  9. 新增初步完整的剧情内容,演出效果后续带迭代。
  10. 新增特效宝石效果和镶嵌等相关内容。
  11. 重构庄园模组的内容,迭代其交互逻辑,完善庄园模组的内容体验。
  12. 新增几乎全部的小镇居民人物和日常行程。
  13. 新增部分环境生物内容(不确定可以完成)。
  14. 新增部分骑乘相关选项。
  15. 新增IOS系统支持,争取下测可以开放ios包体。
  16. 新增餐饮店和海边商店内容。
  17. 新增委托界面中的小镇居民数量。
  18. 新增动物随机命名内容。
  19. 其他
预计优化内容:
  1. 进一步优化和补充游戏内各类文本(大家如果对哪方面的文本有希望添加的可以留言反馈,我们会一并处理)
  2. 主UI迭代调整,改进各位置布局和内容,右下角布局进行改动,核心交互区方案进行迭代。
  3. 优化初始任务相关内容
  4. 优化初始剧情引导的内容,新增后续剧情引导和支持。
  5. 优化委托界面的刷新逻辑顺序,改进委托界面的委托内容要求,提供玩家指定委托类型的选项。
  6. 优化商店小镇居民的对白内容和表现。
  7. 优化游戏性能,修复各类性能问题。
  8. 优化小精灵的相关逻辑内容。
  9. 优化跳天相关的逻辑内容。
  10. 优化收获机和浇水机等内容的相关逻辑和表现。
  11. 优化镜头表现方案,有可能初步解锁镜头高度调整。
  12. 优化蝴蝶交互的完整交互逻辑线,优化蝴蝶相关的数据结构,争取根治高延迟情况下(例如本次测试中出现的马来西亚玩家),导致的各类蝴蝶捕捉问题。
  13. 其他
事情比较多,我们尽快实现,如果有任何想法和建议,欢迎留言给我们。感谢喜欢我们的玩家。
【五测更新内容统计】
第一部分:
第二部分:
【其他】
感谢喜欢我们的游戏,是有所有玩家的参与,由大家的建议和反馈最终成就了项目,谢谢喜欢。
如果有任何希望反馈的内容,可以留言反馈,也可以来官方QQ群(792341641)反馈。
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7.1
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新人攻略!新手必看!各类图鉴!各类你可能想知道的疑惑问题答案截图
新人攻略!新手必看!各类图鉴!各类你可能想知道的疑惑问题答案
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牧场气息鱼类图鉴
#牧场气息 #攻略
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萌新必备之如何【卡体力】
什么是【卡体力】? 首先要知道,体力怎么看 使用工具会扣除体力值,每种工具使用一次和蓄力使用所扣除的体力值都是不一样的。 体力值每下降至【80】,【50】,【10】时,都会有相应的好累动作。 体力值下降至【0】时,会晕倒!!!相应的这一天未完成的工作都只能第二天再完成。 而体力值有一个保护机制,以【10】体力为强制保留。 所谓的【卡体力】就是一定要比【10】高,比如【11】或者【12】,在这个体力
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贤者之锤挖矿剖析
主链接: 矿场50层概率出祝福之石,100层出贤者之石。 贤者之锤敲矿石一次出两个,挖金属矿消耗2体,挖宝石矿消耗5体力,就宝石矿来说,是亏损体力的。 我们来核算一下挖矿收益,按矿石价值和对应的体力消耗来算,每1体力创造的价值如下(括号内为使用贤者之锤的收益): 秘银和熔心石:200g(200g) 猫眼石和古代植物化石:300g(240g) 日光石和星光石:325g(260g) 菊石化石:350g
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游戏日记:超好运的一天
传说中的亚历山大凤蝶 还有两只双尾金蝶耶,两只! [表情_开心] 真是幸运的一天呀
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三十年秋28,我终于抓到第一只这个祖宗了
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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90%机械化种植(不买机器人版)截图
90%机械化种植(不买机器人版)
#牧场气息 分享一下不充值机器人的农民是如何在最大程度上实现机械化种植的。主要就是月初第一天辛苦。我是每个月初第一天亲自播种,当月8个品规,除了时间成熟最快的那个品规只买10个,其余7个品规每种买20个,这样刚刚好种满,每个品规一般不会在同一天成熟,一天成熟数量不超过180个时,机器人就能收获,也能用机器人播种,然后我还养了三只小精灵,这样在作物碰到一起成熟时,就可以小精灵和机器人一起上,当然偶
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牧场气息萌新价格须知截图
牧场气息萌新价格须知
一、山货分类&用途 1. 5倍溢价水果:苹果、石榴、柿子、芒果、枇杷,可替代种植蔬菜凑甜水原料,单份售价=普通蔬菜5倍 2. 普通蘑菇:平时基本无人收购,只有召集做菜需要一些 3. 稀有蘑菇(松茸、松露、蓝/黄蘑菇,种子店随机刷新):前期有收可十倍卖出,后期做神像可能要买回囤积 4. 矿洞石块、土块:神像通用基础材料,价值为蔬菜的十几倍,不要卖出货箱 二、甜水(顶级蔬果汁) 1. 制作条件:集齐8
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补全小精灵所有等级能力值截图
补全小精灵所有等级能力值
这边补全一下所有小精灵能力值以及所需糖果数和简要分析一下收益比 1. 畜牧 总共需要14个糖果即可拉满,满级满星的情况下能力值是120,足够照顾所有动物了(1动物1能力值) 如果省点糖果,前期可以喂到三级,足够照顾所有动物了(前期也没那么多动物,满动物也就48个) 个人推荐可以两个小精灵轮岗 达到全年无休。 2. 浇水 农田有1350格,满级满星的情况下需要450*3=1350,刚好是三个小精灵 但
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