buff的种类及影响状态|是否可以叠加? [炽焰天穹]
修改于07/21525 浏览攻略
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这是一篇关于(绯染天空)中buff的解说文章。文中汇总了buff的种类、持续回合数,还有强化、影响状态、buff的叠加以及推荐使用方法等内容。
↓所以如果您想了解更多buff/debuff,请查看。
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图鉴查询
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1.buff的种类

攻击力提升 攻击力上升 技能攻击时伤害增加
可叠加次数 2

属性攻击力上升 属性技能攻击时伤害增加
可叠加次数 2

充能 技能攻击时暴击率和伤害增加
可叠加次数 1

暴击率提升 暴击率上升 暴击率增加(普通攻击也适用)
可叠加次数 2

属性暴击率上升 属性暴击率增加(对应的属性普通攻击也适用)
可叠加次数 2

暴击伤害提升 暴击伤害上升 暴击伤害增加
可叠加次数 2

属性暴击伤害上升 属性暴击伤害增加
可叠加次数 2
『领域』属性强化领域 对应属性技能的伤害增加(不可叠加,第二次及之后会覆盖之前的效果)

防御力提升 防御力上升 受到敌人攻击时所受伤害减少
可叠加次数 2

挑衅·注目 只能攻击特定目标
不可叠加

状态提升 斗志 全能力上升(约上升20。第二次及之后会覆盖之前的效果)
不可叠加

士气 根据等级全能力永久上升(等级10时约上升50)

弱点伤害提升 心眼 弱点伤害增加
可叠加次数 2

破坏率提升 破坏率上升量增加 破坏率的上升量增加
可叠加次数 2

连击数提升 Hit+ 连击数上升 连击数增加
可叠加次数 2
『标记』 标记 技能攻击时伤害增加 最多能累积10个 。不可叠加

影分身
影分身 可使敌人行动造成的伤害和debuff无效化,且技能攻击时伤害增加(无效化敌人攻击时会消耗次数)

歌姬的加护
速弹 歌姬的加护 即使EX技能剩余使用次数为0也能使用(不包括次数限定的),通过攻击可恢复造成伤害30%的DP

速弹
速弹 技能在SP为0以上时可使用(对“伤害技能(消耗全部SP)”等部分技能无效)

回避率提升
回避率上升 有50%的概率使敌人行动造成的伤害和debuff无效化(无效化敌人攻击时会消耗次数)

山胁大人的仆从
山胁大人的仆从 技能攻击命中弱点时,伤害会进一步增加(不可解除 )

高增幅
高增幅 技能的SP消耗增加2点,技能攻击时的伤害、攻击力提升技能的效果、减益技能的效果、回复技能的效果均会增强 。

妆容
妆容 回合开始时恢复10%的DP(可突破上限至120%)。自身DP崩溃时解除
可以施加3个以上的buff,但一次攻击只能施加2个效果(如果附加4个相同的buff,则可以连续2回合产生高火力)。
2.强化
技能攻击的伤害上升

攻击力提升是在技能攻击时增加伤害的效果。可通过强化、强化技能等EX专属技能赋予,效果不会随回合数结束而消失。普通攻击时不会发动效果,技能发动时最多可同时消耗2次叠加的效果。
3.属性攻击力提升
目标属性技能攻击时伤害上升

属性攻击力提升是在使用目标属性的技能攻击时增加伤害的效果。它与强化等攻击力提升效果属于不同类别,仅在使用对应属性的技能时才会发动效果。
此外,该效果最多可叠加2次,且能与普通的攻击力提升效果叠加,因此通过使用2次强化+2次属性攻击力提升技能后再进行攻击,能大幅提升技能伤害。
4.充能
技能攻击的伤害+暴击率上升

充能是提升我方技能攻击的伤害+暴击率的效果。
该效果与强化等攻击力提升效果属于不同类别,在技能攻击时会与攻击力提升效果同时发动。与攻击力提升技能同时使用能大幅提升火力,但需要注意的是,充能不能叠加。
5.暴击发生的概率增加
请注意会被普通攻击消耗这一点

暴击率提升是提高自身或我方攻击时发生暴击概率的效果。与其他buff技能组合使用,能进一步提升火力。
这是《绯染天空》中最重要的buff之一,但和强化等不同,其效果会在普通攻击时被消耗。即便给输出角色施加了该效果,也要注意别不小心提前进行普通攻击(导致效果被消耗)。
属性暴击率提升
使用特定属性攻击时暴击率上升
该效果不会被对应属性以外的普通攻击或技能消耗

属性暴击率提升是使用特定属性进行攻击时,能提高暴击率的buff。
其暴击率的上升幅度与普通的暴击率提升效果相同,但具有一个优势:该效果不会被对应属性以外的普通攻击或技能消耗(※)。
※如果装备了与属性暴击buff相同属性的6星手环,那么普通攻击也会消耗该效果。
6.暴击伤害提升
暴击发生时的伤害上升

暴击伤害提升是在暴击发生时增加伤害的效果。需要注意的是,该效果不仅会在技能暴击时被消耗,普通攻击出现暴击时也会被消耗。
最多可同时赋予2次(叠加)

当使用了3次暴击伤害提升的buff后,第3个buff会显示为黑色。因此,和强化等效果一样,该效果一次最多只能发动2次叠加的效果。
7.属性暴击伤害提升
暴击时特定属性的伤害上升

该效果和暴击伤害提升类似,是能提高特定属性攻击的暴击伤害的效果。
就像强化和属性攻击力提升各自最多可叠加2次一样,暴击伤害提升和属性暴击伤害提升也各自最多可叠加2次。通过这种叠加能大幅提升火力,因此在带有元素属性的队伍编成中,属于必备级别的buff。
8.属性强化领域
(这是)属性技能伤害上升的buff效果

属性强化领域是能提升属性技能伤害的效果。



该效果不会显示在战斗中的状态面板等地方,但效果发动后,画面上会出现与领域属性相对应的特效。另外,如果没有标注展开回合,通常效果会一直持续到展开其他属性的领域为止。属性强化领域是什么?
领域会乘以最终伤害
属性领域会以乘法方式计算到包含buff、debuff在内的伤害中。
由于最终伤害会按属性领域的倍率增加,所以造成的伤害越高,就越容易从领域中受益。
相反,如果没有充分叠加buff,只展开领域的话,很难打出高火力,因此要先有意识地扎实施加buff和debuff。
需要注意的是,当boss战进入第二形态时,(属性强化领域)会消失
在像死亡鼻涕虫等拥有第二形态的boss战中,即使是持续回合不限的属性领域,也会在形态变化时被解除。这种情况下就需要重新施加,所以别忘了再次展开领域。
9.防御力提升
(这是)能减轻受到敌人攻击时所受伤害的效果

防御力提升是一种在受到敌人攻击时能减少所受伤害的效果。
这个buff效果主要会在boss战等场合,配合敌人造成高额伤害的攻击使用。此外,它属于回合制效果,存在持续1回合后失效和持续2回合的两种情况,所以要事先了解自己所持风格的效果持续回合哦。
10.挑衅
敌人只能攻击处于挑衅状态的角色

挑衅是一种能让敌人只能攻击处于挑衅状态的角色的效果。
在敌人发动强力攻击时,配合使用挑衅技能,能够保护DP值较低的队友。另外需要注意,除非有特别说明,否则挑衅对全体攻击无效。
11.斗志
提升全能力的效果

斗志是一种能使全能力+20、强化角色风格的buff效果。主要用于强化耐久方面会比较好。
虽然影响幅度不大,但也能提升火力,所以在施加完bugg和debuff效果、行动有余裕的时候,建议加上这个效果。
和充能等效果一样,斗志无法叠加,但在剩余1回合时使用的话,持续时间会恢复为2回合。斗志是什么?有什么用?
12.士气
能将队友的状态最多提升+50的buff效果

士气会随着技能的每一次使用,从等级2→4→6逐步提升。达到最高等级10时,会发挥全状态+50(永久)的强力效果,因此可以说这是一个强力buff——主要通过提升耐久力,让未突破或仅突破1次的角色也能与强敌战斗。
状态在等级10时会上升“大约50”

第三章的Boss验证(结果)
实际验证士气效果后,得出了上述结果。Flat Hand的体力和精神为260时,会造成约400点伤害,由此推测,士气的状态值每提升2级就会增加10点,最大可增加50点。
技能伤害是否会附加到强化类(效果)中呢?

我们调查了士气达到10级状态下,叠加两次强化效果时的伤害。
由于处于破防状态,所以数值并非精确值。不过,假设士气10级能使技能伤害提升约40%~50%,若该效果是以乘法方式叠加的话,理论上应造成约30000点伤害,但实际数值并非如此。因此,推测(士气的技能伤害提升效果)很可能是与强化类效果进行加法叠加。
13.心眼
敌人被击中弱点时伤害会增加的buff(效果)

“心眼”正如其描述所示,是一种在击中敌人弱点时增加伤害的增益效果。可以说它是“脆弱”效果的增益版,其强大之处在于,和攻击力提升、属性攻击提升等效果一样,最多可叠加两次。
与其他buff/debuff效果叠加时,能够进一步提升伤害。
“心眼”是一个非常强力的buff效果。其原因在于,与属性buff或强化类效果不同,它所占用的buff槽是不一样的。因此,其特点是在与现有的bufg/debuff效果组合使用时,能够大幅提升伤害。
在属性队或贯通暴击队中,“心眼”能发挥强大作用。
“心眼”的强大之处在于,只要敌人存在弱点,就能在多种队伍配置中发挥作用。即便在属性debuff角色、buff角色不足的情况下,它也能派上用场。
此外,由于该效果也会反映在贯通暴击技能上,因此和“脆弱”效果一样,在以贯通暴击型角色为核心的队伍配置中,也能大显身手。
14.破坏率提升
技能攻击时,破坏率的上升量会增加


“破坏率上升量提升”这个增益效果,顾名思义,就是在技能攻击时能提升破坏率的增益。目前该效果固定为提升50%,正如上面的对比所示,施加一次后,原本的破坏率会增加至1.5倍。
这个效果对破坏率上限较高的敌人尤其有效,所以在组队时可以留意一下哦。
15.增加连击攻击次数(大/小)
攻击力、破坏率、攻击次数上升的buff效果

※如果想确认攻击次数,可以通过图片图标的下方来了解。

连击数上升(大·小)是最多可叠加两次的增益效果,能提升攻击力、破坏率和攻击次数。由于连击在技能后有攻击判定,因此如果技能本身能破坏DP,就能高效提升破坏率。
目前连击数上升有(大)和(小)两种,各自的效果量差异很大。此外,虽然一次攻击最多只能消耗两次,但施加该效果本身可以达到三次以上。
仅在技能攻击时消耗连击buff效果

buff效果“连击数提升”,变更为仅在技能攻击时发挥效果
普通攻击时不触发、不消耗连击数提升效果,改为仅在使用技能攻击时触发、消耗该效果!
在4.13.0版本更新中,对buff效果“连击数buff”进行了规格变更,使其不再在普通攻击时消耗。
由此,虽然无法再通过普通攻击来积累OD了,但另一方面,不小心消耗掉buff的失误会减少,可以说对新手而言也变得更容易操作了。
单次攻击会变得更容易操作↓
连击数上升能够增加攻击次数,因此像SS月城最中的EX技能这样的单次攻击,在贯穿敌人的DP(防御点)并对HP(生命值)造成伤害这一点上,也是其优点之一。
16.标记
最多可累积10个的伤害增加buff效果

“标记”是一种最多可累积10个的攻击力提升buff效果。标记基本上通过使用技能来累积。
SS 苍井(女仆)等部分角色无需使用普通技能,可通过被动技能来累积。
仅适用于根据标记数量提升威力的技能
.并非所有攻击和技能都适用标记效果

SS苍井惠理香(女仆)
标记是能提升伤害的强力buff,但要注意,并非所有攻击、技能都会应用标记效果。
只有像SS苍井惠理香(女仆)的EX技能这类,带有“依标记数量提升威力”文字说明的伤害技能(标记比例),才会体现标记的效果 。
标记的优势
很容易打出高伤害
.是与强化、连击等buff不同类别的buff

标记是与强化、连击、心眼等buff不同类别的增buff,其强大之处在于能大幅提升伤害。因此,能够运用标记的模式基本都容易打出高伤害。
此外,与强化等buff不同,标记在使用技能后也不会减少。虽然积攒到10个需要一定时间,但一旦攒满,就能持续造成强力伤害,这是其显著特点。
在大型BOSS战、迷宫等持久战中很有用

在高分、异时层等战斗时间相对较长的玩法中,由于有充足时间积攒代币,因此能有效运用它。
此外,在迷宫和剧情探索中,因每场战斗积攒的标记会保留下来,所以能够维持高火力。
标记的弱点
在棱镜战斗和时间修炼场中难以使用

标记的弱点在于,由于必须积攒标记,在竞技场、棱镜战斗、时间修炼场等需要在短时间内结束战斗的场景中难以使用。在回合等短期决战类玩法中,标记难以发挥作用,这点需要注意。
17.影分身

处于影分身buff效果期间,既能无效化来自敌人的伤害和debuff,自身的技能攻击力也会上升(无效化来自敌人的攻击时,次数会消耗1次)。
将其放置在前卫,不仅可以无效化敌人的大招和debuff施加,而且在影分身状态下进行攻击还能提升伤害,可以说是攻防两端都很好用的buff。

18.buff的影响状态
智力会影响buff的效果量
buff技能的效果量会根据“智力”这一状态而变化。智力越高,buff倍率也会上升,但超过一定数值后,倍率几乎不会再上升(或者完全不上升)。
SS等级为90级时,智力达到250左右就足以施加足够的buff了,没必要刻意堆高智力。另外,如果想提升智力,装备在棱镜战中获得的耳环类饰品是个不错的选择。
进行宝珠强化会提升buff倍率

辅助角色和部分样式通过宝珠强化,能增加buff的效果量。
这种宝珠强化恐怕有提高智力上限的效果,所以进行宝珠强化后,在留意体力和精神的同时,尽可能也把智力数值提上去吧。
19.buff技能是否可以叠加?
大部分buff最多可以叠加2次
领域、充能等只能叠加1次


强化类、强化系等攻击力上升类buff和属性攻击力上升类buff,使用技能时最多可以叠加2次。由于可以多次叠加,所以叠加4次,连续2回合提升技能威力也是有可能的。
充能不可叠加
充能和强化系不同,不能叠加效果。处于充能状态时,即使再次使用充能技能,效果也不会发动,所以要在使用攻击技能后再重新使用。
属性强化领域的效果会被覆盖
展开属性强化领域后,再次展开属性强化领域,效果会被覆盖。
另外,再次展开相同属性的领域,效果也不会叠加,所以展开一次后,基本就没必要再使用了。
20.buff技能的推荐使用方法
常用的buff/debuff组合↓

1. 强化 x2
这是最简单且容易提升伤害的buff。在boss战中, 以此为基础再添加其他buff/debuff吧。

2. 强化 x2 + 充能
在2个攻击buff的基础上又添加了充熊。充能 能赋予技能攻击力上升和暴击率上升(低概率)的效果,所以和SS茅森月歌(闪光)等攻击次数多的样式很搭。另外, S华村诗纪和SS柳美音可以使用充能。

3. 强化类型 x2 + 充能 + 防御减益 (x1or2)
如果觉得只靠强化伤害不够, 那就使用debuff吧。A天音巫呼的巫师射击、 S李映夏的卧龙演舞斩、 S逢川惠的硬刃等都很好用,推荐使用。另外, 要叠加2次防御debuff 基本上需要使用Overdrive 。

4. 强化x2+星屑航路或暴击球+属性领域
这是攻击buff+暴击buff系统(星屑航路或者暴击球)的组合,可以让你大概率获得暴击。这个组合对所有 Boss 都有效,要是拿不定主意,请用这个buff吧。
星屑航路可以通过SS樱庭星罗的专属技能来学习,暴击球可以通过宝珠球来学习,宝珠球可以从宝珠Boss处获得。
5. 强化x2+充能+防御减益x2+星屑航路(暴击球)+属性领域
面对普通boss, 这个组合可以说是近乎最强的buff/debuff了。 对于第三章之前的剧情boss,用这个buff/debuff组合足以击败。
前1. 强化系x2+充能+防御debuffx2+属性防御debuffx2+脆弱+暴击率上升buff+属性领域+厄(斗志)
想要在高分挑战中获得高分或奖杯,就添加脆弱、厄(斗志)等debuff吧。 脆弱和普通的防御debuff是不同的类别, 所以能大幅提升总伤害。
前2. 强化系x2+心眼+充能+防御debuffx2+属性防御debuffx2+脆弱+暴击率提升buff+属性领域+连击次数上升
在高分中想冲击40万分数的话, 推荐上述组合。这是在前1 的基础上追加了心眼和连击数提升的组合。和脆弱一样,心眼和连击数提升也与强化系等属于不同类别的buff, 能大幅提升火力。
前3. 强化系x2+属性buff+心眼+充能+防御debuffx2+属性防御debuffx2+脆弱+暴击率上升buff+属性领域+连击次数+厄(斗志)
在高分和异时层中想打出自己的最大伤害,就在前2的基础上追加属性buff、 属性debuff、厄(斗志)吧。目前来看,这几乎是能达到的最高程度的buff和debuff组合了。
21.在boss战中,要叠加2次强化系buff

在 boss 战中,要叠加2次强化系buff后再使用攻击技能,这样2次buff效果会一次性消耗,从而能打出更高的伤害。
也可组合其他buff和debuff↓

在面对强大的boss时,仅靠强化系buff可能不足以提供足够的火力。
在面对强力 boss 时,只靠强化系buff,火力可能不够。
这种情况下,除了常规buff,再组合 S 华村诗纪的充能、SS 樱庭星罗的暴击率提升等其他种类的buff,或者天音巫呼等能使用的防御力debuff,就能打出更高的伤害。
23.

※由于受破坏率影响,伤害为大致数值
这个视频展示了实际施加buff和debuff后,伤害会发生多大变化。
通过叠加buff和debuff,伤害能达到原来的几十倍、几百倍,所以这是boss战中很重要的要素。
1.强化(强化)x2
buff/debuff↓ 伤害↓
1.没有buff 『18,662』
2.强化 x2 『43,098(约2.3倍)』
2.强化x2+防御debuffx2
buff/debuff↓ 伤害↓
1.强化 x2 + 防御debuff x2 『84,383』
3.强化 x2 + 防御debufg x2 + 脆弱 x2
buff/debuff↓ 伤害↓
1.强化 x2 + 防御debuff x2 『148,348』
+ 脆弱 x2
4.强化 x2 + 防御debuff x2 + 脆弱 x2 + 充能+ 暴击率提升
这是本文中希望大家记住的buff和debuff组合!
buff/debuff↓ 伤害↓
1.强化x2 + 防御debuffx2 『382,704』
+ 脆弱x2 + 充能 + 暴击率提升
2.强化 x2 + 防御debuff x2 『389,893』
+ 脆弱 x2 + 充能 + 暴击球
3.绝美奇观 x2 + 防御debuff x2『655,317』
+ 脆弱 x2 + 充能
5.绝美奇观x2+防御debuffx2+脆弱x2+充能+属性领域
buff/debuff↓ 伤害↓
1.绝美奇观x2+防御debuff 『950,481』
x2+脆弱x2+充能+属性领域
6.来自 buff 和 debuff 的伤害
满buff时的伤害(详情见视频):8,535,378
这是一个追加了未能全部介绍的属性buff、属性debuff、心眼、连击等效果的视频。
21.

速弹
被赋予速弹状态的己方,能够使用SP为0以上的技能。
如同SS李映夏和SS艾琳的EX技能那样,速弹状态能让角色提前预支SP,因此不仅在注重速攻的队伍配置中有用,在使用消耗SP较高的EX技能等场合时也很实用。

速弹的习得风格

歌姬的加护
“歌姬的加护” buff 能让 EX 技能在剩余使用次数为 0 时仍可使用,且能恢复造成伤害的 30% 的 DP,因此可以一边攻击一边恢复 DP。根据使用方式,甚至能把治疗位换成其他样式,增加队伍编成的灵活性。
此外,由于 EX 技能在使用次数为 0 时也能使用,在迷宫和技术模拟战等连续战斗内容中也能发挥作用。
但需要注意的是,歌姬的加护不适用于急救护理等普通技能。

歌姬的加护习得风格
被赋予速弹状态的我方成员,技能在SP为0以上时即可使用。
像SS李映夏和SS艾琳的EX技能那样,可以提前借用SP,所以在注重速攻的队伍编成中很有用,在使用消耗SP较多的EX技能等时候也很实用。

回避率上升
处于回避率上升状态时,有50%的概率可以无效化来自敌人的伤害和debuff,要是能成功回避掉敌人的大招或麻烦的debuff施加,那就是很强大的buff效果。
不过,由于涉及概率问题,所以不要过于依赖,把它当成一种保险性质的效果就好。

回避率提升的习得风格

山胁大人的仆从
处于“山胁大人的仆从”状态的队友,每回合永久在弱点攻击时伤害提升30% 。
该效果会附加到心眼(效果)上,所以与心眼效果叠加的话,能提升火力,是纯粹强力的效果 。
而且因为是每回合永久生效,在连续战斗内容中,只要施加一次,就能持续到战斗结束,这点很强大 。

山脇大人的仆从的习得风格

高增幅
在高增幅状态下,除了技能攻击时的伤害增加180%之外,还能获得攻击力提升效果增强、debuff技能效果增强、回复效果增强等最大化的buff。
由于该状态拥有极强的效果,相应的缺点是所有技能的SP消耗都会增加2点。因此需要注意,整体行动节奏会变慢。

高增幅的习得风格

妆容
在“妆容”状态下,每回合会恢复10%的DP(可突破上限至120%),因此耐久力会提升。

妆容的习得风格
我希望这篇文章在某种程度上有所帮助。感谢您看到这里!
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