重构版本开发者的话

亲爱的指挥官:
《战警:大国崛起》重构版本先行体验测试已于2024年9月5日结束。测试体验开启的这段时间我们收到非常多关于测试版本问题反馈以及对游戏的宝贵建议,部分较紧急的问题项目组已经在测试期间进行了修复,同时在测试期间进行了多次更新修复,得到了大家肯定,项目组由衷感谢每一位参与测试的指挥官。
我们深知当前重构版本还存在许多需要优化和修复问题的地方,我们在解决当前问题的基础上也在陆续开发新内容,力求给大家带来真正的全新体验。非常抱歉大家十分关心的新功能,新玩法,新英雄因制作周期未能在此次测试期间与大家见面,面对大家的真诚期待,我们也想借此机会,将后续规划及开发情况同步给大家:
一、重构版本新内容与优化方向:
重构版本上线后我们将会在新玩法,福利,新英雄方面增加不同的内容:
1.新玩法:全新跨服波兰闪电战、跨服个人PVP将会在2.0版本上线后陆续开放以增加RTS玩法趣味性。
2.新福利:我们会增加签到奖励,同时日常也会增加绿币获取渠道让大家可以获取更多福利。
3.新活动:增加节日主题活动和周期性双倍活动
4.新英雄及新道具:万众期待的新英雄孙行者与老版本不同,将会携带全新技能登场,同时将有全新天赋功能与提升英雄成长的全新道具登场。
针对在本次测试中反馈较多的关于游戏稳定性及其他优化建议,我们将会在版本优先将以下影响体验的问题进行优化:
1、解决不同情况下的白屏、闪退问题
2、优化性能,解决卡顿问题
3、优化战斗手感
4、增加一键快速选择功能减少繁琐操作
5、解决战斗无法完全框选英雄问题
6、完善战斗回放功能
关于帧率问题,在使用高帧率情况下,当前版本存在提高了攻击与移动速度,但各种效果(减伤、无敌、眩晕)并未随着帧率提高而流速变快的问题。后续将统一移动与攻击节奏,不再受帧率影响,确保各种效果的持续时间同攻击与移动速度存在合理的平衡关系,以保证战斗的公平性。
重构版本预计在近期上线。新玩法,新福利,新活动,新英雄,新道具都将在重构版本上线后陆续开启,具体开启时间请关注官方后续公告。
二、后续安排计划
目前,重构版本的基础搭建工作已经完成。后续我们将迅速进入新玩法、新活动、新英雄的开发之中。
玩法方面,将重点打造各种联盟相关的玩法与完善的跨服活动,全新的百团大战、xp活动、联盟战、通缉令等,都在有序的制作中。
活动方面,将着重增加各种日常福利向的活动,提高日常绿币的产出。提供扫荡机制,减少日常活动负担。
关于英雄,将引入全新的技能机制,推出全新的英雄,提供新的搭配与操控策略,并逐步从机制上强化现有英雄的玩法策略。
在之后的版本中,我们还将在新玩法,新成长,新英雄各个方面持续产出,打造独树一帜的手游RTS玩法。 在本次测试中大家反馈较多的音效、画质等问题我们将在后续版本中持续进行优化。同时IOS版本也在紧张开发中,后续将会上架以供更多老玩家体验。
针对我们已经规划的重构版本新内容,我们十分迫切想了解大家最期待的内容是什么。因此我们将已规划的内容整理到问卷中,希望收集大家期待的新内容以及看法,我们将在后续的研发工作中参考各位指挥官的意见调整开发计划,以便带给大家更好的游戏体验。
调研时间:2024年9月5日~2024年9月11日 23:59
所有参与本次新版本内容调研的指挥官将获得【调研奖】一份,奖励将在调研结束后的5个工作日内发放到各位的游戏账户。
调研奖励:500充值绿币,能量源B*2、充能器β*2、金属*100w,石油*100w