战警:大国崛起游戏截图
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战警:大国崛起

战警:大国崛起

12周岁+官方入驻
7.6
下载
1.4 万
9796
游戏大小
116 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/16
开发者的话TapTap的小伙伴你们好,作为一名十几年军事战争游戏的老玩家,我想可能不少同龄人有跟我同样的记忆:哨戒炮光棱塔,法国巨炮天启坦克,还有V3火箭基洛夫空艇......从儿时就在玩的游戏到这么大了有时做梦还会梦到,挺不好意思的嘿嘿。但这也说明经典游戏永难忘怀,念念不忘必有回响,所以开发出了这款战警游戏,创作思路就是尽可能保留经典玩法和游戏体验的同时,加入手游的便携性和多功能性,方便没太多时间的玩家能随时随地畅玩,也给志同道合的老朋友们提供一个交流的平台,希望各位Tap各位小伙伴们能多多体验提出宝贵意见,谨代表开发团队深表感谢!引用游戏内的经典台词向您致敬:脖子右拧,Sir yes sir!
游戏时长 111 小时
可玩性不错
特意玩了一段时间再来评价,游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警的在我心中的地位还是非常高的。
总体来说越往高基地越好玩,兵种越多,建筑也越多,在战警里,你要做的不仅是攻击别人,也需要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高基地可解锁的越多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他联盟
申请兵力支援.玩法很多。
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有着VIP月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔一段时间也会出不同的活动。
①.前期的引导非常充分,也就是新手教学部分给出的比较完善,这样对于新玩家来说肯定是有很多好处的,比如这样子的一个游戏它的内容和难度肯定是有的,所以这时候如果没有新手教学去引导的话,玩家可能上手门槛就会高很多。
②.目前来看游戏中可能会有很多外挂的存在,那么这时候就会影响玩家的游戏体验,导致游戏内出现不平衡的状态,这些问题都是很严重的,需要游戏研发重视且尽快解决。
③.画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的一个问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤、凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)。
④.游戏的背景和世界观都会非常完善,就比如游戏的背景是战争时期,然后我们需要去扮演一个司令一样的角色来指挥战斗以及进行部署一些自己的资源和能力。最终来扩大自己的势力范围,征服世界。
⑤.目前游戏基本上自动化的战斗,不需要玩家去操作什么,但是整体参与感也会在线,这是他的一个优势,再加上目前没有太多氪金的内容去影响游戏体验,这也是游戏的优势所在吧。
战警承载着很多玩家的回忆,但是这么多年以来好像没有什么特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法,加油吧!
来自 Honor X50
官方哈拉少 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~
游戏时长 228 小时
可玩性不错
感觉来了,我又行了。N年前还在网吧里疯狂的敲击鼠标键盘。红警承载了我太多的快乐如今重拾快乐。体验还是挺不错的资源建筑防御机枪等等让我感觉又回来了。微氪玩下来体验还是挺不错的。尤其是音效特别的经典还是当年的味道。我感觉现在主要还是基地防御比较重要。想要保护所有建筑是不现实的,所以那些无关紧要的建筑全部扔在最外围,扩张要买满,基地越大,防御能力越高。如果是部署竞技场,那么仓库都可以扔外面,在基地中间只留指挥中心,基座、机枪堡垒、发电厂、英雄基座。还有就是防空,个人感觉目前版本防空是比较弱的,或者是比较难防御的。如果不放机枪塔、机枪堡垒很容易被攻破,所以设置4个机枪塔是非常必要的4个方向,每个方向一个,机枪碉堡可以不用防空,用小兵吧机枪碉堡覆盖满,这样就算暴风进来触发了技能,后面的英雄也打不到碉堡,基地里面最好放,20个精英恐怖机器人,分散各个方向。恐怖机器人也是个人比较钟意的。它的防空能力可是非一般呀,但可惜占用人口多,生产慢升高级需要的资源也非常高。基地摆放位置可选中间或者夹角防御,个人喜欢夹角。中间防御是吧基座围绕指挥中心2边或者4个角(3个一组),要然后吧英雄放到指挥旁边,碉堡挨着基座放,为了和基座互补,碉堡里面放满狙击手(6级以上),然后分别在碉堡处、英雄基座处布置一部分兵,为了对碉堡和英雄做保护,防空袭等。碉堡里外的兵要设置成防御状态,英雄处的兵待命,多余的兵放在中间,围墙以对基座和碉堡重点保护为主,建议升级围墙,标配4级,有能力可以在碉堡基座等防御关键部位升级到5级,6级围墙没必要。还有个特别有意思好玩的就是地雷。地雷必须满级,地雷工厂最好是满级。埋雷是首先应按照敌人进攻常用的路线上埋雷,其次是防御较弱处,防御强的部分外面也可以埋雷,因为现在都是先打防御。另外在建筑里面也可以随机埋几颗雷,效果~你懂的。埋雷时需要灵活,切记不可以排成一排,应该里外交错开埋,灵活埋雷。完了那么多年还是有点心得的。😂
官方哈拉少 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~ 么么哒~
游戏时长 94.4 小时
画面音乐不错
一时兴起,开始了游戏本想不抱太大希望的。玩了一阵子感觉游戏还是挺良心的还是还有些美中不足的地方。优化好就更完美了。游戏还是和当年大差不差核心还是进攻,你防守的再好也会有被击溃的一天还不如主动出击抢夺资源快速壮大自己的阵容。把被攻破的风险降到最低。进攻首先是要打掉碉堡以及机枪炮塔等。碉堡总共7级,但是正常升满级的基地至少也要三十五六级的样子,我的方法最适合6级以下,7级不是不适合而是7级碉堡的各方面防御基本成型,碉堡血厚,需要更多方法配合进攻。破碉堡的方法有英雄直接打掉夜莺或武直打掉,天启直接轰掉,飞艇炸掉,恐怖分子冲掉。英雄直接打掉方法就是碉堡和狙击手等级低的时候,可以用海盗直接点爆。方法首先海盗打其他建筑。续满暴击待命状态点出一推兵,在兵后边一段距离放海盗,全选点击碉堡攻击,攻击行动后马上切换自动攻击。大兵有当炮灰的作用,海盗一定要控制在兵的后的距离,太近兵没打到碉堡海盗就上去了结果可想而知,太远兵消耗太多。切换为自动攻击是为了对付碉堡破了后面的狙击手,海盗距离没有狙击手远。不自动打会站在原地挨打,这个时候前边的大兵才是真正起到炮灰的作用。碉堡等级高的时候,需要两到三个英雄,当然你能打到高等级碉堡的时候你自己的等级也不会太低。用赤红在前面顶住,在赤红放大招的几秒内海盗在后边快速点点碉堡,操作好打破两个不成问题。夜莺或武直打掉方法这个简单,放一堆飞机选上飞过去攻击可以,拼死N台也要打爆,出动的台数越多效果越好。由于空军进攻总数没有人口限制,所以你知道的。买礼包有多少飞机都可以一起上。举个例子,如果你触动100台飞机,最后打完死掉50台,那么你下次出动200台最后打完可能才死掉10台。天启直接轰掉,如果碉堡靠近围墙,而坦克的攻击是炮轰状态,所以天启打围墙的时候可以隔山打牛连紧挨着的碉堡一起打掉。天启的优势就是血厚攻击高,特定的基地在火箭炮火力不足的情况下天启可以直接轰掉碉堡。飞艇炸掉法:隆重推荐这种又实用效果又好的方法,选中飞艇在外围长按。看到派出10台左右的时候停止,这个时候点击新出来的飞艇独有全选按键然后控制这一波轰炸碉堡。这时候你会发现飞艇都死掉了,但是飞艇的炮也放完了,碉堡被炸掉了很多血。利用飞艇编队一次次的轰炸,最后将碉堡炸掉这就是出说中的风神敢死队。我就是去同归于尽的。飞艇只要加上对建筑伤害的卡片,其他都不用加。恐怖分子法:这种适用与竞技场。矿战等一次性的时候。方法就是用一堆恐怖分子直接冲到敌方基地炸掉碉堡。这个在竞技场中有时候飞艇炸掉两个碉堡还有一个碉堡没飞艇了,可以用恐怖分子。使用方法,在碉堡正对面的红框外围先放出5~6个恐怖分子,然后双击选中冲向碉堡主要是先探雷。先头部队死去确定通往碉堡的道路无雷的情况下,在碉堡正对面待命状态下,一次性点出20~30左右恐怖分子,双击全选,这个时候注意分两种情况。一种是碉堡上边和旁边全是兵的情况,一种没有兵的情况。有兵的情况下全选恐怖分子点击墙内离围墙最近碉堡的兵。出发路上切换自动攻击模式,没有兵的情况下全选恐怖分子点击碉堡外围最近的围墙,出发的路上切换自动攻击模式,围墙爆掉恐怖分子会自动寻找最近的目标炸掉,刚好是碉堡。这种选择是为了防止恐怖分子不按照你想要的线路走,围圈的后果就是找死。恐怖分子要求速度卡片生命卡片,不解释。总结:可以看出夜莺天启打法后续力不足,制造时间慢,总不能一天打两场。恐怖分子消耗资源太多,占人口大,矿战竞技以外不值得用,而且容易被对方防御。只有飞艇这种无时间限制次数的方法才是大众普遍接受的方法。
官方手握小刀 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~ 爱你呦

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