建议裁掉策划

2024/09/06270 浏览
除非你从头开始
挂机:推进这些做的挺好,黄星产量增高即可,没必要卡玩家,黄星的消耗已经够高了
关卡:关卡这样就挺好无需改动
蛋池:建议改成老版本那样,蛋依旧可以改回原版可以用蛋的大小来决定蛋的品质,其他消耗则不变,黄星产量增高了就不必在意这点消耗
崽崽:芯片做成原来提升等级出现的随机芯片即可数值可高一点,技能取消内置cd,改回原来升级提升攻速的样子,打起来会很爽,当然你可以提升攻速降低伤害从而取消技能的cd这就是原版的爽点,等级可以提升至可以觉醒,配合后续的黑黑血量提升
资源关卡:做成门票类型的产出并不高,可以改成体力消耗的模式,玩家也不缺这些,但如果做成3次的门票限制每天限制,产出不高你这么设计没有意义。
要记着玩家考虑的是爽点和游戏的随机性特色,而不是强制性的每天限制次数,不高的产量你这么做没有意义,玩家只会觉得没有特色,你改变的点在于剔除技能内置cd,改掉门票制,增高黄星的产量,提高黑黑的血量,仔仔提升改成原版的提升到一定等级给随机芯片,随等级给攻速,原版是给玩家的爽感,而不是一味的去限制玩家,按这个改老玩家肯定充钱,按原版的游戏特色来,给玩家爽感节奏,不是限制玩家,还有件重要的事情就是开掉策划!开掉策划!开掉策划!
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