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开个支线副本 关于各职业优劣势特色
修改于2024/09/071221 浏览综合
事情是这样的:
之前某人在别人的帖子下把星空虎说成「给法师定制的宠物」,我气不过与其论战了一番:https://www.taptap.cn/moment/577975915783390222#to-reply&comment-id=301167013
殊不知仅过了一两天,他又发帖开始瞎说:https://www.taptap.cn/moment/581444069947870905
本来我又想说点什么,殊不知他是那种说不过就屏蔽的人,那我只能另外发帖了。还是再强调一次,拒绝沟通不能解决任何问题。何况你还是看了我的回应后才屏蔽的,明显是自知理亏,这让我更加怀疑你接着发这帖就是蓄意要抹职业需求颠倒是非,你屏蔽我也只是你一个人看不见我罢了,谁说得有道理其他人自有评断。
先讲结论:大剑是要攻击血量,对双防需求反而没那么高。本来双防应该只是剑盾爱的东西,现在数值爆炸,搞得大家都要,但大剑的需求是最低的(相较于血量而言)。所以若非要说老虎是给谁定制,那也不是法师。
「把一个大家都爱用的宠物抹成法师定制,是何居心?从以前到现在除了剑盾特别爱的双防红宠之外,从来都没有人说哪个宠物是给谁定制。哪怕出老鼠出狐狸,你见过哪个法师在这抹职业?你猜我这个法师除了你口中的定制老虎之外,另外两只是什么?你还要在这![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
人吗?🙄」
![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
人吗?🙄」补充一下,其实剑盾跟老虎没那么适配的。
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在开始讲职业之前,我先提两个概念:「续战力」和「耐战力」。
这有打噜阿噜(LoL)的应该不陌生,一个爆发伤害下来,你直接满血躺了,这叫「耐战力」不足;虽然你能扛住伤害,但血量以缓慢速度下降,战斗持续了半小时,最终你还是躺了,这叫「续战力」不足。短期扛住伤害的能力叫「耐战力」;长期在战斗中维持住血量的能力叫「续战力」。
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先讲我们法师吧:
以主流魔力法师来说目前最大的要求是魔力双防;对血量要求较低。
为什么?法师的续战力来自于魔法盾,因此法师堆魔力能同时提升伤害和续战力。如果你仔细算过,你应该会发现相较于你魔法盾给的盾量,不论怎么堆,你的血量基本上都趋近于零,盾破续不上,你也不会因为那点血量活下来。
但有一个问题:我们法师怕被控制,因为这样一来就没法开盾了。我们不像大剑可以持续免控,即使有战神宠也还是会在空窗期被控,这是无法避免的。所以为了被控制住时可以扛过去;也为了减少伤害让盾能撑更久,这就有了双防的要求作为耐战力;而不是血量。
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再来说大剑:
为什么大剑就要血量了呢?因为大剑的续战力是来自吸血/回血为主。那么吸血/回血并不能超过你的血量上限,因此与之配合的耐战力自然是血量。大剑堆血量,就是为了血条蹦迪时避免触底,那么只要能吸回来你就不会死。
法师的续战力机制比较强;但大剑的耐战力机制是比较强的。打开技能仔细看看,就会发现大剑技能组内建硬减伤和免控,这些硬减伤哪怕你双防归零也一样是减伤这么多。
当然实务上不可能因为这样就不管双防了,所以说大剑对双防要求较低,不是没有要求;就像法师对血量也不是完全没有要求的,血量高点那么在人被控盾破的情况下,若不是一被控刚好破盾还是有机会活下来的。
另外由于我们法师的魔法盾一直有后上的盾会被身上的盾顶掉无效的BUG,并且官方一直不愿意正视,因此一定得等前面的盾掉了才能再上盾,这过程中就是我们的脆弱状态。并且因为无从得知盾剩多少、什么时候破,也没办法把战神宠留在这个状态免控,只能靠运气,这时候不巧被控的话基本只能倒。所以其实也很难说到底哪种机制比较稳定。
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剑盾的部分小的研究还不够透彻,只能云一下:
我个人认为剑盾属于一个伤害较低但死不了的职业,以前我一直认为剑盾应该是最强的,因为过图永远只是时间问题,不像法师大剑是有可能死的。我还发过帖子问这件事:https://www.taptap.cn/moment/346705949383200249
但其实要花大量时间打本身就是一大缺点了,特别是在其他两个职业同样能过的情况下,也难怪玩剑盾的少。转生后物防盾强度好不容易让剑盾玩家开心一下子,这不,出了个连一堆法师大剑都打不死也不会被杀的BOSS,这不纯纯针对剑盾吗?这我必须帮剑盾玩家抱不平:本来伤害就低,靠耐战力续战力吃饭的职业,你BOSS还搁这嘎嘎回血,让不让人玩了?
在此小弟给各位剑盾大佬云一个建议,不保证有用但可以试试,这是我转生前就想试的思路,但这游戏转职几乎不可能:
就是你们提升双防生命为主,以现在物防盾技能组来说,双防生命都会对伤害有所提升,但在保证生存的情况下,要全方位去点出光/暗/大/小攻、暴击率、以及不冲突时尽可能连其他三种属攻也不落下。
例如符文可以选择光攻暗攻爆击,又譬如你若上了老鼠当挂件,就把物攻和五属攻全给它打上,资质也尽量让元素攻高点。天赋、遗物等类都是可以连同其他三属攻一起提升而不影响主提升的地方,游戏内有一些这样的部分,尽可能提升所有属性攻击。
最后你点出大剑的战魂被动,再带上狂暴姿态符文水晶,配合剑盾天生的高攻速、大剑的5%暴击率被动,摇身一变成普攻刺客,这样伤害短板应该能有所提升。有没有鼠剑那味了
但并没有鼠剑那么极端,这套流派完全没有牺牲到主流物防盾的技能效果种种。
但并没有鼠剑那么极端,这套流派完全没有牺牲到主流物防盾的技能效果种种。我一直觉得剑盾好像除了魔力什么都吃,这可以是劣势也可以是优势,在上面的思路下,连其他三属攻都能提升伤害,在游戏中其实有很多我们各职业之间用不上;但其实都会一起拿到的加成,这些蚊子腿用来提升伤害,就是这套流派的思路。
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大概就是这样。
最后再补一刀:你一个大剑玩家,自己职业特色优劣在哪,还得我一个法师玩家来教你吗?你搁这装傻充愣呢?
大家都希望自己职业强点,没事不要在这瞎哭自己职业、乱吹别人职业。要说请你按理说,你不懂,就别瞎说,好吧?
「老虎是为法师定制」「大剑要血量低一点」
![[表情_翻白眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
题外话:
转生前大剑吸血、减伤、免控,能挂机;而法师生存虽然弱,但是有超高伤害,我当时都是拼飞轮盾+魔法盾苟住,然后战神宠免控一套爆发把守门秒了;王则是用金身续一命,两套秒了。当时赌命过图的刺激,我很怀念;我也能理解大剑玩家怀念以前续航伤害平均发展的情况;也能理解剑盾玩家好不容易转生前苦了好几年,现在刚要起飞就被王的回血![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
到。
![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
到。你看现在一堆大剑在哭暴毙;我们法师哭我们没伤害,这倒反天罡符合职业定位吗?策划你要是职业定位特色搞不明白变来变去,就让转职成本归零,单机游戏个人觉得谁强就去玩谁,别卡着所有玩家同时恶心三个职业,好吧?










