策划真觉得自己搞的东西很好吗

修改于2024/09/105717 浏览综合
潮流季开启以来,玩家意见提了一批又一批。为了收集意见,各位甚至分发了问卷。策划有自己的考虑,这很好,但只有自己的考虑是不是太过分了点?
各位曾承诺不暗改,但潮流季到现在,已经不止一次对游戏内容进行了暗改。当然,那次公告里对彩虹花束的回复也是顾左右而言他。所以各位是认为玩家默许了暗改吗?
作为潮流季,每天稳定至少一天2小时的玩家,我来撕开各位暗改的面目
1粉红鱼潮:最开始粉红鱼潮几乎没有高星鱼,但随着玩家的骂声,你们稍稍调高了概率,但在一周左右的时间,你们迅速又调低了概率。于是,我到直播间反馈了这个问题,主播很尽责地表示这个事已经在日程之上,但我等来的,不是粉红鱼潮高星概率的提高,而是各位贴心地降低了鲸鱼海的刷鱼率,让鲸鱼海成为几乎不刷鱼的死海,通过对比的修辞手法,使得粉红鱼潮的概率似乎提高了
2沙雕:最早沙雕有着出五星后不收还能再出一个的机制,但随着网络曝光,各位很快就修复了这个机制,之后我根据这个机制找到了各位根据背包沙雕基座数量决定出货概率的机制,也在一周后被修复:可看我主页另一个贴的描述
3萤火虫:最开始萤火虫刷出的概率颇多,一小时能抓30-40只,也许各位觉得这样的难度过低,或是发现萤火虫潮无人问津。于是,各位很快便在萤火虫潮推出不久后,降低了未开启事件时萤火虫出现的概率。然而,就在上周,各位又降低了萤火虫潮中萤火虫的出现概率,由满地萤火虫变成了满地金凤蝶。谁说金凤蝶的鳞粉不能发光呢?
4潮流季海钓:各位可能没料到有我这么爱算的玩家,潮流季海钓推出时我便以美人鱼尾为单位测算了潮流季海钓的时长,时长为3个鱼尾+约20秒,而上周更新后,潮流季海钓时长缩减到了2个鱼尾+约20秒,也即近1分钟的时间
5同时,各位为了能保证玩家在线时长,还推出了卡图鉴的机制,这一部分我暂时还没探究具体原理,但由于过去两周每天固定至少一次45分钟粉红鱼潮的经历,却仍然无法得到五星粉红大西洋鲑的经历,让我无比确定这一机制的存在
是的,各位的考虑是拉长玩家游戏时长,增加黏性,但各位是否想过,这并非游戏难度的问题,而是游戏内容单薄的问题:衣服、建材就那么几套,又多为换色的雷同之作,泡泡机、小黄鸭跳跳台以及其他,在游戏内容枯燥乏味的同时 ,还缺乏金钱的正反馈。平心而论,潮流季内容中,我觉得有意思的,竟然只有找小鸭子,原本期待的沙雕,也因爆率,使#心动小镇 #心动小镇测评 #心动小镇攻略征集 我发誓这辈子不碰这东西。以上
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