下载 App

策划面对面第四期 | 近期玩家集中关切问题回答!

2024/09/12282 浏览狼人问题反馈处
TapTap
策划留言互动得188狼石5份!
登录后查看开奖结果
TapTap
各位策术师:
这里是你们的狼小弟!在经过9月初的新版本更新之后,我们迎来了非常多的版本内容调整,涵盖了新系统、新玩法和种族平衡性调整等各个方面的内容...对于新的内容和版本,我们收到了非常多的反馈和意见建议,感谢大家一直以来的支持。
针对近期的玩家提问和反馈,我们专门捉到了我们的策划大大们,通过本篇策划面对面栏目进行问题的回答,解答大家一些集中关切的问题,一起来看看~
——策划面对面,你提问我回答——
问题1:远征模式越到后面难度曲线越不合理,人机强度很强,根本不是正常玩家可以打出来的操作,希望降低远征模式的难度,这个到底后续如何规划?
回答:最近收到了不少大家对于远征模式难度曲线的反馈,我们非常的关注和重视这个问题。对此我们已经有计划了,远征模式的难度会在这周四(9月12日)进行一次调整。后续,我们也会为远征模式推出专属的强化系统,让大家获得更多乐趣,还请大家持续关注~
问题2:目前的平衡性做的根本就不好,狼人和龙种族超标太严重了,这块策划自己有没有体验过游戏啊?
回答:平衡性的问题是我们非常关注的问题,也是游戏的核心体验之一。我们留意到了大家对于狼人种族和龙种族的相关反馈,对此我们会持续关注。与此同时,我们会在这周四(9月12日)对起源狼和先祖狼巫的技能进行调整,后续还会根据数据表现加强较弱势种族,平衡强势种族。
最近,我们也听到了很多玩家关于调整过于频繁的反馈,策划们都有通过小客服接收到相关的信息...对此,我们后续的种族平衡性调整,会尽量避免大规模的调整和削弱,保持整体生态的稳定。不过需要强调的是,对于过于强势的种族平衡调整,我们还是会时刻关注并快速调整的,还请大家理解。同时,特别需要说明的是:大家自己游玩体感上的强弱,和实际的数据表现,还是存在一定偏差,我们需要结合各位策术师的反馈和实际数据表现,综合来进行评估
问题3:新加入的装备系统增强了游戏的随机性和可玩性,值得肯定!但同时目前一局比赛的时间有时候被拉的非常的长了...而且装备系统的设计创新性不太足够,部分装备有些破坏平衡性。
回答:针对装备系统导致的游戏时长问题,我们已经关注到了,并打算在本周四的热更做出调整。对于装备系统的后续规划,我们会陆续增加新的【结合种族&棋子特色】的装备,希望给玩家带来不一样的体验,同时在这里我们可以预告一下:游戏预计将在9月19日再次新增14个装备。同时,我们还会多多关注装备的平衡性,结合数据和策术师的反馈,定期做出调整。
问题4:双雄模式没有十子激斗模式好玩,为什么十子激斗模式没有了?你们对于休闲模式到底是咋策划的?
回答:十子激斗模式已经上线有一段时间了,我们希望能够给玩家持续带来新的模式,因此暂时下架了十子激斗模式上架了新的模式。在接下来的时间里,我们会考虑让所有狂欢模式,按照一定周期轮换,通过这种方式让玩家能够持续体验到好玩有乐趣的玩法。最后,我们可以预告下一个休闲模式的关键词:双种族融合,敬请期待!
问题5:对于大师模式到底还管吗?下次更新大师模式是什么时候?
回答:目前我们对于大师模式的优化和调整近期是暂时没有更新计划的,其优先级会放在战棋模式之后,在战棋模式确认更新和迭代顺利的前提下,会再进行大师模式的更新。
问题6:双人匹配机制虽然有举报了,但是没办法看到举报有没有成功,也不知道被举报的人有没有收到处罚,这个不太合理。同时,希望后面可以出一个保护被队友挂机了没办法上分的机制...
回答:这个也是不少玩家在反馈的一个点...对于举报功能,我们还在进一步优化和完善当中,后续我们会观察挂机玩家是否受到了合适的处罚,如果确认处罚成立,后续也会加强对举报玩家的反馈,将相关的处罚结果告知举报人。
问题7:新的种族和阵营什么时候出来?之前说会有的新种族怎么没信了?
回答:这也是大家比较关注的一个问题了,可以确认的是——新种族已经在设计中,不久后就会和大家见面,大概会在第四季度,10-11月之间推出(应该是不会再延迟了),对于新种族到底是什么样的,这边可以先保密。不过可以给大家一个线索:新种族是西方魔幻题材的ACG作品里经常出现的高贵、优雅的种族...至于更多的目前就不能透漏了,大家多多留意后续爆料吧!
以上,就是本期策划面对面的全部内容了!
受限于篇幅的原因,我们无法针对问卷里的所有问题进行解答...不过在本篇贴子里,基本所有的重点问题我们都有提到并进行针对性的答疑了,还请大家理解。
在本周的更新当中,我们会优先解决大家关心的远征模式难度曲线问题,更新装备系统的一些值得优化的地方,不断进行游戏的调整。同时,也想给大家说点心里话:自从9月5日更新以来,小客服们反馈的意见和建议、记录的bug等总的反馈内容已经超过100条,对于每一条内容我们都有认真的去看和讨论,有的内容可以快速进行调整,有的内容却急不得...很多问题需要更多的耐心和时间去观察数据。
但是,还请大家放心。问题我们一直都有看到(包括大家的一些痛骂策划的消息o(╥﹏╥)o),不会存在看到问题不解决的情况,这是策划们的基本态度。目前,我们每天都加班到很晚,一点点的优化和解决问题,努力给到大家一个更好的《狼人对决》,也希望大家再多给我们一些耐心,希望游戏会越来越好~
最后,参与本篇帖子的留言互动,随机抽取5人得188狼石一份!
——更多情报,还请关注我们——
官方公众号:狼人对决
官方微博:狼人对决
官方QQ群:375022551
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】截图
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】
前情提要:本榜单仅讨论英雄强度,不涉及英雄获取成本的差异! 该榜单会持续更新,并在我的主页置顶! 且加粗带下划线的英雄为已出过攻略的英雄! 可以在评论区或私信投稿想看的英雄攻略[表情_送花] 宝库级英雄包含: 1)普通巨龙宝库英雄 2)特殊宝库英雄(例如魔典英雄、龙墟宝库、贵族宝库...) 3)七海夺宝英雄 4)觉醒/突破后的传说英雄 5)神树商店中价值25神树新叶的英雄 6)石中剑系列英雄 7)
精华
13 赞
28 回复
02:38
恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
4 赞
00:57
新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
5 赞
7 回复
05:43
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买截图
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买
别人的录像,正常来说这英雄的节奏跟卡戎差不多,前期纯白班,城邦没有伊芙米娜,喀左尔多(这两个城邦都能加快你集齐阵容的速度)的话节奏会慢一些,很看三本守墓能不能早点来,以及不要被黑利做局(楼下讲,那把打的我太痛苦了)。顺的话会非常顺,正常节奏是前三四轮都有很大概率卖血然后在拿到银色英雄棋子的时候开始稳住战力准备北伐,被牌库针对的局也是和卡戎一样等着速6回家。装备方面第一张拿经济,第二张应该点金复制法
1 赞
4 回复
塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
官方
4 赞
8 回复
00:13
伏提庚,掌管清道夫与晚礼服之神截图
伏提庚,掌管清道夫与晚礼服之神
伏提庚恶魔局遇到晚礼服和狼牙吊坠一定要选[表情_大笑] 伏提庚技能消灭一个清道夫,但是由于狼牙给的不屈导致消灭不了 ,旁边两个人吃到这个清道夫的数值之后这个清道夫就会变成最低然后晚礼服永久加倍[表情_微笑] 刚6本就全员9999了,这就是该赢的局[表情_大笑] #狼人对决
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
投票
5 赞
1 回复
新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
8 赞
3 回复
英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
3 赞
4 回复
狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
精华
8 赞
13 回复