下载 App
最简单的装备局教程
修改于2024/09/12775 浏览案例分享
蓝奏云地址:
密码:f7h3
//文件夹内有示例项目,里面有示例触发,很简单。
//如果项目大,触发器比较多就复制这儿

项目地址\script\main.lua
1.解压:
将equipment_main.lua文件解压后放入项目的
\src
文件夹内
2.修改
修改equipment_main.lua第四行的
p_6jgd
为
自己的项目名
猜你想搜
星火编辑器 示例项目

星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。
首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面:
我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件:
其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果
这两个不需要管它,我们
@H_ao
18 赞
3 回复

星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
3 赞
1 回复

2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本
与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持
本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本
流式加载Prefab
在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。
我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
官方
@天一
22 赞
8 回复

「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面分享的功能中,我们已经可以让玩家选择一个主线关卡并进入跳转界面。今天接着上次的思路继续,制作玩家进入主线关卡后要跳转进入的选人界面。
还是先从界面设计开始。今天要尝试的新面板是“可附着面板”。我们打开界编组件库,从gameui中找到“可附着面板”(P2)
/*科普-可附着面板
@Stonefish
00:39

文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言:
首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。
物品套装效果显示的应用
1. 实现思路
首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。
然后
@一只熊猫工作室
24 赞
8 回复
![[星火进阶]容器的选择截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FutZhKswEF2kjnjxRhK1bO2F5w9q.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[星火进阶]容器的选择
先叠甲:我不是大佬,也不会代码,以下所有内容都是自我摸索过程中总结的经验,如有错误还请指正。
一、先说明容器的概念:有一个类专门用来存放其它类的对象,这个类就叫做容器,它就是将若干性质相同或相近的类对象组合在一起而形成的一个整体 。
二、星火中的常用容器:数组、map、集合、任意值、简单表、任意数据、自定义类
三、各种容器的优缺点(关键词解释,键:容器的钥匙,值:钥匙对应的值,本地:仅限于服务端或
@庆忌
13 赞
12 回复

递归函数写Ai的简单示例
蓝奏云链接:
https://wwxd.lanzouw.com/is23i299rlsh
密码:cgcb
//如果函数内有报错给我qq留言
1.解压:
将文件解压后放入项目的
\src\data\methods
文件夹内
2.检查文件完整性:
打开编辑器
打开触发编辑器(服务端)
找到刚才导入进来的函数,看看有没有报错
3.调用:
用计时器调用这个函数
@庆忌
6 赞
3 回复

无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————
各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
324 赞
374 回复
【开源项目分享】《戍御九州》—防守图项目下载
本项目开源:可随意下载,传播,修改
使用开源请注明出处。
5.22:新增了很多功能,目前有几个bug,预计5.23修复并直接上传到蓝奏云
4.30:修复强化系统,武器内容以填充
目前以实现内容
1,自定义刷怪
2,buff状态栏(最新优化过滤buff)
3.强化合成系统
4.增幅装备系统
5.游戏时间,刷怪倒计时
6.皮肤系统
7.弹窗消息
8.云变量的简单应用
9.对话系统
其他的记不太清楚了
密
精华
@庆忌
18 赞
10 回复

2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
Spine动画
参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。
在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。
开发者可以在「界面编辑器-组件库」
@天一
11 赞
4 回复


