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最简单的装备局教程
修改于2024/09/12780 浏览案例分享
蓝奏云地址:
密码:f7h3
//文件夹内有示例项目,里面有示例触发,很简单。
//如果项目大,触发器比较多就复制这儿

项目地址\script\main.lua
1.解压:
将equipment_main.lua文件解压后放入项目的
\src
文件夹内
2.修改
修改equipment_main.lua第四行的
p_6jgd
为
自己的项目名
猜你想搜
星火编辑器 示例项目
00:11

【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段:
一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。
虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
@叉叉鸡工作室
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00:19

如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。
教程开始
第一步:
打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已)
第二步:
点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
@小虫游戏
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。
整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)
现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~
1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。
2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
@阿木木牧
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![[星火进阶]容器的选择截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FutZhKswEF2kjnjxRhK1bO2F5w9q.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[星火进阶]容器的选择
先叠甲:我不是大佬,也不会代码,以下所有内容都是自我摸索过程中总结的经验,如有错误还请指正。
一、先说明容器的概念:有一个类专门用来存放其它类的对象,这个类就叫做容器,它就是将若干性质相同或相近的类对象组合在一起而形成的一个整体 。
二、星火中的常用容器:数组、map、集合、任意值、简单表、任意数据、自定义类
三、各种容器的优缺点(关键词解释,键:容器的钥匙,值:钥匙对应的值,本地:仅限于服务端或
@庆忌
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————
各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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递归函数写Ai的简单示例
蓝奏云链接:
https://wwxd.lanzouw.com/is23i299rlsh
密码:cgcb
//如果函数内有报错给我qq留言
1.解压:
将文件解压后放入项目的
\src\data\methods
文件夹内
2.检查文件完整性:
打开编辑器
打开触发编辑器(服务端)
找到刚才导入进来的函数,看看有没有报错
3.调用:
用计时器调用这个函数
@庆忌
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【开源项目分享】《戍御九州》—防守图项目下载
本项目开源:可随意下载,传播,修改
使用开源请注明出处。
5.22:新增了很多功能,目前有几个bug,预计5.23修复并直接上传到蓝奏云
4.30:修复强化系统,武器内容以填充
目前以实现内容
1,自定义刷怪
2,buff状态栏(最新优化过滤buff)
3.强化合成系统
4.增幅装备系统
5.游戏时间,刷怪倒计时
6.皮肤系统
7.弹窗消息
8.云变量的简单应用
9.对话系统
其他的记不太清楚了
密
精华
@庆忌
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