手残女玩家黑猴初体验,我想说的

2024/09/131471 浏览
嗯,电脑里所有游戏都删了,只剩猴
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昨天就开始到处刷帖,不论是。还是其他平台都还是有很多不好的声音。但你要是问我觉得这款游戏到底如何的话,我的回答是很赞,我支持国产3A大作,说到底这游戏毕竟是中国文化向外输出的利刃。村里出了个第一一个大学生,你管他是去读一本还是二本呢?不谈其质量,他肯定是中国电子游戏出海的牵头羊。
那抛开它的文化、价值、意义不谈。常年熟悉魂系游戏的玩家很有可能会认为这个作品的游戏性操作性是不足够的,整体的战斗系统毋庸置疑还是偏简单了,只要一开始学会定身,那打前几个boss应该都不是很难(就比如我自己,我真的很菜,之前玩只狼的时候打小boss都学了半天,玩黑猴的时候学一下就可以打死幽魂了。本菜鸡亲身对比实验)但对于一个3A大作,也不能仅仅只看他游戏性的。给国产游戏的制作再多一点时间吧。这种单机沉浸感第一人称的游戏,体验也很重要,回想一下在国风背景下大作的时间,3D的电影质感,中国文化魅力的体现时刻。我很喜欢在打完一个阶段之后,翻出人物小传,看每一个小妖的故事,看广智和金池长老的怨缘,好像回到小时候兴致勃勃看西游记的纯粹时候。
那除了情怀,目前也感受到了- -些缺点。静态的背景很美,青苔很清晰,中式建筑很宏伟。但动态的情况下,物体破碎稍微有点假感,跑到墙上会移位,地图稍微有点难以分辨,总是迷路,具有标志性的转折处比较少...
怎么说呢,我还是更期待结局的,( 但首先我得能打到结局,目前还困在金池的我本人表示很惭愧)作为一个手残的菜鸡女玩家,我更注重的其实是游戏的整体叙事性,是更偏爱休闲的玩家,本身对动作类游戏非常不擅长,尤其是悟空这种,emm-想到之后要打那么多妖怪的游戏,还是希望悟空能把故事讲好吧。#黑吗喽
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