俗话说的好

2020/09/25335 浏览反馈建议
不知道你们听说过一句话叫“人丑就要多读书”这句没有。这个月我测试了无数手游,尼玛我真不知道我是第几次评价“肉眼可见的贫穷”了。讲道理我不太懂手游目前到底咋盈利的,但你画面就已经这么拉夸了,其他系统还对标其他游戏这有意思吗?还带兵,兵后的指挥官甚至只有一个攻击姿势,连效果都没。
人丑就要多读书,既然你人已经丑了,为啥不多读书。既然人丑,你完全可以从外貌外吸引玩家,卡牌培养,首先吸引玩家的必然是能培养自己喜欢的英雄,人丑的各位不如就把这点放开,选定保底加低保底次数一起来,你可以提个星上限,但需要跟玩家一个能很快升满自己喜欢英雄的念想或错觉,然后第一步起码让玩家有留下的欲望。
其次,别人家靠卡池盈利别人有自己的美工,你就照着抄?如果不靠卡池考啥呢,举个例子你游就可以靠兵种,首先我觉得指挥官的设定删了问题不大,现在的兵种设定直接改成武器设备,同时由于卡池开放,删掉英雄全兵种可用。比如坦克,配套坦克出站后只会显示英雄开着一辆坦克出来,步兵则体现在额外设备上——你又不是梦幻模拟战,是在想在这坑点装备设定有耐久就好,这军团的设定实战画面尴尬死。
再说回说起人丑,9月测试的游戏那战斗画面真的是绝了,一个比一个省事儿,我不知道战斗画面要成聚变那样或者幻三那样需要多少成本,但你这模型一个动作中间飞点特效对面就安详躺下也太水了吧?整的和个ppt似的?
最后还是那句话,人丑就要多读书,你都人丑了,其他方面还不努力,图啥?真当只要市场足够大竞争就不存在了?
当然毕竟没从业过,如果这么做就能满足你们的收入且以上开放卡池留住玩家靠其他方面盈利的举动确实会大幅降低收入,那当我没说,谢谢。
3