这一片小树林都是你的,防守吧英雄!

2024/09/18224 浏览综合
🎮可玩性:
策略类单机独立游戏,以关卡制进行,每关可以展开基地车自由开拓领土,消耗资源雇佣民工进行采集,与即时战略游戏有几分像。英雄是可以工作和战斗两用的单位,由玩家自由指挥做什么,若是采集资源,只要地图上有目标资源就会一直工作。
每隔两分钟会有一波怪物工程,对我方所有建筑进行破坏,来路不清晰,需要做好应对准备。在战斗时农民会主动进入主基地内,并射箭战斗,而英雄则发挥自己职业特点,或近身或远程战斗。所有怪物进攻波次都抵挡下来,游戏就通关了。
🪢策略深度:
资源统筹是主要策略点,包括人员安排、建筑设施建造升级、新区域探索等,都是需要考虑的范畴。时间倒计时带来策略压力,需要考虑到战斗及之后的恢复。波次防守完成时还会出现肉鸽三选一,加深了选择策略深度。
⚖️平衡性:
养成分局内和局外,局内就是人员雇佣、英雄升级、装备锻造等,需要采集战场内资源才能提升的内容。资源种类会随着解锁逐渐丰富,高级兵种对于资源需求也会很大。
外围养成是消耗星星来提升进入关卡的初始属性,类似一些单机独游的天赋养成。资源由关卡内产出,养成提升需求虽然是固定值,但跳变比较大,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
3DQ版画风的美术品质很好,整体色调是暖色系,很柔和明亮,第一眼印象很好。界面结构合理,部分美术资源和UI资源能看出是商店通用货,不过与画风结合起来不显突兀。
敌我双方部分角色造型也是通用资源,从意思表达角度看还是蛮准确的,不考虑世界观因素下,理解上手没问题。
战斗表现力一般,没有华丽的技能效果,打击感也一般。作为策略类游戏,这种战斗表现问题不大,后面还可以再优化。
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