长弓与短弓的细节差异
修改于2024/10/033849 浏览综合
这篇还是得解决掉这些问题 不然不明所以实在太多了。注此为分析贴
一些细节得补充说明一下。此贴有点长🤔ε=(´ο`*)))唉
结论就是各强各的方面🤔
这篇说实话 真不太想写总结 但是对应变化情况 自个看吧!一些事有个底了。
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第一作为前期来说 卡体验就是罐头上。(就是不做神器阶段)
这也是长弓作为入门屠的原因之一。短弓因为没有忽视防御。所以并不推荐。而是通常说要做神器之后考虑玩短弓
这里先划个重点 不要看佬玩短/长弓。觉得厉害 冲动去做了。如果你资源就只能造1~2把神器不推荐做 建议给其他职业。先渡过这个阶段好 资源多再考虑长短弓。
长弓短弓定位就是在清图选择上
清图上差异就是
长弓始终比短弓攻击范围多一
短弓始终基础上续航要比长弓好 武器改造吮能+39%
至于连击 反正一击秒杀不触发连击 除非是BOSS容易点
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攻击范围多一 一些情况有奇效 只不过不起眼罢了 比较低调罢了
拆石碑 举例而已
注 圣佑 在不做/不携带雷主/重弩/内宗的情况下。也是个拆石碑不错的选择。甚至在物理低配置中阵容过圣佑。长弓甚至可以压缩到仅+3就可以拆。
甚至后面依旧也能用到。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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长弓限定职业 长弓
短弓职业可以用游侠/丛林猎手/掠骑
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关于忽视防御
忽视防御通常极其不起眼 需要特定场合发挥
其实上次无聊试验过就明白了。
结论就是目标防御力越低 忽视防御并不明显。
目标防御力越高 反而伤害也就越高
这里测试多了+35%忽视防御后的情况。就是看看伤害
新兵护甲可是很低的 为0
就算携带差异也不明显
然后换成罐头
携带忽视+35% 直接翻倍。
这也是为什么说长弓的强度十分稳定 这是因为高防怪在。
版本怎么变化 依旧能适用且活下来。这因为稳定 所以版本加强 十分不起眼 很低调。
版本怎么变化 依旧能适用且活下来。这因为稳定 所以版本加强 十分不起眼 很低调。这种低调的好处的 一些地方跟体验是出现不了彻底替代的地方。低成本造价 解决高防罐头的办法之一。
差不多对于解决高防罐头全时期也贯穿了。
这也是版本一直变化 但是长弓始终不变。
(你游版本变化 职业强度 是会有沉浮的 长弓强度稳到什么情况 最为你游最早的出现职业的之一 能够现在适用于跟上版本变化 甚至依旧还没能出现取代 代替的情况。)
然后再看短弓 就出现一组 丛猎比游侠更好。可以说取代游侠不为过(我之前就是这么想的
你看丛猎出来之后 有人晒游侠吗?没出是有。有了之后不是。甚至更少见不到。而长弓呢?好像又于此无关)
你看丛猎出来之后 有人晒游侠吗?没出是有。有了之后不是。甚至更少见不到。而长弓呢?好像又于此无关)所以当出现长弓限于过渡用的评价并不合适。且根据晒图 你会发现看不到的地方 长弓已经达到贯穿全时期用了。
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在成型速度上 /适用血脉上
其实明显是长弓快于短弓的。
适用血脉上 如果用短弓 丛林很明显不弃敏反而优势更大。
这点也是短弓🤔优势在于技能多。能整活。劣势在于技能多 。要整下来 资源 成型时间就拉长了点。
接下来。我讲为什么发现这点了🤔
这是长弓较为省事的技能组
没错 这样直接成型就就能用了
看看这个是不是不放弃敏捷收益更大
注 这个技能也老说丛林不断屠的关键之一
就算传授拉一级好了
看看这个技能
估计要体验是个必拉项技能
注原因是 我切其它被动 碰高防怪 不破防。然后在不拉武器强化前提下 。这个技能不强化没有忽视防御。但是强化他有了忽视防御。
拉好后 能近战挂机
省事且解决高防怪。
拉好后 能近战挂机
省事且解决高防怪。如果再整活 算上拉其他技能 成型造价资源消耗上明显比长弓培养多了。
(这也是长弓什么阶段都有玩 但是短弓更倾向于后期这么整 时间很资源足够用 且有神血)
(这也是长弓什么阶段都有玩 但是短弓更倾向于后期这么整 时间很资源足够用 且有神血)因为没有神血。就按常规培养。你拉好一大堆五级技能 。然后呢 苗子还能活加上用多久。
神血拉一堆还能用很久
而且资源也不紧张
神血拉一堆还能用很久
而且资源也不紧张结合圣物技能强化 那么不弃敏的话 优势更大 适用血脉就减少点 你可以说法拉圣物 为法拉打造的更合适。
能让法拉减少跟佩尔输出差距技能之一
长弓只要距离拉好 这样即便拿低敏苗子(或者弃敏培养的苗子 切换技能组 也能打打噩梦之类 没啥问题)
短弓要是结合圣物技能来看不弃敏优势更大。所以这样看到适用血脉就有要求了![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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至于技能组 由于短弓适配技能能更多 所以有整活说法 。另外一个点就是技能上 能出现更针对BOSS的打法。这也是噩梦难度 你会发现就算拿整活技能也能轻松过
长弓也能过 但是比较套公式针对了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
这也是噩梦难度 打法过法的差异![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
参考了具体过法实战情况。
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至于这个技能 算是个题外话
反正局限适用。
而且有一说一 如果做了短弓 这个确实更方便 但是目前这样来说也挺不错。如果不做短弓。不优先做拉法拉圣物。符文有禁锢之手 都可以打武器上 这样一些事反而也方便多了🤔
我随便打打用的 拉上去效果概率更佳
只不过我不依赖拉禁锢之手 也能解决掉复活怪 所以没太管而已🤔
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至于造价上的问题 短弓起步造价就已经比长弓高了。
我为什么这么说。因为这次试水 (我拿骑士BOSS开刀 可以说他只要轻松能过 那么开罐就没啥大问题)
且同样吃4+5级狂热增伤
长弓我最早过这个BOSS的时候 配置是1级神器 圣物+4 2级法拉圣物
短弓我配置已经是二级神器 圣物三级的底子 在我装备为1结晶的时候 只能用反击熊才能破防开罐(且限制近战攻击)不然就是出现不破防的问题。
然后装备拉到开三孔的时候 解决掉了上狂热不破防的问题。
可想而知要是没狂热增伤🤔主动屠戮。这打底的装备配置 底子也不低了
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再补两个挺不起眼的细节 其实还挺有意思的 拿出来分享罢了。
一个是一物降一物![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
就是用牛头阴间竞技场用高防来堵门。结果这种情况 专门用长弓点杀。直接狙击高防怪 。。
第二个 目前一些成长基本是吃长弓成长。长弓神器做了 恰好日常刷图 升级能用。
不然不拿神器其实也可以 。无非就是+3长弓。但是+3长弓刷困难没啥大问题(注。苗子配置得起来)。但是九盾(不拿圣物
且苗子不是高力)就没那么好使了。
不然不拿神器其实也可以 。无非就是+3长弓。但是+3长弓刷困难没啥大问题(注。苗子配置得起来)。但是九盾(不拿圣物
且苗子不是高力)就没那么好使了。而且以后要开噩梦难度试炼
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本来不想写这篇的 结果我看到以有用以及没用去评价一个职业的。当时我看到也惊了。然后我也弄清楚了。为什么出现这样的评价的原因。
然后这么说的人 尽然觉得毫无问题!!!
至于一些事情为什么会变成这样 也许玩的低调罢了。
然后看不到的地方又不是那么一回事。
然后看不到的地方又不是那么一回事。该说的我都说了。你会发现各有优缺点。而且强度方向很明显是各强各的方向。
放整体强度 可以排一块了。
结果又找出了点差异。
放整体强度 可以排一块了。
结果又找出了点差异。

