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一些官方不说的详细改动(有必要还是看看)

精华修改于2024/09/202673 浏览攻略!
改动有好有坏我尽量都说下先说好
1.主城每日任务银龙奖励增加一千个,一天共加三千,巡游任务奖励从原来的一普池票或其他统一更改为200银龙包括普通难度下
2.6星任务奖励统一化变为一千银龙,包括之前很不受玩家待见的黄衣山羊也加了
3.6星巡回任务梅花的考验普通难度在原有的高额奖励没变的情况下新增了红书的掉落
4.传奇任务奖励的徽章和海底炎掉落概率明显有大幅度提高
5.新增商店的货币的获得,每只传奇固定掉10个,地图精英怪1个,6星任务梅花考验和袋狼各5个一天可拿56个
6.原黄鹂鸟任务处新增疣猪任务也就是增加了泥凯的掉落
7.每周任务到八千活跃的奖励由10抽普票改为2张高级票红箱不变(老玩家告诉你这是赚的)
8.竞技场商店新增高级票获取200换一张最高十张
9.新增的高级票商店奖励是每周刷新的
10.昨天发表逆天言论的管理被官方踢了,以及部分恶意利用BUG的玩家也被警告和移除
接下来说下对玩家来说不好的消息
1.原计划新增的牛车取消(有玩家开脚本刷宝石还发帖造成了恶劣影响官方很愤怒于是暂时取消了)
2.所以原获取10普票的任务奖励皆改为一千银龙(10抽普票价值三千换成一千玩家痛失两千)包括巡游任务的1普票变200银龙也是
3.原可以刷的黄鹂鸟和新增的疣猪不能通过取消任务刷取因为打一只就直接完成了,为还没有扇子的玩家哀悼
4.琉璃城每日任务奖励的一本紫书移除
以上就是本人暂时发现的如有错误和没说到的欢迎评论区补充纠正
安尼姆的无尽旅途icon
安尼姆的无尽旅途
6.4
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传奇、精英、小怪大全,以及技能解析(更新:被缚者、缘木顽童)截图
传奇、精英、小怪大全,以及技能解析(更新:被缚者、缘木顽童)
如果你点开了这篇帖子,一定是走投无路了吧,放心没人会嘲笑你的[表情_尬笑][表情_尬笑] 技能机制已在本贴写出,但解决方法并不唯一,希望各位旅行者不要被已经开发出来的打法限制住,有自己的尝试和发现~~ 怪物的反demo设定: 写的是怪物技能,因此是反demo站位,注意甄别 目标个数[被攻位置] 技能名称 (释放位置): 符号设定:/—或;&—和; 拟定2体积boss位置设定只有123没有4号位; 传
精华
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个人认为的最强配队截图
个人认为的最强配队
自从这套配队成立就未尝一败了(竞技场除外)当然还是有进步空间的,比如:狗哥词条自愈换成上面两个,乌鸦全盛换成暴击,鹿姐剑舞换成暴击会多一点暴击效果...
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02:01
玩了两天,尝试写个新手向的攻略(直击痛点版)(已完结)截图
玩了两天,尝试写个新手向的攻略(直击痛点版)(已完结)
(已完结,主要包括常见疑难、技能说明、新手角色简析、基本作战思路以及傅西精英与BOSS,请放心食用。部分残缺图片会慢慢补上来的) (后续会接着写一个进阶导引,大概会拆分一下,毕竟太长了表情不够用) (我自己也是个新手[表情_吃瓜],如有错误,欢迎各位大佬指正[表情_斜眼笑]) (不定时不定量更新,可能经常会看到残缺版,部分内容也可能发生变动,不要太在意这些细节~) (记得留意一下评论区,了解更
精华
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企鹅加狸猫双破反截图
企鹅加狸猫双破反
企鹅一直复制狸猫就行,但这一队剩下两个位置不能有给狸猫加增益的因为会让企鹅无法百分百复制狸猫反击
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01:01
罗盘攻略讲解:烂泥潭截图
罗盘攻略讲解:烂泥潭
烂泥潭作为三个罗盘中,难度居于第二。 恶心程度仅次于黄衣大梦,那么,我们首先分析烂泥潭的难度来源,以便对症下药。 烂泥潭的boss由树懒和顽童组成 顽童的对策手段就是西北望猴子,猴子的千里一击打后排的秒度很高,而且千里一击有着15的命中修正,可以轻松应对顽童27的闪避 树懒全体腐蚀加上全体减终伤,以至于伤害越打越低,这招的对策手段就是青蛙的3技能,全体吸腐蚀,轻松化解树懒的全体减益 树懒有着高额的
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萌新的常见问题解决清单及高风险项目清单截图
萌新的常见问题解决清单及高风险项目清单
因为目前新加入游玩的萌新较多,所以新开一个攻略,条目式列一下萌新游玩常见问题及解决方案,还有一些前期高风险不建议萌新碰的项目。 (一)高风险项目清单 1.罗盘:萌新别碰会变不幸(怪超级难打掉率还超低,大后期无聊才玩) 2.火炼:萌新别乱炼会负提升(比如你15%暴击的首充刀炼成11%暴击,可以参考图片,一般是多余不用的装备才去火炼,而且出好东西的概率很低,一般也是大后期没提升才去玩的) 3.霸王像:
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特效不错截图
特效不错
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昨天弄的角色拿河马试试水
喜欢随机的策划又一新作,根据角色特性配的一队,总的来说作为输出充满不稳定启动也慢,弹药能自己选的话可以根据机制配装备和位置,但这天才策划加的随机性也让这角色抽象的离谱,数值不错(角色等级和技能才五级)
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《安尼姆的无尽旅途》单机版方向
关于《安尼姆的无尽旅途》,想和大家聊聊接下来要做的事: 为什么要做单机版? 说实话,做这个决定有两个原因。 第一个原因很简单:我们希望给热爱《安尼姆》的玩家,留一个可以持续游玩的地方。 不用担心服务器关闭,不用担心哪天就玩不到了。 第二个原因可能大家也都知道——《安尼姆》的运营一直处于困难的状态。 更重要的是,由于当初网游版本的设计框架问题,游戏体验一直很不稳定。这些问题一直困扰着我们,也困扰着大
官方
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#安尼姆的无尽旅途
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