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2024/09/20
64 浏览
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建议如果以后做出了复杂的多结局款养成系统的话,再推出一个无结局的简单模式提供给玩家选择吧,就是可以选择 有结局模式 和 无结局的基础模式,这个基础跟初代的/左眼计划/一样,确切点说像内测的时候?
但是这个基础款比初代多了每次选择的话语结束后的提示语,也就是可以看到好的和不好的对话真相。但孩子不会触发悲惨结局(真相:我好奇我没选的地方是什么样的,我不想每次都选一样的emm...)
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