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论开局以及游戏内五位数值的重要性

修改于08/172.5 万浏览综合
这两天看到有人说到开局对于五维的分配,说实话,我也玩了pc端很长时间了,基本除了修罗和自由难度的成就没拿外都拿了,所以我也有自己的感受。
最直接的感受就是后期打几大派掌门那种力不从心,我尝试了走速度力量流,结果对方一巴掌把我秒了,我又尝试了其他方向,最后猜得出结论,体质是练武的基础!
所以!体质一定要拉!
第一次开局五维,可用点数15,成就点数30,初始道具可选3样。
属性收益最大化是选择蓝色加点词条。不选择加点特征后游戏内五维初始可提升的最大值为10,即五维可以最多成长到10,但是加上特征后,游戏内的五维成长会被拔高,比如开始的时候我先选择特征再把点加到10,三个特征共计加了4点悟性,那么这样进入游戏内悟性可以成长10+4=14点。
游戏内五维可成长,但是有上限,如上所述。其中升级难度最大的就是悟性和福缘。因此为了避免体验,我们可以根据需求优先加点。
推荐加点:悟性10点(优先,对于新手来说个人建议)>体质(加特征后,悟性满10点,主体质)>速度/臂力>福源。(这里或许会造成误解,注:新手第一次由于点数不够,能加的点也不多,这里推荐加点是利用特征先给悟性到10,这样可以多省下几点用来加其他属性,其中优先级是体质>速度/臂力>福源,至于为啥是这样,下面我会说。然后游戏内,由于是休闲模式,求稳过一遍先了解游戏,推荐加体质也是为了求稳,因为休闲不代表三教掌门就是泥捏的,自己可以乱加点乱搭配武功武器就嘎嘎乱杀的)
1.悟性越高,升级增加的攻防越多,至于初始内力和连击,咱就是说前期缺那点难道还发育不起来不成?后期还缺那点内力和连击不成?后期打三教数值不行,就会出现被一招秒的情况。另外,开局悟性10点(特征算上有10点就行)可以在迷踪林拿书,帮助我们直接从10级升到20级,省下一部分发育时间(其实这个才是主要理由[表情_捂脸哭])。
2.体质越高,生命和防御就越高,这个直接影响到后期我们角色的存活和抗击打能力,毕竟儒生馆那个老登一个巴掌可不是脆皮可以受得了的。
3.速度和臂力,这要看你想玩什么方向,是唯快不破,还是无坚不破。(注意:要走就走极致,休闲模式无所谓)
4.福源,这玩意多玩几个周目后,开局选特性加五维加点就21(没有DLC是16),所以这玩意不缺,而且暴击、闪避格挡连击反击可以在武道里面和装备上提升,其实没必要;为啥呢,因为你主体质的情况下搭配上武道里面的格挡反击闪避,这让你至少不那么狼狈,肉的一匹。
接着是特征,第一次玩,推荐走速动路线,即出手快。游戏内推荐主臂力/体质/敏捷(第一次休闲模式很简单,推荐选老头门走一遍)
当然也可以选择其他路线,比如体质力量流,能抗能打,推荐拳(其他不论)。体速流,推荐枪、拳、匕首(走老头门一定不要走匕首!老头们只提供拳枪刀剑,以拳为主,当然喜欢挑战的话当我没说)。
然后是初始道具的选择,第一次玩的玩家只能选两样,推荐胭脂,一定要选!然后推荐器具,器具是用来学御兽后收猪!胭脂是用来送给四娘的,在邀请四娘后,玩家可以免费在客栈休息!客栈只需睡四个时辰就满体力比茅草上睡觉恢复好还快!其次节省了客栈睡觉花销!最后四娘入队每天一个菜,这个菜可以送给货郎,好感高了,买东西和卖东西也省钱!持续性发展!也可以自己吃,恢复自己状态提高体质点数。
上面说的是开局加点,现在是游戏内的加点,每10级可以加一点,共10点,新手休闲模式,如果觉得自己扛不住可以优先加体质,武道山林,觉得伤害不够就加臂力,武道火雷,想快点就玩敏捷,武道风。不过友情提示,就如我一开始就说的,生存能力很重要,另外记得存档!!
最后,一周目难度一定要选择休闲,不推荐选困难及以上(我试过了,玩不动)。至于正常难度,不推荐,一周目主要就是走一遍,大概了解熟悉一下。
然后门派,无名小村推荐选老头门,这个老头很好,没钱送钱,没装备送装备,最好的防御装老头给。师傅送钱可以迅速把四娘和货郎的好感拉满。
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