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新手入游必看,正确认识游戏

05/241.9 万浏览综合
皆因压力而入游,本来觉得玩起来实在是太麻烦,所以就没玩,直到我看见《逸剑风云绝》,找了这款游戏原价入手,也不打算退款,仅做纪念
一周目修罗通关,剑阁起手,讲讲我与江湖的融入模式吧。加点界面全点了敏捷,因为喜好轻功,一上来就奔着全闪避点。玩过两年武侠mud导致的,结果没有峨眉派啊逍遥派这些,没有轻功流派,但敏捷很有用,可惜修罗模式给加点太少了,后来基本一直被揍吧。
[表情_星星眼]这游戏,加点给的数值是主力,不是传统的主要给百分比。
直到有了竞宝大会的助力(6件金,和1000多贯钱,无疑),文明竞宝的时候,大神花四娘功不可没,与她相逢,是因为听说她可以免去入剑阁,给王大锤的2000铜([表情_委屈]PS:主城一个没敢去,有事件打不过,新手村还没资源,家园还没开,查到碎银两能换钱还来不及,直接卖了个500文的灵芝。刘十八和村医急坏了,可惜了兄弟,我的)
垫完钱,身上21文的我,入了剑阁,([表情_羞涩]PS:哦,对了,为何不招募花四娘,我送礼,但是当时没钱了,货郎没时间刷新第二波了,最后10时,等不了第二天,挖矿也不够,穷途末路,灵芝助我)剑阁好啊,练功弟子一次1200,大师兄前期20多集太难打了,好不容易靠影子守卫暴击roll死了,还有二阶段单挑啊,打赢了也就1600,不如练功弟子远甚。
就这样,从21铜开始,全点敏捷导致没伤害没坦度,被一路虐的,坎坷的大虾之旅开始了。
[表情_吃瓜]起初,我以为这个游戏也就是简单地单线程单机游戏。现实中打快些,也就是八个小时顶天了,直到我打到第15小时,第18小时,心想“这内容,我全速打,还搭配了降肝模组,纯粹的24小时,现实中三天,对得起你一周目修罗难度了吧”特别是我规划速度还很快,基本现实一个小时当成三个小时用。——这游的计时,是现实游玩的小时,游戏内算天数——
结果就是,以为自己达到了三分之一,实际是六分之一,已经打通天下霸主的结局了,结果是内容量还不到三分之二。在现实拿纯粹的24小时去投入一个事情,干啥都有成了,而这个只让我感觉刚刚摸索出新手村。
——分割线——
最初,开始选择的时候,走的就是随心所欲的路线。两个选择全杀了,稳妥起见,捆起来再杀。柔云剑法靠敏捷差,这是我前期也是全期唯一强势的时候了。之后就是各种被虐,幸好有了这个毒坊的存在,让我赚到了和花四娘喜结连理的钱,而且花四娘我感觉就很强,特别是有包打听这个召唤兽,前期靠包打工,中期逐渐变强,后期花四娘大神,完美的拳道承载者。
以下纯粹是吐槽:但是啊,支线实在太繁琐了啊,这游戏每一个地方,不是单纯的自由探索,它的目的是,每一个建筑都有它应该有的作用,你总有用到的地方!你这做支线等任务的时候,感觉有一个人在引导你告诉你每一个建筑都有什么东西功能一样,这游戏内容全体验了,就相当于是把所有建筑的功能和能触发的任务大概摸透了。
其次,你乱杀和乱打人的话会卡住任务啊,到时候还得自己想办法,乱走地乱探索的话会影响后续任务的呀,简直让人恨得咬牙,必须得一步一步来解,就跟个魔方一样,理论上你随便扭,总有扭到拼好的概率,但是这游戏任务还有一个时间限制,让你生怕某个任务突然就给你有要求了(实际我只遇到等级提升后,有强制任务要求,不过对于认真全力提升玩家来说,真的越练越觉得自己弱会卡关,变强了之后还有更卡的,而且会有一种天数限制的错觉,这就是经验论的坏处吧)
最后,每一步都卡得很死,必须得提升,数值自由度,就是为了提升数值存在的,有时候但凡慢一点想摆个烂了,那个各种的路上挑战者,还有60级那个血玲珑真是非常残忍啊,修罗难度增加300%啊,直接就让你回档吧,少年。
整体下来:内容非常多,但是都是有条件的,有些任务还有时辰限制,就是纯粹的为了打工而打工了,必须得筹划好每一步,非常的压力,压力反而更大了。我曾三度差点退游,第一次在凑钱,第二次在血玲珑,第三次在开化塔,就是这游戏总有时候突然就让你有战力要求或者数值要求,导致你在平常的时候都不得不去为了这个努力,对于新手来说,两步一个怪,三步一个大要求,谁能放松下来呀。
概括一下就是战斗类型自由探索单机,一周目修罗,新手来说,纯粹的休闲是不存在的!
只有在你打完主线之后你基本有了几个结局之后知道怎么打了,才有可能休闲的下来,不过到时候也是对战力的追求了
不得不批评的看待:游戏支线什么的做得很无聊,又难打又没有简单明确的提示,任务道具也得看攻略!跑图最起码还有一个自动寻路,这个只能靠你手动去搜索攻略什么的!还容易发生各种冲突,比如你提前把某个人物打死了,或者两个任务之间人员有冲突,就会导致你没法直接完成其中一个任务,必须得把两个都做了!这哪里自由,你真自由了,后面有你苦的时候。和某个人物关系处不好了,后期你遇到他那就是直接变惊喜(喂喂,内个谁,任务什么的先往后放吧,咱俩先来干一架!),想用扶摇子调解都得是偏后期了,这期间发生什么基本都是不可挽回的,会直接影响到整个游戏的进程,会卡住。
最后大总结!整体来说还是瑕不掩瑜吧,但是越打越是颤抖,越打越是对这个游戏制作组的广度不可思议,怎么做了这么多支线任务啊,快刷吐了,但是不刷的话,重要道具就到不了手。就不能把直线做成单独的小体验吗?给点小惊喜或者成就点数!你现在这样一点也不自由!道具你就老老实实地直接给呀或者闯关得啊!护肝模组下强度都给我快打恶心了,真实情况一周目修罗,我感觉真的非老玩家不能玩啊!老玩家不开模组,一周修罗也得给我爬着走,慢慢打!
由于这游戏大量的支线内容,直接跟强力道具捆绑,少量的有趣内容。战役系统做得挺好,交互做得挺全,就是没啥用,而且还会为了支线而特意给某些人物道具,让你每名契约体验,其实是必须用到这些功能。
游戏设计度:三颗星(评价:搭配的拉完了,道具这么多,游戏地图这么多,门派这么多,做点大冲突,少以主角推进为前提,让玩家觉得提升是变成自己更强,而不是为了去迎合剧情不行吗?游戏里你变强就只是为了推进剧情真的很难受!为了变强就得推支线内容,支线内容做得十分枯燥,且乏味还难,提示不全!得查wiki和询问,难受坏了!)比如门派交战随机触发,攫取利益还是守卫一方,战火纷飞如何抉择,这其中的选择而后变强才能叫做大侠!不是数值变强了,就是成为大侠了,数值不够就是路边一坨了。而且这个江湖没了,主角就死寂了,就是这么诡异,只要你不动,他们就不动……你一个人当发动机启动了一整个江湖了属于是,你们该打打呀,该冲突冲突啊,我们做不做是我们的选择,这什么叫做我们不做选择了,你们就不继续了,陪我过家家呢?
游戏剧情:两颗星(人物对话都很不错,少点小巧思也不算大碍。但是大部分剧情全在支线,主线没啥参与感,就是为了变强才设置的主线是吧?)又臭又长又捆绑道具的直线,你把剧情大部分设计放这里了,拉完了,明明是单机游戏,被人评价为肝,哎
游戏战力:三颗半星(设计的很有层次感,每一次变强都有直观的体验,能打得过谁和打不过谁,就是变强得有点太快了,加点上来了就上来了,没有那种依靠武功而存活的,就是加点装备,最后是武功。)打过了,是因为你变强了?不!是因为你加点上来了。只要有加点,我们就有一切了。(深蓝…加点!)
性价比:15夯爆了,25斟酌着来(都是相对于付费游戏的,请不要拿饭钱说什么一顿饭钱就完事了,这种做对比,有时候别人一顿饭好几千好几万的都有)手游这一块,虽然花时间会花的你很痛苦。退游,要么是在进来后短短的一个小时,要么就是在10个小时左右。过了通关的那个卡之后才会觉得有很多可玩性,是因为你才算熟悉了这游戏的一些设计,有了概念,知道自己能做什么才算好。这就跟小时候孩子随手碰东西家长都不让,长大了以后才好点的道理是一样的!但是谁不是从新手过来的,这就太难受了!
假如你是一个喜好武侠的,游戏能满足你的三分之一到一半的幻想。假如你是奔着探险剧情类游戏闯关来玩的,因为其不算真正的自由,随便打随便搞会导致有些剧情过不了,能满足你大概25%到15%的幻想。对于想找一款单纯的好玩的付费游戏的人来说,15可以直接入,25就别谈性价比了。这要是做得再合理一些卖40都合理,但是很显然,剩下的内容,除了战力设计和那一套基础逻辑以外,很多是填充的,所以也卖25应该也能理解啥意思了吧。尝尝味不错,深度体验,有点太咸了会恶心到。
就像是那个潜水的戴夫,每次进行大量的探索之后,都会给你一点点推进作为奖励,但是其实也还算是有压力,而且不算太有意思,近些年来手游这些做的相对好的,都在往这个方向靠拢。竟然都给来减轻压力的人上压力,明明就开始选难度高的,只是为了有更多的成就感,结果带来的压力很好地消融了这一点。游戏挺好的,就是,很难是为了给人放松的。
这款游戏越玩越后悔,不是因为钱,而是因为完全搞不清自己来玩这个东西的目的了,明明是为了放松,结果去上了一堆压力,还有一堆不合理,导致想自由打死谁的时候,都要担心后续的会不会影响,关系处不好了也会导致后续的剧情直接打你,然后引发骨牌效应。游戏内容很多,但是体验没那么好。
祝看到这里的兄弟们能够玩得开心,获得快乐!去做点,能够及时获得快乐的东西吧,这个游戏,没那么简单和放松
——根本放松不掉压力的大侠,但是想到自己鏖战的时光已经心满意足了的纯度之人,让我知道这种体验肯定不会再来玩第二次,但是第一次探索的时候那种痛并快乐的感觉我还真是无语啊,每次都希望有更放松的方式,结果希望之后就是更多的绝望,幸好最后还算是有结局在中途,中期就给设置了几个结局及时完结。后面的已经不是为了好玩所能达到的了。
玩这款游戏要抱着有虔诚的态度,还有绝对的忍耐力以及足够对于粪作的挑战力!这不是简单的游戏!这是需要你全力以赴的挑战江湖,战斗跑图查wiki的究极难度世界!
来挑战吧,少年少女们!谁敢把它当作简单的游戏之旅,就会像我一样,差几步就直接死档输游戏,心有余悸!
——来自不算sl的四个多点,游戏记录24小时左右速通一周目修罗,并且打过了大部分重要内容的牢哥们发话!
(PS:也就开局还保持着玩游戏的态度,后面就已经开始逐渐认真想要挑战了,挑战从第一个小时就开始了,一直挑战了24小时,其中两度熬到凌晨3:00,4点,睡到10:00多吃个饭,然后再简单看会儿视频,然后开肝,干到3:00多连续了三天!想想看来真是痛并快乐,这样哪里快乐了?完全内啡肽在作祟吧,我是一挑战就会兴奋的人啊,话说到底哪里快乐了?)
哈哈哈,打完了你这个奋作!在众多前辈走过的路的帮助下,你还击垮不了我,哈哈哈哈,我懂了,这完全是战胜了的以及完结了的快感!下次我不会再轻视你了,我很尽兴!
“你那么高兴的话,再来一次体验呢?”“绝对不!话说单机的游戏打完之后空虚的还是绝大多数啊,这个打完之后的感觉还是非常爽的!”“再来一次?”“绝对绝对不要!我是嫌生活过得太顺利了吗?不如去挑战一些自己应该去挑战的内容!游戏上挑战拼尽全力的感觉,如此热血是算啥呀?”
能退款吗?截图
能退款吗?
刚买了本体还没开始玩呢!就听说工作室爆节奏了!
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论开局以及游戏内五位数值的重要性截图
论开局以及游戏内五位数值的重要性
这两天看到有人说到开局对于五维的分配,说实话,我也玩了pc端很长时间了,基本除了修罗和自由难度的成就没拿外都拿了,所以我也有自己的感受。 最直接的感受就是后期打几大派掌门那种力不从心,我尝试了走速度力量流,结果对方一巴掌把我秒了,我又尝试了其他方向,最后猜得出结论,体质是练武的基础! 所以!体质一定要拉! 第一次开局五维,可用点数15,成就点数30,初始道具可选3样。 属性收益最大化是选择蓝色加点
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2560通用最优武道加点(详细分析)截图
2560通用最优武道加点(详细分析)
废话不多说,直接上答案。 一、纯输出 风追风掣电2点集气 山铜墙铁壁 火乘胜追击 雷拔山扛鼎稳扎稳打 风: 对于输出来说集气速度永远是最重要的,无论通天塔还是常规模式。 追风掣电在自动模式下队友打完会往后排跑,手操也可以调整站位防止被秒。 山: 2560输出基本上被摸到就没,铜墙铁壁多一条命。 火: 乘胜追击,战棋游戏的再动不必多说。 雷: 拔山扛鼎,30%爆伤,稳定增伤; 稳扎稳打,对于队友来说
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「大侠立志传」全攻略·全宠物篇截图
「大侠立志传」全攻略·全宠物篇
「大侠立志传」超白金攻略集174页已完成编订。 电子版内置导航目录、开放全文检索与打印。 获取途径请看主页置顶或主页简介。 感谢支持野生原创攻略组! 「更新日志」20260401:游戏版本V1.2 #大侠立志传 #发现好游戏 #武侠游戏 #游戏攻略 #独立游戏 #图文攻略 #大侠立志传攻略 #大侠立志传全收集
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全宠物介绍,全结局达成方式截图
全宠物介绍,全结局达成方式
宠物插图~ 结局插图~ #大侠立志传 #游戏攻略 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
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大侠外传定档8.19,主角终于能捏脸了~截图
大侠外传定档8.19,主角终于能捏脸了~
半瓶醋工作室今日正式官宣,此前公布的外传作品定名《大侠立志传:侠道相逢》,将于8月19日正式发售。Steam商店页显示的日期是8月18日,但官方公告和各大媒体都确认是8月19日解锁。这波官宣选在明天(8月14日)半瓶醋工作室独立运营两周年的节点,算是给自家生日送了个礼。 这次外传跟前作《碧血丹心》共享世界观,但故事发生在前作时间线之后,新朝立国,旧恨新怨交织。主角不再是前作那个“江湖底层无名小卒”
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大王寨解锁方法截图
大王寨解锁方法
十字坡打败山贼再回迷踪林寻找即可
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大侠立志传核心攻略截图
大侠立志传核心攻略
一.这个游戏有些小窍门,新手不懂非常恶心。 看门的只要驱赶走,就可以直接进入进不去的房间。如果有些地方,比如经阁等地方,可以先用Q进入潜行状态,然后看门的只要因为你进入红色区域,开始走动,Q退出,再去驱赶,就可以进入了,但是这些位置一般进去后会引发里边的守卫全图敌对状态。 某些位置想要不触发剧情,就不要发生移动。例如群芳馆花园的苗彩蝶剧情,乱坟岗挖坟不会被雷劈到。所以移动和移动之间就可以进入战斗模
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《逸剑风云诀直装版》手机端截图
《逸剑风云诀直装版》手机端
玩家扮演关外少年宇文逸,护送商队途中卷入玄火教与天龙帮的江湖混战,身中奇毒险些殒命,被武当道长救下后踏入中原江湖。为化解身上剧毒,同时探寻江湖旧案的真相,游走于各大门派之间。游戏拥有海量支线奇遇,玩家的每一次抉择都会牵动江湖局势,结交各路侠士,卷入各派之间的恩怨纷争。剧情存在多重分支,根据选择、队友好感度解锁二十余种不同结局,可成为救世大侠,也可选择归隐山林,书写属于自己的江湖传奇。 像素国风
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三周目完结,异姓封王线
三周目,这个周目的目的,就是把剩下没有达成的成就完成了 …………………… 开局两不帮,迷踪林就救两人,拿两灵芝。 然后直奔十字坡,前往无名渡口,把船夫更新了。 之后去破庙睡到第二天白天,去说书人那里拿臂力加一,然后通过刷新出来的船夫,去霖安城拿天女散花。 …………………… 之后通过马夫回到无名小村,无视村口老头。 本来只是打算招募花四娘和司晨,没想到竟然一不小心触发了王大锤的回宗任务,所以这周目,
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