新手入游必看,正确认识游戏

05/242518 浏览综合
皆因压力而入游,本来觉得玩起来实在是太麻烦,所以就没玩,直到我看见《逸剑风云绝》,找了这款游戏原价入手,也不打算退款,仅做纪念
一周目修罗通关,剑阁起手,讲讲我与江湖的融入模式吧。加点界面全点了敏捷,因为喜好轻功,一上来就奔着全闪避点。玩过两年武侠mud导致的,结果没有峨眉派啊逍遥派这些,没有轻功流派,但敏捷很有用,可惜修罗模式给加点太少了,后来基本一直被揍吧。
[表情_星星眼]这游戏,加点给的数值是主力,不是传统的主要给百分比。
直到有了竞宝大会的助力(6件金,和1000多贯钱,无疑),文明竞宝的时候,大神花四娘功不可没,与她相逢,是因为听说她可以免去入剑阁,给王大锤的2000铜([表情_委屈]PS:主城一个没敢去,有事件打不过,新手村还没资源,家园还没开,查到碎银两能换钱还来不及,直接卖了个500文的灵芝。刘十八和村医急坏了,可惜了兄弟,我的)
垫完钱,身上21文的我,入了剑阁,([表情_羞涩]PS:哦,对了,为何不招募花四娘,我送礼,但是当时没钱了,货郎没时间刷新第二波了,最后10时,等不了第二天,挖矿也不够,穷途末路,灵芝助我)剑阁好啊,练功弟子一次1200,大师兄前期20多集太难打了,好不容易靠影子守卫暴击roll死了,还有二阶段单挑啊,打赢了也就1600,不如练功弟子远甚。
就这样,从21铜开始,全点敏捷导致没伤害没坦度,被一路虐的,坎坷的大虾之旅开始了。
[表情_吃瓜]起初,我以为这个游戏也就是简单地单线程单机游戏。现实中打快些,也就是八个小时顶天了,直到我打到第15小时,第18小时,心想“这内容,我全速打,还搭配了降肝模组,纯粹的24小时,现实中三天,对得起你一周目修罗难度了吧”特别是我规划速度还很快,基本现实一个小时当成三个小时用。——这游的计时,是现实游玩的小时,游戏内算天数——
结果就是,以为自己达到了三分之一,实际是六分之一,已经打通天下霸主的结局了,结果是内容量还不到三分之二。在现实拿纯粹的24小时去投入一个事情,干啥都有成了,而这个只让我感觉刚刚摸索出新手村。
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最初,开始选择的时候,走的就是随心所欲的路线。两个选择全杀了,稳妥起见,捆起来再杀。柔云剑法靠敏捷差,这是我前期也是全期唯一强势的时候了。之后就是各种被虐,幸好有了这个毒坊的存在,让我赚到了和花四娘喜结连理的钱,而且花四娘我感觉就很强,特别是有包打听这个召唤兽,前期靠包打工,中期逐渐变强,后期花四娘大神,完美的拳道承载者。
以下纯粹是吐槽:但是啊,支线实在太繁琐了啊,这游戏每一个地方,不是单纯的自由探索,它的目的是,每一个建筑都有它应该有的作用,你总有用到的地方!你这做支线等任务的时候,感觉有一个人在引导你告诉你每一个建筑都有什么东西功能一样,这游戏内容全体验了,就相当于是把所有建筑的功能和能触发的任务大概摸透了。
其次,你乱杀和乱打人的话会卡住任务啊,到时候还得自己想办法,乱走地乱探索的话会影响后续任务的呀,简直让人恨得咬牙,必须得一步一步来解,就跟个魔方一样,理论上你随便扭,总有扭到拼好的概率,但是这游戏任务还有一个时间限制,让你生怕某个任务突然就给你有要求了(实际我只遇到等级提升后,有强制任务要求,不过对于认真全力提升玩家来说,真的越练越觉得自己弱会卡关,变强了之后还有更卡的,而且会有一种天数限制的错觉,这就是经验论的坏处吧)
最后,每一步都卡得很死,必须得提升,数值自由度,就是为了提升数值存在的,有时候但凡慢一点想摆个烂了,那个各种的路上挑战者,还有60级那个血玲珑真是非常残忍啊,修罗难度增加300%啊,直接就让你回档吧,少年。
整体下来:内容非常多,但是都是有条件的,有些任务还有时辰限制,就是纯粹的为了打工而打工了,必须得筹划好每一步,非常的压力,压力反而更大了。我曾三度差点退游,第一次在凑钱,第二次在血玲珑,第三次在开化塔,就是这游戏总有时候突然就让你有战力要求或者数值要求,导致你在平常的时候都不得不去为了这个努力,对于新手来说,两步一个怪,三步一个大要求,谁能放松下来呀。
概括一下就是战斗类型自由探索单机,一周目修罗,新手来说,纯粹的休闲是不存在的!
只有在你打完主线之后你基本有了几个结局之后知道怎么打了,才有可能休闲的下来,不过到时候也是对战力的追求了
不得不批评的看待:游戏支线什么的做得很无聊,又难打又没有简单明确的提示,任务道具也得看攻略!跑图最起码还有一个自动寻路,这个只能靠你手动去搜索攻略什么的!还容易发生各种冲突,比如你提前把某个人物打死了,或者两个任务之间人员有冲突,就会导致你没法直接完成其中一个任务,必须得把两个都做了!这哪里自由,你真自由了,后面有你苦的时候。和某个人物关系处不好了,后期你遇到他那就是直接变惊喜(喂喂,内个谁,任务什么的先往后放吧,咱俩先来干一架!),想用扶摇子调解都得是偏后期了,这期间发生什么基本都是不可挽回的,会直接影响到整个游戏的进程,会卡住。
最后大总结!整体来说还是瑕不掩瑜吧,但是越打越是颤抖,越打越是对这个游戏制作组的广度不可思议,怎么做了这么多支线任务啊,快刷吐了,但是不刷的话,重要道具就到不了手。就不能把直线做成单独的小体验吗?给点小惊喜或者成就点数!你现在这样一点也不自由!道具你就老老实实地直接给呀或者闯关得啊!护肝模组下强度都给我快打恶心了,真实情况一周目修罗,我感觉真的非老玩家不能玩啊!老玩家不开模组,一周修罗也得给我爬着走,慢慢打!
由于这游戏大量的支线内容,直接跟强力道具捆绑,少量的有趣内容。战役系统做得挺好,交互做得挺全,就是没啥用,而且还会为了支线而特意给某些人物道具,让你每名契约体验,其实是必须用到这些功能。
游戏设计度:三颗星(评价:搭配的拉完了,道具这么多,游戏地图这么多,门派这么多,做点大冲突,少以主角推进为前提,让玩家觉得提升是变成自己更强,而不是为了去迎合剧情不行吗?游戏里你变强就只是为了推进剧情真的很难受!为了变强就得推支线内容,支线内容做得十分枯燥,且乏味还难,提示不全!得查wiki和询问,难受坏了!)比如门派交战随机触发,攫取利益还是守卫一方,战火纷飞如何抉择,这其中的选择而后变强才能叫做大侠!不是数值变强了,就是成为大侠了,数值不够就是路边一坨了。而且这个江湖没了,主角就死寂了,就是这么诡异,只要你不动,他们就不动……你一个人当发动机启动了一整个江湖了属于是,你们该打打呀,该冲突冲突啊,我们做不做是我们的选择,这什么叫做我们不做选择了,你们就不继续了,陪我过家家呢?
游戏剧情:两颗星(人物对话都很不错,少点小巧思也不算大碍。但是大部分剧情全在支线,主线没啥参与感,就是为了变强才设置的主线是吧?)又臭又长又捆绑道具的直线,你把剧情大部分设计放这里了,拉完了,明明是单机游戏,被人评价为肝,哎
游戏战力:三颗半星(设计的很有层次感,每一次变强都有直观的体验,能打得过谁和打不过谁,就是变强得有点太快了,加点上来了就上来了,没有那种依靠武功而存活的,就是加点装备,最后是武功。)打过了,是因为你变强了?不!是因为你加点上来了。只要有加点,我们就有一切了。(深蓝…加点!)
性价比:15夯爆了,25斟酌着来(都是相对于付费游戏的,请不要拿饭钱说什么一顿饭钱就完事了,这种做对比,有时候别人一顿饭好几千好几万的都有)手游这一块,虽然花时间会花的你很痛苦。退游,要么是在进来后短短的一个小时,要么就是在10个小时左右。过了通关的那个卡之后才会觉得有很多可玩性,是因为你才算熟悉了这游戏的一些设计,有了概念,知道自己能做什么才算好。这就跟小时候孩子随手碰东西家长都不让,长大了以后才好点的道理是一样的!但是谁不是从新手过来的,这就太难受了!
假如你是一个喜好武侠的,游戏能满足你的三分之一到一半的幻想。假如你是奔着探险剧情类游戏闯关来玩的,因为其不算真正的自由,随便打随便搞会导致有些剧情过不了,能满足你大概25%到15%的幻想。对于想找一款单纯的好玩的付费游戏的人来说,15可以直接入,25就别谈性价比了。这要是做得再合理一些卖40都合理,但是很显然,剩下的内容,除了战力设计和那一套基础逻辑以外,很多是填充的,所以也卖25应该也能理解啥意思了吧。尝尝味不错,深度体验,有点太咸了会恶心到。
就像是那个潜水的戴夫,每次进行大量的探索之后,都会给你一点点推进作为奖励,但是其实也还算是有压力,而且不算太有意思,近些年来手游这些做的相对好的,都在往这个方向靠拢。竟然都给来减轻压力的人上压力,明明就开始选难度高的,只是为了有更多的成就感,结果带来的压力很好地消融了这一点。游戏挺好的,就是,很难是为了给人放松的。
这款游戏越玩越后悔,不是因为钱,而是因为完全搞不清自己来玩这个东西的目的了,明明是为了放松,结果去上了一堆压力,还有一堆不合理,导致想自由打死谁的时候,都要担心后续的会不会影响,关系处不好了也会导致后续的剧情直接打你,然后引发骨牌效应。游戏内容很多,但是体验没那么好。
祝看到这里的兄弟们能够玩得开心,获得快乐!去做点,能够及时获得快乐的东西吧,这个游戏,没那么简单和放松
——根本放松不掉压力的大侠,但是想到自己鏖战的时光已经心满意足了的纯度之人,让我知道这种体验肯定不会再来玩第二次,但是第一次探索的时候那种痛并快乐的感觉我还真是无语啊,每次都希望有更放松的方式,结果希望之后就是更多的绝望,幸好最后还算是有结局在中途,中期就给设置了几个结局及时完结。后面的已经不是为了好玩所能达到的了。
玩这款游戏要抱着有虔诚的态度,还有绝对的忍耐力以及足够对于粪作的挑战力!这不是简单的游戏!这是需要你全力以赴的挑战江湖,战斗跑图查wiki的究极难度世界!
来挑战吧,少年少女们!谁敢把它当作简单的游戏之旅,就会像我一样,差几步就直接死档输游戏,心有余悸!
——来自不算sl的四个多点,游戏记录24小时左右速通一周目修罗,并且打过了大部分重要内容的牢哥们发话!
(PS:也就开局还保持着玩游戏的态度,后面就已经开始逐渐认真想要挑战了,挑战从第一个小时就开始了,一直挑战了24小时,其中两度熬到凌晨3:00,4点,睡到10:00多吃个饭,然后再简单看会儿视频,然后开肝,干到3:00多连续了三天!想想看来真是痛并快乐,这样哪里快乐了?完全内啡肽在作祟吧,我是一挑战就会兴奋的人啊,话说到底哪里快乐了?)
哈哈哈,打完了你这个奋作!在众多前辈走过的路的帮助下,你还击垮不了我,哈哈哈哈,我懂了,这完全是战胜了的以及完结了的快感!下次我不会再轻视你了,我很尽兴!
“你那么高兴的话,再来一次体验呢?”“绝对不!话说单机的游戏打完之后空虚的还是绝大多数啊,这个打完之后的感觉还是非常爽的!”“再来一次?”“绝对绝对不要!我是嫌生活过得太顺利了吗?不如去挑战一些自己应该去挑战的内容!游戏上挑战拼尽全力的感觉,如此热血是算啥呀?”
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