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法师技能倍率参考(s3赛季初1.0版本)

2024/09/211.5 万浏览攻略
先上结论: 建议玩冰普攻,aoe和单体伤害都很强。喜欢召唤的可以玩蛇。陨石表现依旧不错,可以玩。
本数据计算原则: 
1.统计部分为技能本身倍率,套装加成倍率,主手倍率,副手倍率。(鉴于普攻技能没有第三个通用武器去共鸣,且所有bd冲层时最高伤害必然要带亡灵之书,所以武器共鸣统一为亡灵之书,不带主宰或专注技能加200%伤害的装备,闪电黑洞武器的单体伤害提升期望只有1.4,不过考虑到小怪还是得带。) 
2.概率触发类技能按伤害期望算,所有伤害以单体目标为标准。 
3.技能天赋中普攻的50伤害和冰火陨石伤害加成在技能允许的情况下均已算入。(如奥术射线吃不到普攻和火陨石加成,火蛇可以吃到普攻和火陨石加成) 
4.各技能计算标准: 
神圣射线每秒五次攻击,点满天赋每秒10次,一次技能攻击30次射线。 
毒射线每秒三次射线,三秒三只魔眼共27次射线。每次射线4道共108道,辐射伤害20层叠满后可以一直触发,忽略叠层次数,直接算刀刀触发,共触发108道辐射 
火蛇每秒攻击一次,加攻速后10秒攻击25次,3个头共75次。 
黑洞奇点30概率按33%算,即每次技能触发一次奇点。 
毒蛇毒素叠加不吃双暴,懒得算,略过。 
冰陨石按叠满算,毕竟叠满很快,比亡灵快太多了。 
5.秒伤的数据里面神圣射线和火蛇的秒伤是满cd情况下的秒伤,这两个技能秒伤都是有上限的且装备自带cd都可以达到上限所以取得最高秒伤。其他技能秒伤会随cd堆叠而上升。 
机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整截图
机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整
先说下推荐中的信息: 该流派的主要思路是利用超限套的基础技能叠层数打输出,但是推荐的技能点了“温控系统”,我们看下这个技能的介绍:使用“枪火技能”或“构造技能”才能生成热量。然而推荐的技能加点,这两类技能都没有学。那“温控系统”是不可能触发的,然而这个流派的输出非常需要攻速来快速叠层,所以还是需要触发这个技能。而且共鸣的三个栏位都不太能提升伤害。 以下是我自己的调整,主要思路:在保持原本套装输出的
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给普通玩家游玩建议截图
给普通玩家游玩建议
普通玩家指的是:赛季初不冲榜,微氪金或者不氪金的玩家。 因为微氪或者不氪的资源非常有限,举个例子,赛季初排行榜前三天已经是全身红太古,带神铸小毕业(8级和20级词条全对)。普通玩家基本上不可能,一身全红太古都比较困难。 这时候需要的不是看排行榜,而是体验游戏的BD构造乐趣。因为排行榜的强度,不氪金根本不可能在赛季前期达到。 举个例子,例如排行榜五圣化,虽然这赛季圣化已经改为资源固定投入,固定产出型
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关于金币刷取爆率和效率的小规模测试及统计截图
关于金币刷取爆率和效率的小规模测试及统计
一、数据获取前提: 1、基于我角色自身条件,选取了70层(一路全秒),75(基本全秒,精英怪需2次攻击),80层(基本无法做到1分钟速通)三个难度进行统计。 2、连续10次(此10次不包括出现的秘境副本)刷取相同层数来获取数据资料; 3、在刷取中,没有对自身账号进行任何提升,装备替换,技能改动等; 二、数据内容分析(此项内容包括在统计数据清单中): 1、100万金币刷取次数(均向上取整):70层需
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产球王BD之吃球帽的最佳搭档截图
产球王BD之吃球帽的最佳搭档
核心: 协作帽-机兵产生命球 轴承锤-4引线配指引者 削弱boss 杠杆神符-加攻速 斥敌肩-挨打削弱boss 机兵两件套-加机兵攻速产球效率 技能-普攻、能量屏障弱化boss 生命萃取-产球 武器、副手、戒指随意 纯辅助没伤害,高低也算个治疗
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BOSS挂机流截图
BOSS挂机流
分享一套机械师世界BOSS挂机流出装,列装机兵协作+生命萃取,无限血球,有肉伤害又高,挂机输出还能第一
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01:12
魂灵师行宫第一天通关熔岩禁地第十关攻略截图
魂灵师行宫第一天通关熔岩禁地第十关攻略
今天更新行宫后,许多玩家对熔岩关卡可谓是苦不堪言,本期哲哲作为一个魂灵玩家,给大家带来我用着还不错的魂匣小怪流。 众所周知,魂匣的专属武器需要魂匣击败30个敌人即可解锁超高的750%伤害加成,那么在没有激活此武器时,魂匣的伤害与其他流派相比,伤害是低了一个层次,所以,基于这个构想,在S10异星魔眼有着魂匣圣化的赛季,并且这个赛季新出了“对小怪伤”这一词条,我开始了这条解救魂匣流派痛点的尝试… 熔岩
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【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》截图
【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》
「未经许可,禁止转载」 「紫耀护身符」是法师引线流派的核心项链,正常情况下,单发引线命中目标只会触发一次3%弱化效果,120s叠满。但经过测试,可通过精准调整对敌站位,让单次引线命中目标时触发两次弱化效果,实现「卡双倍引线」(后续简称为「卡引」),60s即可叠满(S10携带<指引者>30s叠满,S11携带<动感音乐>20s叠满)。这种机制无需额外装备或技能加持,完全依赖站位精准度,核心优势在于零
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S9野蛮人玩家简单指北(余晖速刷流)截图
S9野蛮人玩家简单指北(余晖速刷流)
S9赛季大家都在玩新职业机械师,根本看不到野蛮人的帖子(根本就是太弱了嘛[表情_捂脸哭]) 都说野男人是后期职业(虽然很难,但还在坚持) 苦于开荒找不到合适的BD,跟新职业的排行榜进度不是一个档次的 作为一个从S6开始玩到S9的野男人玩家[表情_酷],整理了一下个人的心得,仅供参考哈,有大佬欢迎补充(以三基金+永久卡的标准来做的) 这个赛季新机制机械炉芯(超级费金币,富哥可以直接拉满)-精算核心和
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冰图各怪物的特性详解(不足与补充)截图
冰图各怪物的特性详解(不足与补充)
1图:羊头恶灵:抗性中等,血量普遍较高,一般与变异螳螂(比羊头恶灵血量抗性稍低)共同出现,建议:(冲层情况下,1到3层可打,4~5层时间不充足或伤害不够不建议继续)拉怪中间稍钝不太易丢 2图:地狱猪(野猪):抗性一般,血量一般,速度快,一般与蚊子和战犬出现,速度快,全程绕内圈拉怪不易丢怪,建议:个人冲层首选,易节省时间 3图:脊骨兽(海马):一般与恶魔恶犬和(不确定另一个)嘴巴尖尖的,必出现6~8
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迷雾大陆侠客:技能与元素伤害组合(勘误)截图
迷雾大陆侠客:技能与元素伤害组合(勘误)
今天没有元素花灵,重新测试了一下各技能的元素伤害属性。 之前对于破军的结论不对,是单属性的。破军和捭阖,就从字面上简单的看到什么属性就是什么属性。 孤影和幻月,具有物理伤害和其他元素伤害,共2种属性,与原结论无异。 幻刃,入门剑法(普攻)与霜刃是并行同步发生,不是A转变为B的关系,也即幻刃具有2种元素伤害属性 孤影同理,与幻刃一样,可以视为普攻的一种分身或附魔状态类技能 细雪和翠风没有招式状态,属
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