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二代主宠治疗量数据贴

修改于2024/11/221.1 万浏览
本贴主要是测试二代新宠 猫,狐,犬的治疗量对比,作为服事选择二代宠的参考。

治疗量参考

测试号的技能配置为纯奶,故用三转奶:
TapTap
神圣在自动时限制90%以下才释放,测试用未开自动,并未使用
测试号面板中治疗效果为70.5%,其余部分为:
TapTap
测试场景为水史莱姆59s,全自动,各五次。参照组为不开觉醒,技能自动。
未开觉醒:
2.9,2.7,2.9,3.3,3.3(M/s)平均为 3.02 M/s。
小犬医生:
4.3,4.4,4.1,3.9,4.1(M/s)平均为 4.16 M/s。
(其实由此可以看出觉醒给的治疗效果和面板的觉醒来源应当是加算)
铳枪狐:
3.3,4.1,3.5,3.5,3.5(M/s)平均为 3.58 M/s。
重头戏来了:
猫诗人:
2.2,1.8,2.2,2.2,2.2(M/s)平均为 2.12 M/s。
?
那么基于这个数据,我们能得到什么?
作为一个服事,在主宠选择上,
如果你主打输出顺便兼顾治疗,推荐铳枪狐。但狐狸需要配合特技才是T0水准,前期选魔狗(估计人人都有),蛙(毕竟也要抽特技)凑合下。如果你除了up完全不抽宠物,这个前期会有亿点点长。
如果你主打治疗偶尔输出,推荐主青蛙特技,主宠有啥用啥把。
如果你只玩治疗从不输出,有红星雪豹的情况推荐主青蛙特技,无的话先红一小犬再主青蛙特技,输出的时候改成上一段的常规宠凑合一下。
如果你主打刷龙榜。。。那你应该是氪佬,推荐你二代宠出来后先抽一波,然后补满猫,小犬。有半奶绝境/终末/梦魇开荒需求的话狐狸也要补满。
额外补充,蛙的特技也推荐所有考虑奶的玩家抽一些,对奶的提升远强于其他特技。
另外,由于招式后期给的治疗效果加成逐渐增加,觉醒本身给治疗效果加成变得没那么显著。但是:
TapTap
最终治疗效果治疗降低的抑制却是相当显著。
当然,我用的测试号是顶氪,一般玩家无法将治疗效果堆到这么高。
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输出参考

关于此3个宠物的输出,我只各测试了一次,史莱姆5分钟,考虑到数据会有涨落,仅供参考。
之所以特技带的不一样,是因为猫狐特技绑定其主宠,所以选的是三宠物最强特技组合。
另外这个号猫特技只有11,未达12。
技能配置为四转服事最强输出配置:(不要问我为什么是半奶,问策划)
TapTap

猫诗人

TapTap
注意猫特技未达12。
TapTap

铳枪狐

TapTap
TapTap

小犬医生

TapTap
TapTap
更多关于二代宠物的信息请见:
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原始数据

未开觉醒

TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap

小犬医生

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TapTap
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铳枪狐

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猫诗人

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