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千面系列新卡草案——变脸与御龙稀

修改于2024/09/24213 浏览综合
各位亲爱的五行老爷们:
众所周知五行师是一款“真国风”的CCG卡牌策略游戏,在游戏中我们可以使用基于中国传统神话的卡牌进行热血淋漓战斗。下个系列我们也将引入新的国风机制——“变脸”,体验传统戏剧的魅力。
*以下内容仅做参考,以游戏实际内容为准
变脸:己方回合结束时若此牌在手牌中,则切换此牌的能力
桂枝罗汉,金系,3费,生灵,3:13,佛门
进场时:衍生4张【因缘·善】洗入己方牌库;变脸<进场时:衍生4张【因缘·仁】洗入己方牌库>
许仙,木系,3费,生灵,3:12,异人
进场时:本生灵攻击变为X,X为己方修为;变脸<进场时:己方修为+1>
赖蛤蟆,水系,2费,生灵,3:11,水族
进场时:和一个己方生灵换位;变脸<进场时:己方法力+1>
豹子头,火系,4费,生灵,4:17,异人
[还击];变脸<[速攻];进场时:攻击+1,生命-7>
索命鬼,土系,5费,生灵,7:21,妖怪
进场时:己方主角生命-5;变脸<进场时:将己方牌库顶的三张牌移出游戏>
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除了这些在新的版本还会同步更新一张御龙稀,在组卡页面花费1.2w灵石即可换取。
宋玉,木系,3费,生灵,3:11,异人
己方回合结束时:己方修为+1;己方回合开始时:己方修为-1
>>说明:
1,己方回合开始时的修为变化,不会影响该回合获取的法力
2,驱邪佛咒的解封效果持续到敌方回合结束。上个己方回合打出的驱邪佛咒,不会让宋玉触发减修效果
金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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金钢狼上分卡组来了截图
金钢狼上分卡组来了
好久没给大家发新卡组了 这版本强烈推荐大家晚上玩乱心,至于原因吗就是晚上的金土因缘哥太多了 众所周知金山寺技能一开肉的一批,还拿土缘不停耗血,烦的很。但金土寺在乱心面前不好用(疯魔叠c,一套小20血就没了),对面很难掌握开技能的时机。女娲可以拿惊变倒卷,防守,前面能拿山中无老虎进攻。 门派方面选择幽冥殿可以复活女娲或者灵猫拿资源,也可以复活春十四娘限法。女娲配合爪子门派技能可以一下子拿两张山
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谷哥新卡组,带套瑶姬1.0截图
谷哥新卡组,带套瑶姬1.0
简单试了一下,目前38输6,前两把改卡了没录上,感觉很不错。 这套是纯木瑶姬改的,目前1.0版本 哥哥们快去试试吧
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弃牌盘丝土上尊截图
弃牌盘丝土上尊
险道神修改之后发现特别契合弃牌土的前期抢节奏风格,带上之后强度高了很多,上手了也可以二费断刀不亏节奏 思路就是换牌无脑换掉高费,前四回合甚至三回合把手牌打光,当快攻打给对手施压,中期阎罗王或者盘丝洞技能抽牌,打不过就等地藏碧落翻盘,从前期一直强势到后期 抢节奏非常重要,有时候为了抢节奏阎罗王都要修掉丢掉,节奏好的时候甚至能和快火激情对攻,既然没法解题就抢先给对面出题 缺点也很明显,怕百鬼落花聚宝盆
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卡组推荐截图
卡组推荐
云中子卡组推荐
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桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!截图
桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!
星官:草头树神,凡阶星官,用于过度前期 前两天云游没找到凌霄殿的话,如果遇到摘星阁,长安城,千灵岛,五行山这种给星官的地方,可以进去看看能不能拿到草头树神,如果有地级凡级两个选项的话选凡级,大概率可以拿到草头树神。这是我这周前两天用草头树神打的,抢了21次桃都赢了,附排名增加一些说服力。 组牌 土木妖怪,因为初始卡牌较少,所以把土木里面的妖怪都放进去,不够的话。法术可以加妙手回春(养鹿),土系单解
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不要将新卡组视作不安定因素截图
不要将新卡组视作不安定因素
我发现在我们进行平衡性调整时总是将新的强力卡组视作不安定因素,对其进行遏制。而对老牌卡组的强大认为是理所应当,这种双标的思想,正是导致驺吾式削弱,阻碍游戏环境演替的一大毒草。 所以当出现新的强力卡组时,我们应该高兴,而不是过渡担忧,非得除掉它不可。对于老牌强力卡组,我也可以尝试用对待新卡的角度去看待。假设原本没有这张牌,你出了这张牌强不强?强的话,为什么不可以进行改动? 对于最近崛起的金火良玉,可
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本次更新体现了什么问题截图
本次更新体现了什么问题
五张新卡中有三张不是策划自己的想法。女萝来自于我的宋玉(加1费不值了),上善若水来自于炉石老杰弗里斯(舍弃了宇宙限制更强),陆压道人来自于大法师安东尼奥(配合设想也来自于炉石无限火球法)。剩下两张牌五官王设计平庸无法指控借鉴,七星灯描述被指炉石风格(还有七盏!)。 在论坛上,出现了一些批评的声音,大多聚焦于卡牌本身。而我这里要提出一个基础的问题,过去的卡牌游戏设计都是基于退环境的基础上的,而五行师
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聊一下变化相关卡牌截图
聊一下变化相关卡牌
可以大致分为两类: ①解对面怪,如警幻、脱尘烟 ②变己方,主要是乌龟小青这类进场或者残血怪,当然,隐含一手反康 上面这十几张,除了化龙这种全面的卡比较热门,其他或多或少都有尴尬点: (以下还是用速攻代指保留进场回合数) ▷青木神:加强了回血,裸拍=5费怪+随机进场,能祈求就真·神了(喜欢我4费瘟神么[表情_暗中观察]) ▷脱尘烟:纯土不需要软解,水土有更优解,也就一梦通天带了,这卡组也就那样 ▷动
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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