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英雄曝光 | “最坏的秩序也好过没有秩序!” 沙都创作理念曝光!

2024/09/2382 浏览综合
指挥官们好呀,我是留美酱~
“地下组织仲裁人”沙都即将登陆合金世界,冷酷凌厉的裁决手段令人胆寒!本期留美酱邀请到了策划“feng”、美术“诸星大”和大家一同分享沙都的创作历程,让我们一起解锁新英雄的神秘面纱吧!(请以游戏内实际上线为准)
人物&技能介绍
英雄:沙都
品质:稀世
获取方式:英雄挖宝
上架时间:十月上旬
背景故事:曾是人形兵器SD071的沙都,生活于阿玛迪斯的“牢笼”。中央公园事件后,他逃离并流浪,偶遇玛蒂娜与奥莉芙。奥莉芙如光般照亮他的世界,让他学会情感与自我认知。然而,奥莉芙的离世让他深陷绝望,随后加入“地下组织”,成为玛蒂娜的伙伴,以仲裁人的身份维护秩序。
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英雄设计/创作理念Q&A
Q1:关于沙都的英雄设计灵感来源,素材参考有哪些呢?
美术“诸星大”:很多影视作品都会出现冷酷的西装暴徒,他们蛰伏于黑暗之中,维护着“正义”和“秩序”。沙都的创作也对此有所借鉴,沙都是个严肃的保镖、西装猛男。在人物关系设计上,沙都是玛蒂娜的随从“机器人”,所以也不需要给他特别花哨的装备设计,做好他打手的本职工作就可以,暗中保护玛蒂娜。
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Q2:相较之前英雄,沙都有什么特别之处?
美术“诸星大”:相较之前的英雄,这次服装上设计的更加现实生活化,就是单纯的西服衬衫,但是他却拥有一个可以召唤的机械头盔,可以攻击也可以辅助。
策划“feng”:这是首个弱点通道辅助英雄。即沙都可以提升指挥官对弱点状态敌人的伤害,也可以提升全队中持有弱点武器英雄的伤害,对于整个弱点体系来说,相对比较灵活。同时沙都还是一个后台直伤辅助英雄,通过前台英雄快速消耗弹药可以触发沙都的飞刃,飞刃会打出炫酷的特效表现。
Q3:沙都的背景故事是怎么设定的呢?
美术“诸星大“:阿玛迪斯制造的人形兵器,战力爆棚但思维和情感能力缺失。离开实验室后结识玛蒂娜姐妹,后成为了一名地下组织的仲裁人。冷酷凌厉的裁决手段,让他被称作地下组织女王背后“吞噬一切的阴影”。
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Q4:两位大大可以聊聊在创作沙都过程中主要难题是什么?又是如何解决的呢?
美术“诸星大“:我认为主要的难题在于当时要求是英雄想要有一个镭射眼的能力,但如何让这个镭射眼成为视觉的锚点成为了一个难点。我们还尝试了其他的方案手段,但碍于游戏是横板枪战的特殊,被限制了很多的角色本身武器层面的设计,而悬浮跟随的武器现在太多了,当时甚至产生要放弃镭射眼这个想法,还好最后大家一起集思广益,想到新的解决办法就是选择一个可组装的头盔来做一个变形的机器人,做了很多的取舍定下最后的这一个版本。
策划“feng”:我们引入了类似武器投影的概念,投影飞刃最开始是围绕目标发射,就类似于【虚空连击】的表现效果,实际内部看下来的视觉效果很乱,大量的弹幕堆叠,很难感受到飞刃和施放者之间的关联。所以我们重新调整的飞刃的发射视觉逻辑,从围绕目标发射调整到从角色头顶发射,和战技的表现逻辑一致,这样就解决了作为后台英雄发射飞刃但是会造成单局混乱的表现的问题。
Q5:沙都的创作设计过程中,各位比较满意的地方分别是什么呢?
美术“诸星“:比较满意他的设定,是一个严肃的猛男,西装暴徒谁人不爱呢哈哈。
策划“feng”:首先他背景设定上和玛蒂娜的关系非常的紧密,所以沙都是非常的适配玛蒂娜,但是同时他可以搭配其他弱点通道的英雄,例如马可波罗,莉拉。
指挥官可以灵活的根据自己的情况选择沙都。其次他的逻辑非常简单,可以快速帮助玩家了解他的玩法和构筑,当然最重要的是他的实力也不容小觑。
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这里总结了5点。。。。。 #游戏鉴赏家 #街机游戏 #搞笑 #游戏杂谈 #合金弹头 #游戏资讯 #单机游戏 #手机游戏
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这画面这细腻度,撅了
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