2024/09/2482 浏览综合
优化小建议
1.个人建议。我比较喜欢第一人称枪战快感,相信很多人也是,如果官方能增加一个第一人称切换功能,那游戏的战斗体验肯定是更加丰富。
2.强制打断冲刺状态。在大多情况下人物都是冲刺状态,然后就导致冲到撤离点或传送点或是人物对话框,交互后,人物还是会保持冲刺状态,然后交互就断掉了,所以希望在进行交互的时候可以强制打断冲刺状态。
3.可以调节敌人或其他玩家的名称、血条的大小和透明度。很多怪物它脑袋都特别的小,而血条和名称又贼大贼大的,那个血条、名称还有头部都混在一起,会混淆视线,不知道打哪,特别是像我这种手机配置低画质差的。
4.副本太多。每天都会刷新副本,而且每个副本的通关时间都比较长,这对一些学生或是上班族来说,奖励拿不全很难受。希望能减少副本次数或是调整为周本,奖励不变。
5.优化标点功能。在进行任务的时候,有些情况都是需要大范围转移的,而该游戏本就有传送功能,但是打开大地图任务的标点不会直接显示在目的地,明明可以直接传送至目的地,而标点却是一步一步的把你引到那个目的地,你需要出小门,出城镇,到交通点,到这里,到那里,再到目的地。所以希望可以将任务的标点直接显示在目的地。本来跑图就是个无聊的过程,这样的标点还是很影响游戏体验的。
6.小建议。可以的话,在副本里加上仓库,有的时候新解锁一个副本,但是还没开区域传送点,如果跑回仓库补充资源,就又要浪费大把时间来跑图,所以很多玩家就只会带着探索后仅剩的一点点子弹去打BOSS打到一半子弹没了,雷也没了,药也回不起来,boss也打不过(例如刘三刀副本,我就是这样)
7.增加手雷的制作材料的获取量。这个游戏完美诠释了什么叫“你可以没有枪,但是不能没有雷”,游戏初期打地上的群怪或boss时,手雷的性能是完胜枪械的,这就导致手雷的需求量很大,而光靠任务和野外采集的这点材料制作的手雷是远远不够的,只有通过齿轮去买,那材料又极贵极贵的,前期全身资产加起来也就能买100来个。望官方能在这方面改善一下#浅评一下 #优化建议
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