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平衡记录

修改于2025/05/05348 浏览综合
前言:更早的平衡直至公测初见评论区,内测数据论坛搜图鉴。此贴注重影响平衡的调整,无视一些无关平衡的优化
----------s7季中平衡------------
天火-浮游炮回收时间:3秒→5秒
古灵-技能触发时:治疗领域内受伤友方单位→治疗场上受伤友方单位- 技能触发时自我治疗量:125%攻击→70%攻击
圣骑士-登场:3秒内治疗100% / 100% / 100% → 3秒内治疗170% / 80% / 80% (总治疗量300%→330%)
面具狂-机制优化:会在短暂延迟后再进行传送,延迟期间能够成为其他效果的目标。
地火- 持续时间 4秒→7秒,伤害25→20 (总伤害100→140)
狂鹰-冲锋无法击飞先锋单位→可以击飞先锋单位-修复狂鹰实际击飞距离比描述距离短的问题
-------------s8--------------
磐岩-新增攻击对第一名敌人附带击退1和禁锢1秒
烛盔-唤醒条件:上一张使用的牌是科技→当前能级为0-攻血320/30→280/40
爱吃仔-血攻:220/25→300/30- 新增[登场]饿了:损失30%生命值(登场生命:210)
鬼牌-暴击不再附带眩晕
重炮手-基础属性:60/35→60/30
地火-持续时间 7秒→9秒- 伤害20→16(总伤害140→144)
诡影祭坛-召唤物血攻:40/30→80/30- 祭坛位置前移1格-新增召唤物每秒损失4%生命值(四舍五入)。
------------s8(10.23更新)-------------
【修复&优化】
修复一刀斋被禁锢时无法造成登场伤害的问题
修复双方的守墓者互相攻击触发亡语时,有一方会受到亡语伤害的问题
飞行员的登场技能现在能够对哨塔造成全额伤害
-------------平衡8.5(11.07)------------
领主-登场伤害倍率 90% →50%;冲锋伤害范围 指示物数量+1 →等于指示物数量,有指示物才能冲锋
守墓者-亡语重生距离4→3
天火-浮游炮超出范围的跟随时间:5秒→12秒
领队-步数积累上限1→2
怪异假面-变身需要步数4→3
能量盾-属性420/20→360/30;新增减少80%受到的冲锋伤害,并防止伤害附带效果。
医师-属性80/20→80/25
【修复&优化】
- 修复先锋豆丁在3格距离内不会对哨塔触发冲锋的问题-修复先锋豆丁在冲锋前受到禁锢/眩晕依然触发冲锋的问题
-------------平衡9.0(11.27)------------
*新词条:攻势:攻击一定次数后触发效果并重置计数
突击手-基础攻击60攻击附带击退,2秒1次→基础攻击30,攻击不附带击退,1秒1次;新增攻势1:伤害不会衰减,附带击退
摄影师-获得护盾时,对前方范围造成眩晕和破甲。→获得护盾时,在身后生成同等数值的盒饭,对前方范围造成眩晕和破甲。
海蛇-技能触发时 为友方补充1枚弹药→为友方补充一半弹药(向上取整)
钢膛-弹药伤害 400% → 450%
飞刃-弹药上限4→5;参与击败时恢复弹药2→4;不再额外补充弹药
冈布奥-内爆术造成目标当前生命的40%→目标最大生命的30%
天火-基础攻击18*2→20*2
大锤-血攻 160/30→180/30
斧子-血攻180/40→160/40
守墓者-[亡语]伤害前后1格范围内所有目标→伤害前后1格范围内各1名目标
石碑守卫-1/2/3费 对应石碑受击次数 4/6/8 → 2/4/8
震撼登场-眩晕时长 1.5秒→1秒
------------平衡9.5(12.18)------------
摄影师-盒饭生成位置:身后1格→身后2格内的最远位置
铜刺- 唤醒条件:对方半场有2名对方单位→对方半场有对方单位
弹弓- 基础生命:40→ 35
森芽- 旧:身后有友方单位登场时重置随机友方单位的唯一效果。(最低间隔4秒)-新:[登场]:重置随机1名友方单位的唯一效果。身后有友方单位登场时能够再次触发。(最低间隔4秒)
天火-浮游炮范围:-2~3→-2~2- 浮游炮回收时间:12秒→10秒
-------------平衡10.0(1.8)--------------
小花骑士-格挡对刀时造成50%伤害→造成100%伤害
魔影拳-对刀时受到50%对方攻击力伤害→不再受到伤害。
剑圣-新增:【唯一】100%对刀。
炎星-将目标抛向身后1格→抛向身后2格
震撼登场-对1/2/3费对手造成1秒眩晕→对1/2/3费对手造成 1.5/1/1秒眩晕
---------------平衡10.5(1.22)---------------
月之使者-前后6格最近的单位都是敌方单位时触发,将目标拉向自己→身后6格存在敌方单位时触发,将前后6格范围内各1名敌方单位拉向自己。
鲨仔-冲锋附带眩晕3秒→附带眩晕3秒和破甲3秒。
面具狂-传送到上次登场的位置→传送到标记位置;获得护盾后,临时获得亡语:标记当前位置。
守墓者-基础攻击: 40→35
掷弹手-基础属性:生命/攻击 60/30→70/30
突击手-①攻击随距离衰减。②攻势1:造成全额伤害,附带击退。→①攻击随距离衰减,附带击退。②攻势1:造成全额伤害。
---------平衡11.0(2.19)-----------
鹰格列-穿透伤害30→25
磐岩-基础生命:540→520-伤害递增:100%(40)→75% (30)-不会对刀→与第一个目标对刀
迷途学者-优化:找不到目标时不再自动离场。
摄影师-250/40 → 260/40-护盾生成在身后2格→身后4格
面具狂-每次传送标记会向后移动1格。
月之使者-180/18→180/20
拳击手-160/15→180/15
铜刺-220/60→240/60
狂鹰-260/45→260/50
森芽-360/40→380/40
能量盾-360/30→380/40
枪士-240/40→240/45
怪异假面-220/100→220/120
燃烧斥候-1费斥候的基础伤害 15→10
------------平衡11.5(3.12)----------
灰苔3号-近战伤害:50→60
-召唤位置不会超过对方哨塔
森芽-攻击距离:1→2,变为远程伤害
攻击频率:2秒1次→1秒1次
基础攻击力:40→30
------------平衡12.0(4.2)------------
攀岩-攻击附带击退和禁锢→攻击附带击退
再生之花-基础哨塔耐久回复量 20/30/40→ 10/20/30
老码头-眩晕时间 0.5秒→1秒
平村大圣-穿越后摇时间缩短,可以更快开始攻击和移动
双枪-攻击距离1-5→1-6
狙击手-伤害25→28
-------------平衡12.5(4.23)------------
绘笔-技能间隔3秒→2秒
叛客- 基础生命220→200
毁灭者- 基础生命 380→400
狂战士- 基础生命350→360
气功师- 基础生命160→ 180
科学法师-提高技能伤害,优化技能伤害计算方式
- 600%攻击力→基础伤害65,随等级提升(1级时相当于650%攻击力)
幻术师- 攻击范围1~5→1~6- 优化召唤条件:生命值>30%→生命值=45%(召唤之后的剩余生命值
230%)
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)截图
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)
这可能是最权威、最客观的一份豆丁T度排行,由众多天梯大佬一并完成。(排位向) 主排行:无敌砰砰大王 参与排行:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊 主制表:原方 精修表格:Darkblue 后续修改及更新:Darkblue 先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以
精华
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砰砰入坑指南——萌新必看截图
砰砰入坑指南——萌新必看
作为一名从内测断断续续玩到现在的玩家,心血来潮打算做一篇新手入坑攻略,希望能给萌新们提供一些帮助[表情_佛了] 游戏名:细思量(已退游) [表情_菜]我该玩什么阵容 阵容的选择,我就不推荐萌新去自研了,经过几个赛季,现在已经有很多成熟的阵容体系,直接去热门卡组选一套自己喜欢的就行![表情_吃瓜] 编队时,右上角点一下就能看见这赛季的热门卡组了 这里要注意不是热度越高,阵容越强哦 [表情_菜]我该抽
精华
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食堂食谱书1~6攻略截图
食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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食堂S级攻略截图
食堂S级攻略
剩下的之后再发,需要豆丁二技能的评论一下我会发
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01:10
老头怒锤人机三分钟截图
老头怒锤人机三分钟
这才叫追击!
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喷射华莱士~火力增强版截图
喷射华莱士~火力增强版
堡子们,之前的版本镭射火力太慢热,这次疯狂华莱士迎来了升级焕新!!!火力十分猛烈! 这次核心射手换成了新版本宠儿-投弹手,爆炸的aoe输出,绝绝子的射程[表情_致敬]吃到小贩给的护盾或者增伤,那输出能力毁天灭地,压到塔下十分难解,持续输出感觉比抛接球更爆炸。但是这张卡的缺点很明显,脆的不行,所以尽量先用小贩喷射buff,再用投弹手去吃盾[表情_致敬] 卡组超绝特殊连招:4费回合,在狼顶住火力的同时
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砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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「砰砰军团.潮汐生焉」怀表截图
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表
唔这次的漫画算复健作,相较于上次的使命篇有点新的尝试,但不多 相信我下次一定会更好() 关于[潮汐生焉]世界观 https://www.taptap.cn/moment/584483954875172870?share_id=98e44fb6d355&utm_medium=share&utm_source=copylink 使命篇.上: https://www.taptap.cn/moment/6
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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