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五行师媒体怎么做?
2024/09/26237 浏览综合
首先如果是普通的玩家做五行师账号是亏的,五行师很小众,同样的时间做其他的更有机会。然而社区账号起来对游戏也是有收益的,能增加曝光量,降低玩家学习门槛,提高用户粘性和活跃度等。没有账号玩家弃坑就江湖再见了,而有账号玩家弃坑可能还关注着账号藕断丝连。
因此官方去做账号能获得全部收益更划算,只不过做账号并不是零门槛。比较大的游戏会通过激励计划,将部分游戏获得的收益,转化为博主个人的收益来收买博主,以获取稳定的收益。而五行师比较小官号全拿才可能够吃,就别指望能白嫖博主了。不过,小也有小的好处,许多经市场验证过的优质赛道,在五行师还没有人收下。起官号可以全部拿下。
五行师之前有个官方客服小仙的号,但发的内容只是简单搬运构筑赛对局录像,几乎0投入还想要收益。结果自然是粉丝量还没我这个要剪辑没剪辑,要文案没文案,要技术没技术的多。而且当时是19年五行师还是存在买量推广的,比现在更有机会做起来。不过,现在也不晚,下面讲几个高质量赛道,招一个会剪辑会说话的人应该也是能搞定的。
一,资讯类,每个游戏都有一两个,如炉石的痞大菠萝派等。做起来简单数据又好,我也有发类似的【新卡速看】(比较拉感觉不配叫做了),数据在我的视频里也算是不错的。而这个品类,官号做有独特优势,因为官方的信息绝对是最快的最准的。刚好五行师新增的新卡说明晓楠酿味很重,文案不错,转个视频差不多就能上了。
二,盘点类,每个游戏都有七八个,如炉石东少等。可以盘点卡牌,历史环境,经典卡组等,做出来稳定有人看。也不算难做,除了建议,唯一要求是对游戏足够了解。这种我也做过,不过更多的是发软文鞭策官方。五行师一数灿也有做,用的AI配音,感觉质量不高,但数据按他目前的粉丝量算是很不错了的,我同期视频播放过百都难。这个品类官号做也有优势,因为官方绝对对游戏足够了解(应该),而且五行师历史长肯定有得讲。像隔壁三国杀就有官方人员天天发这种软文,做成视频也养活了一大堆博主。
三,榜单类,如王者的老月爱,许多其他游戏up也会将榜单穿插到游戏里。老月爱的数据都是来源于王者营地,扒过来随便说几句话,流量就猛猛地来。这个官号做也有优势,因为数据就在你那里。学老月爱随便给数据分个类整理一下,什么五行师胜率最低的五行,金系胜率最高的十张卡牌等等。你可以说它水,但它就是有人看。
接着讲几个稍微有难度的高质量赛道,这些最好要有团队了,门槛较高不一定能做得起来。
一,套路卡组,如炉石的狂野赛维,夏布去。其中夏布去背靠天天卡牌工作室,有团队。肉眼可见视频剪辑等水平更高,许多细节我看了都不想学,工作量大很多。比如它展示卡牌时,卡都不是静态的有个放大的特效,这让解说时画面有动感,观感更好。我一个视频1块钱都赚不到,这能学?像五行师卡多,套路也是有市场的,我现在的视频就是以展示套路为主,比以前数据好。就是更新频率上不来,我也不愿意像以前那样没活硬整了。
二,高燃解说,如游戏王的水无月菌。这个五行师的敢胡也有做,就是不适合这个冷门游戏的玩家。成本高得多,一看收益不到1块,那还做什么。敢胡几年下来就发了6个视频,因为粉丝基数不够,虽然点赞评论等互动数据很好看,但有的播放量并不高。这个官方也是难搞的。
三,精彩集锦,如天天卡牌做的逗鱼时刻。这个做起来没那么难,但在五行师挺难的。其他游戏火,视频收益高,up可以买玩家的素材,还有大量的主播素材可以用。五行比较冷,有点难凑。且五行师不是神仙打架,没那么多神仙素材。特别是卡牌特效不足,做出来观感也不如其他游戏。
剩下直播就不考虑了,许多大主播都有多重身份,做起来蛮难的。而且要高强度直播,成本高。影之诗的官方主播路提雅表现也一般般。还是前面偏营销号似的赛道简单又有效。
除了这些,在钉钉爆火后,还有一个赛道可以考虑,就是官号发癫。通过制造反差来博人眼球,最普遍的就是猫meme。也算是个类营销号,你可以说猫meme石,但它制作相对简单,观众接受度高,且有大量成功案例,香的不得了。就是发癫不能总靠猫meme,后期产不出内容也会泯然众人。
最后话说,作为一个兴趣使然的五行师博主,我发了不少帖子,许多人看了开玩笑似的评论“明天去阿蒙那任职”。但其实我开玩笑似地问过,也不敢认真问。当时,阿蒙婉拒后跟我讲故事“当初把老八仙卖给一个其他公司,说设计有很多要改进的,结果改了大半年,推出后玩家瞬间跑光了”,摆明了看不起我,之后有段时间我就因类似的原因破防了好一阵子。但现在看来我确实该被看不起,而且这反而算是我的一个优势。资方无论说的对不对,都得照做。而我甚至连项目组成员都不是,认为说的不对的可以直接无视,甚至劈头盖脸地说一顿都没有问题。认为说得对的,五行师已经拿了许多,有的应该是在我提出的基础上改良的,做得更好。不过也有都看漏的,比如有来有去。有的身份不同,稍微有点尴尬,比如新卡设计得不好,我从玩家角度来看当然可以说,但官方直接撤回就显得不太好。不过现在看来这么做问题也不太大,现在的驺吾设计确实比未上线的初版好得多。好,话扯回来,像当时的那个公司也未必不懂游戏,但它可能不懂CCG游戏和五行师,国内确实没啥成功的案例。而我作为CCG游戏和五行师的忠实玩家,对比其又是一个优势。阿蒙通过它来批评我,让我感觉我是一条,然而炉石开服卡门,在那里更是一条。就不多说了。












