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角色使用手册——AC莲莉

修改于2024/09/271 万浏览攻略
资料基本翻译自英文版WIKI,部分参考星漠の未来视。评价附在各板块中,总评在最后。
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立绘:
TapTap
AC莲莉
职阶名:韬晦射手(国际服译名)
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被动:
AS被动(AC角色特有): AZ时全体速度+50.
简评:简洁的被动,胜在正好是给了火队稀缺的速度。
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星导被动:
①以前卫身份开始战斗时,给予前排自己以外【冥】队友【Co-Op】,并发动习得最强固有技能。
②冥星爆时,给予全体击飞免疫(1/2次)。
③前排【冥】角色数3+时,冥之力行动加量。
简评:①是AC莲莉竞争力主要来源之一,开局自动使用技能的机制较新颖,零动buff优秀,具体在后续固有技能展开介绍。②提供防击飞,保障守护角站场。③触发简单,很实在的加量。
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技能:(仅介绍五星技能及小技能的部分应用价值的,其余隐去)
① Blaze Up (最强固有技能):先制,赋予右侧队友【Co-Op】,我方全体力量&智力&火属性攻击50%up(5回合)。
对我方拥有【Co-Op】的角色:增益量翻倍+附加联手效果(5回合)。联手:攻击时追加火属性攻击(特大,4倍)。
简评:效果与星导被动①绑定。觉醒后零动为【冥】队友提供力智火100%up+4倍联手攻击,相当可观。联手效果在新火队表现突出,非常契合其多动特点。缺点在于没有提供速度buff,且属伤buff与新火队其他成员重合。由于持续回合长且开局自动释放,实战中可不携带。
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② Trigger Rush(五星习得技能):单体3段火打(特大),我方全体HP回复30%,暴击率100%up(3次行动)。根据前排拥有【Co-Op】的成员数提升伤害(最大3人,15倍)。
简评:倍率尚可的输出技能,觉醒后稳定最大倍率。回血能力有一定应用价值。星导技能中以“极大”接连释放,因此平地释放星导技能即可,af中考虑动画长度直接释放。
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(以下非全部小技能,非对应技能全部效果,仅有用部分)
③ Hobnob:赋予全体队友异常状态免疫(最大3珠,3次)
④ Dealbreaker:敌方物耐&属耐down(最大3珠,50%,6回合)
⑤ Locked In:展火zone,阵觉醒。
防护向:力&智50%down,④速度50%down,⑤物耐&魔耐40%up(皆为3珠时数值)。
简评:都有一定应用价值,队伍不齐时价值相应提升。③可帮助AS电锯维持守护迎击。④是新火队罕有的砍属耐手段之一,但数值不够慷慨。⑤在顶级火队应用价值不高。防护端buff较全面,但火队一般由AS电锯守护承伤,因此作用不大。实战中携带③/④作为防异常/额外砍耐手段即可。
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星导技能:
Overload:全体爆伤&武器伤50%up(3 回合),并发动五星习得技能 Trigger Rush(极大)。对我方拥有【Co-Op】的角色:赋予贯穿(1次)。【星爆时】增益回合数翻倍(2倍),Trigger Rush伤害提升至3倍。
简评:平地主要使用的输出技能。提供buff包括50%的爆伤,武器伤和1次贯穿。数值较扣。爆伤为火队稀缺buff。武器伤存在重合(即该乘区已顶满,重复提供无提升)。新火队成员无原生贯穿手,但当前需要贯穿的场合同样在锐减。
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总评:
优秀的火队辅助,常规辅助的新尝试。零动buff确实很新颖实用,提供了1T平地思路。
自身输出能力稳定在15倍极大(星爆时45倍)。主要全队buff包括4倍火连携,100%力&智&火属伤,50%爆伤&武器伤&砍物耐&砍属耐,贯穿赋予,防异常&击飞等。然而buff重合严重(属伤,武器伤,力智),传统乘区不慷慨,缺少稀有乘区,因此强度不无微词。
辅助能力常规,并非不可替代,但凭借零动固有,连携和一定的自身输出能力还是站稳了火队岗位,尤其是连携非常契合火队的多动c。强度深度绑定星导觉醒,输出技能倍率,buff量绑定且只绑定【Co-Op】珠。
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完结。后续更新计划为觉醒刀哥,做完后对新火队进行整合和分析,也许在国庆假期某几天更新。
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