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思路-自定义背包实现-物品拖拽丢弃,释放等

修改于2024/09/29984 浏览案例分享
星火编辑器提供的自定义UI背包无法使用快捷包功能,快捷包UI又没办法更改,界面编辑器也没办法创建动态物品的事件,于是捣鼓了一天找到的办法。
1.先获取背包UI控件
2.创建 获得物品 触发器,获取物品所在格子的UI控件
(注意等待ui生成时间)
3.再拿到格子其下所有控件的第2个控件【下标1】
(测了好久)
4.给拿到的控件相应事件赋值匿名函数,并在匿名函数里添加相应自定义逻辑即可实现拖拽丢弃等功能
(动作-为触发器添加事件似乎与UI触发事件不通用)
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星火编辑器 自定义背包实现
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除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
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星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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无限恐怖之再现截图
无限恐怖之再现
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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